The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn
Los Sangre de Dragon nunca coinciden en una misma era, al igual que no suelen conseguir un dominio tan pleno de los dragones como para sobrevolar Tamriel a sus lomos. Dragonborn es el DLC que silencia estas leyendas, una vasta ampliación de TES V: Skyrim que va a hacer del gran RPG de Bethesda uno de los más jugados todavía.
Aunque PlayStation 3 sigue lamentablemente sin los DLCs de The Elder Scrolls V: Skyrim -y sin noticias claras de cuándo aparecerán aunque ayer se confirmaba que llegarán-, Bethesda no cesa su ritmo de trabajo sobre Xbox 360 y sigue esforzándose en hacer del gran título del año pasado la experiencia más vasta y rica que se pueda concebir en términos de rol fantástico-medieval en videojuegos. Dragonborn es el nuevo contenido adicional, una ampliación cuantiosa que añade tierras, objetos, misiones, NPCs, gritos, jefes y, lo más importante, mayores capacidades de dominio sobre las criaturas escamosas hasta tal punto que se podrá cumplir por fin uno de los sueños que generaba este producto desde que se dio a conocer: volar montado en dragón. Por 1.600 Puntos Microsoft (20 euros), la consola de Gates recibe hoy en exclusiva temporal -hasta que llegue probablemente en enero a PC- esta expansión, la mayor de todas hasta la fecha.
Regreso a Morrowind
Dragonborn dispone la mayoría de su contenido en la isla de Solstheim, ya conocida por quienes disfrutaron The Elder Scrolls III y su expansión Bloodmoon, localizada al noroeste de Vvardenfell. Se puede acceder a este abanico de misiones y trama central extra en cualquier momento tras instalar el complemento si se viaja hasta el muelle de Ventalia y se localiza a Gjalund Sabio de la Sal, un capitán de los mares que puede acercar a nuestro Dovahkiin hasta la nueva isla por una pequeña suma. La misión principal de Dragonborn empezará poco después de haber comenzado la misión del juego principal “Cuerno de Jurgen Llamador del Viento”, tras consultar con los Barbas Grises por primera vez, es decir, a la segunda hora de juego aproximadamente. Tras empezar esta quest, no se tarda en encontrar a un grupo de sectarios al recorrer el mapa del mundo de Skyrim, los cuales ya hablan de la misión de Dragonborn. De esta forma, este capítulo se vuelve a unir de manera muy natural al transcurso de Skyrim, aunque es todavía más accesible que otros, pues se puede acceder a su contenido desde muy pronto.

Nueva ambientación supone nuevos enemigos, aunque algunos son viejos conocidos de Morrowind, como los Netchs.
Las tierras del desierto acogen el grueso de esta subtrama que lleva hasta el Sacerdote Dragón, otro Sangre de Dragón que busca gracias a su poder e influencia adueñarse de la isla que una vez le perteneció, aproximadamente una décima parte del mapa de Skyrim en tamaño, lo que la hace importante. Solo nuestro Dovahkiin, como elegido equiparado, puede poner freno a esta nueva amenaza avariciosa. Los Dunmer siguen siendo la principal fuerza de la zona, con una tímida presencia de Imperiales, solo en campamentos como la Roca del Cuervo y algunas aldeas perdidas en el desierto o las montañas nevadas del norte. Gran parte del atractivo de los terrenos que añade este DLC es precisamente la variedad ambiental que ofrece, recogiendo bosques, cuevas, desiertos arduos y montañas nevadas, todo ello con un claro componente nostálgico para quienes jugaron TES III: Morrowind, haciendo en parte de remake de ciertos parajes, incluido Apocrypha y otras sorpresas. Más de 7 horas para acabar el hilo central.
