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TITANFALL sigue mejorando su sistema de matchmaking
Ahora los grupos se crean según la habilidad.
Los jugadores de TITANFALL siguen viendo cómo mejora el sistema de matchmaking. Respawn Entertainment ha lanzado una nueva actualización que se centra en el sistema de agrupación de jugadores y que pasa a realizarse según nuevos criterios.
Ahora, las versiones de Xbox One y de PC crean los grupos según la habilidad del jugador como requisito prioritario y no según la velocidad de la conexión. El cambio se ha aplicado por el momento en los modos Attrition y Hardpoint.
Tal y como se comentó con anterioridad, el sistema de matchmaking también se ha vuelto ahora más dinámico en el sentido de que regula los equipos entre rondas, y no deja que se produzcan varias rondas con desequilibrios de niveles.
- Acción
Titanfall, desarrollado por Respawn Entertainment y distribuido por Electronic Arts para PC, Xbox 360 y Xbox One, es el título debut de los ex-componentes de Infinity Ward, un first person shooter futurista en el que deberemos derrotar a enormes mechas de combate. Titanfall es el primer juego de disparos de nueva generación que combina pura adrenalina, carreras sobre muros y saltos dobles con poderosos y veloces titanes de combate para llevar la acción multijugador a cotas nunca vistas.