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Batman: Arkham Knight

Dicen que no hay dos sin tres. Y por ello Rocksteady vuelve a la serie que ella misma encumbró hace 5 años para cerrarla como la ocasión la merece, buscando lograr ese capítulo final que sea verdaderamente digno de convertirse en la conclusión que una de las mejores IP de la pasada generación merece tener.

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 "...Que Arda Todo"

Todo empezó en 2009 con un sleeper, una sorpresa, un título que nadie se esperaba que fuese a ser la obra maestra –usemos sin miedo esas 11 letras, porque tiene sentido usarlas- que al final logró ser. Después la IP con nombre heredado de uno de los arcos argumentales más únicos y aterradores del personaje logró lo imposible dos años después: Elevarse por encima de los hombros de su antecesora y revalidar el título del mejor juego jamás hecho de superhéroes. El universo Arkham se expandió dando un origen a muchos de sus elementos en la tercera entrega que jugamos el año pasado en sobremesa -y en la cuarta que trasladó a entornos 2D el esquema jugable de la serie. Y aunque no se duda de su calidad teniendo en cuenta la labor que recayó a los novatos Warner Montreal –aguantando bien el tipo- de seguir la IP de superhéroes más alabada de la historia, la mano de los autores originales y la posibilidad de continuar la historia tras el impactante ending de City se echaban de menos junto a detalles como la voz de Kevin Conroy en la V.O. , la voz del detective desde hace 22 años, aunque Troy Baker lo clavó con su chistoso Joker.

Y ahora, tres años después de lo sucedido tras los falsos muros de ciudad Arkham, y en pleno 2014, doce meses después de conocer el Año 2 del personaje Rocksteady regresa a la mesa de trabajo para cerrar lo que empezó, y darle a Batman la conclusión épica jugable que Chris Nolan logró dar a su saga en el cine con The Dark Knight Returns. Y no lo decimos nosotros, sino que nos hacemos eco de sus palabras, pronunciadas por el propio Sefton Hill. Batman: Arkham Knight va a ser el “final explosivo” a una saga que se marchará por la puerta grande, como debe hacerse, irse en lo más alto: “Es algo que sentimos, que este es el final natural para la historia”. Y, como el propio estudio tercia “Realmente queremos marcharnos con estilo”.

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Y, de todos los detalles que os vamos a contar a continuación y que el estudio ha revelado en primicia al site Game Informer para su número de marzo que sale mañana –el artwork de portada, un estilo a medio camino entre Asylum y City-, destacamos los dos que más llaman la atención: Ausencia del Multijugador que Origins implementó en la serie –la saga Arkham nunca lo necesitó-, y la inclusión del mayor icono del universo Batman junto al símbolo y que todos los fans llevamos pidiendo desde ese cameo al rato de empezar a deambular por el manicomio Arkham: El Batmóvil. Y es que, si algo le faltaba a los juegos del detective que hemos visto en esta generación para considerarlos los más perfectos basados en Batman era precisamente conducir el vehículo más famoso del mundo del comic, presentado por todo lo alto en el primer teaser CGI del juego. Pero de él hablaremos más tarde, dedicándole su espacio propio. Primero la historia, que comienza con una frase estilo “Arkham City, un año después…”.

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Batman Año Tres
Tomando como punto de partida el atrevido final de Arkham City –digno del Frank Miller de El Regreso del Señor de la Noche- que no vamos a revelar aquí, Rocksteady ambienta su opus final en una Gotham City que en los 12 meses después del segundo cara a cara entre Batman y el Joker ha visto como su índice de criminalidad ha bajado considerablemente. A pesar de ello, el caballero oscuro -“en la cima de su poder”- sigue comprometido con su causa, afinando sus gadgets y dispositivos para pelear contra el crimen. Pero la extraña quietud en la ciudad tiene en realidad un origen más siniestro, pues varios de los peores enemigos de Batman están trabajando de forma conjunta para derrotar al murciélago y volverse a repartir la ciudad.

