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LocoCycle

LocoCycle

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Una motocicleta loca, híbrido entre El Coche Fantástico y Terminator, quiere sentir la libertad de la carretera sin la presión de un conductor humano. La moto I.R.I.S. se libera de su prisión en este descargable que se lanza en Xbox One de la mano de Twisted Pixel Games, responsables de Splosion Man.

Xbox One presenta sus primeros juegos independientes para su lanzamiento. La primera toma de contacto de los indies con la consola no resultó demasiado acertada. Y no porque Microsoft no quisiera saber nada de estos pequeños estudios que han parido grandes glorias durante la generación que nos deja, sino por una falta de información que provocó ciertos recelos entre las desarrolladoras. Twisted Pixel Games, estudio con solera en lo que respecta a producir juegos descargables para la casa Xbox pues han generado lanzamientos como Splosion Man, un 9 sobre 10 para esta casa, y The Gunstringer, de valoraciones más ajustadas, se estrena en Xbox One con Loco Cycle.

El concepto tras este título es difuso, pues no encaja a priori en ningún género concreto de forma exacta. No es un juego de carreras, tampoco es un juego de combates, pero mezclas estos dos conceptos. La mejor manera de definirlo es como un endless runner donde los QTE’s se mezclan con los golpes al estilo Devil May Cry, y en el que como protagonista tenemos a una motocicleta de alta tecnología que arrastra por avatares del destino a un mecánico latinoamericano llamado Pablo. Todo muy loco, rápido y directo, sin florituras en ninguno de sus frentes y con un objetivo que no va más allá de entretener durante algunas horas (no demasiadas) usando el mando de Xbox One.

LocoCycle (360) Captura de pantalla

Todo comienza cuando Big Arms, una estrambótica corporación de tecnología militar, presenta dos de sus nuevos inventos entre los que se encuentra la motocicleta I.R.I.S., un vehículo inteligente, capaz de hablar decenas de idiomas y con inteligencia artificial propia, a lo Coche Fantástico, pero en versión femenina. Pablo, un pobre mecánico latinoamericano, queda atrapado en la rueda de la moto por accidente, y se ve arrastrado carretera abajo en una persecución donde la moto trata de escapar de los agentes de Big Arms. La forzada relación se estrecha cuando la moto entabla diálogo con el mecánico diciéndole que desea viajar hasta Indiana, EE. UU. para competir en una carrera.

Con el motor arrancado y la moto corriendo siempre hacia el horizonte de forma automática, podemos acelerar con el turbo, golpear a los enemigos con diferentes ataques y combos especiales, mientras recorremos pistas por “pantallas” divididas en capítulos, muy a la vieja usanza, y superamos jefes finales. Loco Cycle tiene ese toque estructural retro que recuerda a los arcades beat’em up clásicos. I.R.I.S. utiliza sus armas propias (ametralladora y golpes) combinadas con Pablo, que es un arma en sí mismo al ser arrojado contra los enemigos, por ejemplo, para superar las embestidas a las que se verá sometida. Una especie de martirio motorizado para el personaje hispanohablante.

LocoCycle (XBO) Captura de pantalla

Controlando los movimientos de I.R.I.S. (izquierda, derecha y turbo), podemos realizar golpes con ella y golpes con Pablo, reaccionar a contraataques pulsando el botón preciso en el instante indicado, asestar combos aéreos a los enemigos voladores y despachar rivales con otras mecánicas (por ejemplo, lanzando al mecánico contra ellos).  El combate moto-cuerpo es suficiente, pero está demasiado encasillado a momentos concretos de la partida, lo que hace que las sesiones de juego sean previsibles por su estructura. Y no es que Loco Cycle funcione mal en control o mecánicas, sino que se presenta una mezcla que se queda corta.

No podía faltar un antagonista en este esquema, y ese rol lo asume S.P.I.K.E., la segunda moto de Big Arms que se lanza tras I.R.I.S. para mandarla al desguace, con un estilo heavy metal propio de Los Ángeles del Infierno. S.P.I.K.E. hace las veces de jefe de nivel en algunas ocasiones enfrentándose de tú a tú a la moto protagonista. Las mecánicas de combate se alteran cuando toca combate contra boss nutriéndose más movimientos y apoyándose en exceso en QTE’s para esquivar golpes, realizar especiales, etc. sin una dificultad demasiado destacable, pero seleccionable en varios niveles.

LocoCycle (XBO) Ilustración

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Desarrolla: 
Twisted Pixel Games
Género: 
Conducción
Subgéneros: 
Arcade
Lanzamiento: 
22/11/2013
Plataforma: 
XBO
También en:
360
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