Las nuevas tierras para Dovahkiin abren también todo un elenco de armas, libros, armaduras, enemigos, casas de gremio y objetos extraños. Para empezar, se han introducido las lanzas como arma blanca, bastante potentes y rápidas pero que ocupan las dos manos. Están una vez más bien equilibradas, haciéndonos pensar bien si las preferimos a otras pesadas como las mazas de guerra y demás arsenal de bárbaro. Aparecen también nuevas armaduras, características de las áridas tierras, como la Bonemold, la armadura de las grandes casas nobles de Morrowind, o la armadura de placas Chitin. También las túnicas procedentes de Telvanni o Miraak. Lo malo de todas éstas es que quizá están demasiado involucradas con esta zona, y sacarlas de las tierras del DLC hasta el Skyrim original las hará bastante inútiles, pues tienen atributos de utilidad muy local, no poderosas contra cualquier criatura, no versátiles. Lo mismo ocurre con otros objetos de inventario.

Los encargos secundarios no alcanzan la épica de los principales, pero son una buena forma de ganar experiencia, objetos únicos y a las gentes.
La nueva forma de los dragones
También los enemigos y fauna son más propios de la zona, marcando bastante las diferencias respecto a lo visto en Skyrim. Dragonborn casi parece una nueva entrega de la serie TES o una revisión de Morrowind. Retornan los resistentes Lurkers, o los Netchs, esa especie de medusas flotantes, así como los peligrosos Rieklings, algunos de ellos montados y generando el suficiente temor con su velocidad y fuerza. Pero, claro está, si algo tenía que imponerse en todo esto de los enemigos, ésos eran los nuevos tipos de dragón, que pese a no ser demasiados y no tener tanta presencia como en la trama del título central, ahora son más cercanos y acaban incluso por ser domesticables y enseñarnos nuevos gritos, tanto que llegan a luchar a nuestro lado, dejarnos controlar una armadura con su apariencia o acogernos como jinetes y permitir al personaje desplazarse volando sobre sus lomos.
Había mucha expectación con esta nueva forma de transporte, se habló incluso de que podrían incluirse batallas aéreas o una buena base de comandos para dirigir al escamoso, escupir fuego, hacer tirabuzones... Nada de eso, Bethesda no ha querido/no ha podido dar demasiado juego con las monturas en dragón, quedándose en algo que aunque nos deja momentos mágicos y movernos libremente llegando rápido hasta donde queramos dejando a nuestros pies las vastas tierras de Skyrim, se ejecuta de manera bastante previsible y automatizada, sin demasiada elección de altura, ataques o velocidad. Es decir, Dragonborn ofrece en este sentido lo que cabría esperar, pero que nadie sueñe con disparar con arco desde encima de un dragón o tener que arrancar a mordiscos las alas a otro, o utipías así, en gran parte limitadas por la tecnología de los sistemas actuales y cómo desdibujarían todo en un sistema de control y exposición como el de Skyrim. Y, por supuesto, no podremos acceder a todas estas opciones desde un primner momento. Lograr cabalgar requiere mucha experiencia y relaciones con los colosales animales, exige bastantes horas de desarrollo.

Montar en dragón no es fácil ni gratuito. Hay que domesticarlos mucho hasta conseguir ésta y otras impresionantes interacciones, como que luchen para Dovahkiin.
Eso sí, hay sorpresas, sobre todo relacionadas con el coprotagonismo del Sacerdote Dragón y sus capacidades dracónicas también, que llegan a poner en pantalla momentazos en relación a las aladas criaturas, aunque haya que recorrerse toda la campaña del DLC para contemplarlo. Una vez más en RPGs, las misiones centrales presentan la mayor variedad y escenas más épicas o mejor preparadas para la espectacularidad y el juego intenso. La inserción de misiones secundarias salpicando el hilo principal está una vez más muy bien trabajada, aunque tras todo el juego y el anterior gran complemento descargable, Dawnguard, lo cierto es que empieza a notarse reiteración en los objetivos, obviamente. Se aumentan los niveles disponibles, incluso se abrirá una nueva misión, Guerrero de Ébano, con Nv. 81 o superior.