Dos Caras –voz de Troy ‘Booker DeWitt-Joel’ Baker, que ya hizo del Joker en Origins-, Harley Quinn y su nuevo look a medio camino entre la enfermera sexy de Asylum y la más gótica en City, Enigma, El Pingüino –Nolan ‘Nathan Drake’ North repitiendo- colaboran juntos, cada uno llevando a cabo una tarea diferente por una Gotham que un Espantapájaros más demente que nunca ha sembrado de bombas. Pero Scarecrow además ha diseminado su letal gas por toda la ciudad, que ha sido evacuada y en la que solamente quedan los criminales y las tropas de policías del comisario Gordon, superadas en número –algo que recuerda sobremanera precisamente al último film de Nolan sobre el personaje. Todo un plan cuya autoría parece apuntar al llamado Arkham Knight, el Caballero Arkham, un archienemigo que ha sido creado desde cero en el seno de la propia DC Entertainment, y que supondrá el mayor desafío que hemos tenido en lo que va de serie.

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Dispuesta a no guardarse nada, Rocksteady ha aprovechado la potencia de la nueva generación –el juego no saldrá para PS3 ni 360, aunque tampoco para Wii U- para concebir una Gotham City que se divide en tres zonas, y que en total viene a ocupar un espacio unas cinco veces mayor que el tamaño visto en Arkham City, reestructurada para el uso del batmóvil con detalles como más espacio entre los edificios. La intención del estudio no es la de lograr el mayor mapeado abierto que se haya conseguido hasta el momento, sino el mapeado “más rico, denso y vibrante” de los vistos. Y para ello han usado una versión “hipervitaminada” del veterano Unreal Engine que el mismo estudio ha personalizado a su gusto, logrando lo que ellos consideran como “un juego real y genuino Next Gen” que al ser para el PC y los nuevos sistemas ha aprovechado el no ser transgeneracional y no tener que preocuparse de versiones para PS3 ni 360.

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WayneTech 3.0
Centrada completamente en el modo Campaña como en anteriores ocasiones, la desarrolladora ha confirmado que Arkham Knight prescinde del modo Multijugador presentado en Arkham Origins, ya que Rocksteady prefiere centrarse sin distracciones en “crear la mejor experiencia para un jugador que sea posible”. Y para ello nada mejor que revisar una jugabilidad que ya de por sí sigue siendo intachable. En el plano de los gadgets del personaje, y teniendo en cuenta que transcurre después de Arkham City, Batman -de nuevo con la gutural voz de Conroy- dispone de novedades como una opción de control en la que le damos la orden de esprintar hacia la cornisa más cercana y tirarse en picado, planeando a través de las superficies de cristal ejecutando la típica entrada del personaje. La mejora en gadgets como el Line Launcher nos permite lanzar sogas para crear una línea entre dos superficies sobre la que deslizarnos mientras estamos planeando.

A la hora de pelear cuerpo a cuerpo, parece que Rocksteady no va a tocar en demasía el soberbio e influyente sistema de combate iniciado en Asylum, sabiéndose de momento de que podremos dejar KO a los enemigos de manera directa con un golpe de capa o un batarang en el momento correcto, dado que ahora los enemigos comunes serán más poderosos y su número mayor –se habla de 50 matones en pantalla. Elementos de escenario como generadores de luz serán útiles para lanzar a los enemigos contra ellos. La nueva visión de detective nos permite detectar y llegar desde más lejos a las superficies y cornisas, ideales para los ‘takedowns’ que Batman es capaz de hacer agarrando a un enemigo y dejándolo colgado. Pero esta vez, dado el aumento de la beligerancia, podremos o bien agarrar hasta a tres matones de una sola vez, dejándolos colgados al mismo tiempo, o hacer takedowns múltiples en rápida sucesión, realizando uno y viendo cómo el tiempo se congela para que iniciemos el siguiente. Y si en City podíamos manejar a la mismísima Catwoman, Knight permitirá -al menos de momento en mapas de desafío- controlar directamente a una villana, nada menos que Harley Quinn.

