Esta semana sale a la venta XCOM: Enemy Unknown, videojuego de estrategia por turnos destinado a PC, Playstation 3 y Xbox 360 que revive la serie clásica de los noventa. 2K Games ha encargado esta difícil misión a Firaxis, estudio tras la serie Civilization. Recientemente, dos miembros de este estudio, Jake Solomon, diseñador jefe, y Casey O'Toole, programador jefe, se han dejado caer por España para presentar el proyecto. Nos sentamos a conversar con la pareja sobre la recuperación de una saga antológica en los noventa. Recuerda que puedes leer el análisis de XCOM: Enemy Unknow o acceder a vídeos in-game y a Estamos Jugando desde MeriStation TV.
¿Qué nos vamos a encontrar en este XCOM: Enemy Unknown?
XCOM nos cuenta una historia sobre la gente, sobre la Tierra, sobre
cómo los habitantes del planeta han sido secuestrados de las calles de las principales
ciudades del mundo, y el jugador toma el control de XCOM, el jugador es el
comandante del XCOM, la única organización que puede salvarlos. Por ello tienen
que combatir, luchar contra los alienígenas cara a cara. También tienen que
encargarse por completo del ejército: patrullar los cielos del planeta,
investigar artefactos, armas y armaduras para los soldados. Es un juego
profundo en el que el jugador toma todas las decisiones y todas ellas son
importantes.
¿Cuáles son las principales diferencias entre
el juego original y este nuevo XCOM? ¿Mantendrá sus mecánicas originales o será
más sencillo como está ocurriendo en los juegos actuales?
Buena
pregunta. Bueno, es lo mismo, pero diferente. El juego es un XCOM. Tiene todas
las cosas importantes de la franquicia. Los soldados son vulnerables, pueden
morir en combate, hay niebla de guerra y tiene esa parte estratégica en la que
el jugador puede investigar armas y armaduras; pero al mismo tiempo las
mecánicas son muy diferentes. Hemos cambiado mucho la manera en la que el
jugador consigue esos elementos para investigar. Por lo que, se puede decir que
tiene todos los elementos de un XCOM, pero hay cosas que lo hacen diferente.
Esperemos que le guste tanto a los jugadores como a la crítica.

¿Qué podéis contarnos sobre la simplificación
de elementos como la nueva interfaz con pad de control? ¿Será una decepción
para los jugadores del juego original?
Podría
ser, pero el objetivo que nos marcamos fue no simplificar el juego de ninguna
manera ni hacer las cosas más fáciles en una plataforma específica. O sea, es
un juego muy grande y lo que decidimos fue llevar la experiencia XCOM a
consolas sin simplificar nada. Tengo que reconocer que a primera vista puede
parecer sencillo, pero no creo que lo sea. Hay muchas más cosas que hacer con
los soldados, tienen muchas más habilidades. Creo que en general, en este juego
el jugador tiene mucha más responsabilidad sobre lo que ocurre que en el juego
original.
¿Encontraremos elementos en común con los
juegos de estrategia en tiempo real actual? ¿Cómo creéis que los aficionados al
género recibirán el juego?
Creo
que es un juego de estrategia con el que los aficionados al género se sentirán
muy cómodos, pero al mismo tiempo se puede decir que XCOM tiene elementos de
juegos de acción y de RPGs, por los que los jugadores que gusten de estos
juegos también se sentirán cómodos con él. XCOM es una experiencia en sí misma.
Obviamente hay mucha estrategia en el juego, como en un RTS, pero hemos
eliminado las restricciones de tiempo del género para que el jugador tenga todo
el tiempo que quiera para tomar decisiones. Gracias a esto, creemos que los
jugadores se implicarán más en las partidas (llegando a sentir la pérdida de
sus soldados), las decisiones tendrán mucho más peso y se podrá perder partidas
debido a ellas, algo importante para darle al jugador una sensación de victoria
más real.
¿Qué ideas querríais haber introducido en el
juego pero se quedaron en el camino?
Esta
tiene trampa. Bueno hubo algunas con las que nos vimos limitados por la
tecnología y por lo que realmente queríamos conseguir. Por ejemplo el martillo
Tesla, con el que los soldados se podían abrir camino a través de muros. Fue
algo pequeño, pero no vimos la manera de poder terminarlo e introducirlo en el
juego , no queríamos que los jugadores pudieran destruir sus propias
coberturas.

Realizar investigaciones desde la base subterránea es fundamental para mejorar las armas y avanzar.
¿Qué tipo de armas y equipamiento se puede
utilizar durante el combate? ¿Serán estos muy diferentes a los de anteriores juegos?
¿Cuáles fueron descartados para la versión final?
El
combate en XCOM es diferente cada una de las veces que te enfrentas a un
enemigo. Puedes tener una estrategia y ver cómo no te sirve de nada por no
saber contra qué tipo de alienígenas vas a enfrentarte, o puedes perder a tu
soldado favorito y tener que pensar una nueva estrategia sobre la marcha. Creo
que la mejor táctica es tener un equipo equilibrado, tener un soldado de cada
clase. Por ejemplo, los francotiradores son muy buenos en algunas situaciones,
pero no tanto en otras. Una simple granada puede marcar la diferencia en una
partida, puede derrumbar un muro y aportar un nuevo frente y más visibilidad a
la zona, cambiando la batalla por completo.
¿Teníais claro desde el principio que este
nuevo XCOM iba a tener un modo multijugador? ¿Es el modo multijugador una
experiencia aparte o está relacionado con la campaña?
El
multijugador en XCOM es algo que siempre quisimos hacer. No sabíamos
exactamente cómo, pero es algo que tuvimos muy claro desde el principio, ya que
en un juego táctico no hay mejor enemigo que otra persona. En un juego en el
que se ponen a prueba la mente y las tácticas de cada uno lo mejor es hacerlo
contra un enemigo humano. Pero no pudimos insertarlo en la campaña, no tiene
nada que ver con ella, es simplemente una manera divertida de pasar el rato con
otro jugador, y muy diferente del modo para un jugador. Además, también brinda
la oportunidad de jugar con los alienígenas, esas criaturas que hasta ahora
solo habíamos visto como enemigos y tienen esas construcciones tan llamativas.
Ahora los jugadores pueden tener acceso a todo eso.
¿Podemos esperar más contenido a través de
descargables?
Sí, sin
duda. Es lo que está haciendo todo el mundo actualmente y nosotros también lo haremos.
Todavía no hemos diseñado nada porque estábamos centrados en el desarrollo del
juego, pero es algo con lo que nos pondremos una vez el juego esté a la venta.

Los alienígenas vienen a tomar la Tierra y los de tipo %22gris%22 son nuestra menor preocupación.