“El mejor Coche”
Ha protagonizado el teaser, el primer artwork y será con toda probabilidad el elemento más destacado del juego, tanto a nivel publicitario como jugable. Hablamos del batmóvil, que al fin se gana su derecho a salir después de tres juegos sustituyéndolos por un lanza-garfios y capa de planear divertidos de usar pero insuficientes para lograr sentirnos de pleno derecho como el personaje. El estudio quiere conseguir “el mejor coche que se ha visto nunca en un juego”. Y aunque es un objetivo difícil de lograr, lo cierto es que el coche del detective va a entrar en juego con una gran cantidad de posibilidades. Con un solo golpe de botón, el bat-ordenador localizará nuestra posición y nos lo enviará a donde estemos, siendo una bestia de cuatro ruedas que podrá golpear a otros, saltar, acelerar de golpe y “rotar en un círculo mientras está parado para ponerte apuntando en la dirección adecuada”, lo que recuerda al gadget físico del coche que veíamos en la oscura Batman Vuelve de Tim Burton. El batmóvil podrá atravesar hasta esquinas de edificios, apuntar y  disparar misiles, lanzar un inmovilizador a vehículos enemigos, siendo el objetivo de Rocksteady el equilibrar el gameplay para que estemos entrando y saliendo del coche, y no solamente detrás del volante todo el rato cuando nos toque llevarlo, lo que se traduce en combinaciones como lanzarnos eyectados para que planeemos cuando lleguemos a sitios importantes. Toda Gotham City ha sido reestructurada para adecuar la mecánica de conducción a la experiencia del juego. 

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ArkhamEnd
Con un final proyectado desde que trabajaban en Arkham City, Rocksteady tiene muy avanzado su proyecto, tanto como para anunciar un estreno para finales de este mismo 2014. El estudio que levantó la IP será el encargado de cerrar la trama abierta en Arkham Asylum con el  esperado debut Next Gen de Batman antes de pasar a otros proyectos que no estarán relacionados con el personaje. Es por ello que han querido marcharse por la puerta grande, como decíamos al inicio, implementando las cosas que los fans les pedían y conformando la mejor y más inmersiva experiencia de controlar al caballero oscuro que se ha intentado hasta la fecha. De momento, toda la información, los artes, el tráiler y las declaraciones no hacen sino augurar un capítulo final que pondrá un broche de oro a la trama, aunque, como el estudio señala, Arkham Knight será el final del arco iniciado en Asylum y continuado en City, de “la línea de tiempo más posterior”, lo que parece sugerir que la entrega Origins de Warner Montreal fue una presentación de un marco temporal por el que podrían transcurrir nuevas entregas si la editora continúa la serie Arkham después del opus final de Rocksteady. Pero esto es adelantarnos demasiado en el tiempo. Ahora mismo la noticia es esta: Un nuevo Arkham de Rocksteady en forma de capítulo final y con el batmóvil y una trama épica de fondo. Aún hay que esperar a las primeras capturas, demos in-game y muchas más cosas, pero lo que está claro es que a finales de año veremos al caballero oscuro caminar por la nueva generación.

"Esta ciudad se merece un criminal de más categoría, y yo se lo voy a dar"

Batman: Arkham Knight

  • XBO
  • PS4
  • PC
  • Aventura
  • Acción

Batman llega a PlayStation 4, Xbox One y PC de la mano de Rocksteady y Warner Bros. con Batman: Arkham Knight, entrega que cierra la saga Arkham en una Gotham totalmente abierta y con la posibilidad de conducir el Batmóvil; una nueva aventura de acción en la que tendremos que enfrentarnos a los villanos más célebres de DC Comics.

Carátula de Batman: Arkham Knight
9.3