![]() | Daniel Borrego Parra Mar, 19/03/2013 - 17:34 gracias por la informacion | ||||||||||
![]() | arcanedarsen Mar, 19/03/2013 - 17:08
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![]() | Daniel Borrego Parra Lun, 18/03/2013 - 21:01 si algien sabe algo que lo diga | ||||||||||
![]() | Daniel Borrego Parra Lun, 18/03/2013 - 20:58 Algun dia sacaran los DLC de skyrim en disco para los que no tengamos internet para descargarnos lo? | ||||||||||
![]() | Senegio Vie, 18/01/2013 - 19:18
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![]() | cedola Lun, 10/12/2012 - 13:33
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![]() | Alendor Dom, 09/12/2012 - 18:11
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![]() | edward_92 Sáb, 08/12/2012 - 00:20
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![]() | Tomas2000 Vie, 07/12/2012 - 20:10 jojojo como nos la pusieron con la montura de dragones! X-D
video de muestra:
SKYRIM DRAGONBORN MONTAR UN DRAGON ( ESPAÑOL ) | ||||||||||
![]() | Fiesta Jue, 06/12/2012 - 01:14 Ojalá estuviera para PS3...ojalá...
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![]() | emperator knight Mié, 05/12/2012 - 20:57
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![]() | hachaman Mié, 05/12/2012 - 20:23 neowariorsxl
Bueno, evidentemente no sé cómo citar mensajes en este foro, (gftx!!) ni editarlos. Si alguien me lo explica, se lo agradeceré.
A lo que vamos, que te traduzco mi respuesta:
Ya puestos, te olvidas de mencionar el mod que convertía los dragones en figuritas de Macho Man.... Mods hay para todos los gustos. ¿Acaso te has parado a mirar cuáles son los más bajados en Nexus? Porque, de los importantes, ninguno hace armaduras dopadas ni nada por el estilo. Son mods para mejorar la ambientación, para hacer el sistema de combate más realista y difícil, otros añaden armaduras más realistas y menos estrambóticas, nuevas espadas más realistas, añaden capas para el frío, mejoran las posibilidades para interactuar con los compañeros o para manejar caballos, mods para añadir necesidades básicas (comer, etc...) Eso no es nada de lo que tú estás diciendo. Ahora, si un niño saca un minimod con un anillo que te hace invencible, y tú vas y te fijas en eso.... El Skyrim no es para pasarlo ni a nivel fácil, ni a nivel difícil. Simplemente, Skyrim NO es para pasarlo: es para JUGARLO, rolear, y disfrutar. Para pasarlo a nivel difícil, ya está el GoW o cualquier matamata. | ||||||||||
![]() | hachaman Mié, 05/12/2012 - 20:14 neowariorsxl
Mié, 05/12/2012 - 17:26hachaman escribió:
A ver, no hagamos competición modders-bethesda. Lo que hace este DLC es aumentar las posibilidades para desarrollar grandes mods de forma exponencial. Nuevas armaduras, lanzas, vuelos en dragón... ¿Cuánto creéis que tardarán en sacar un mod que saque punta a todas las posibilidades de los vuelos en dragón? ¿o que mejore los combates con lanza, o las 1000 combinaciones de armaduras nuevas que van a sacar con las del DLC? Además, cada uno trabaja para un público diferente: Bethesda para los niños, las navidades, los que quieren pasarse y pasarse pantallas, subir y subir niveles, matar y matar malos.... y los modders para el público más hardcore, que quiere mayor inmersión, más realismo, y no necesita convertirse en el Lord Titan para ser feliz.
los Mod son para los hardcore? un mod para tener armaduras con poderes de ataque super elevados con super defensa, regeneracion de magia, salud al 1000%, mod para tener todo a la mano desde el comienzo, dinero, magia infinita, mod para poder tener todos los perks.. a eso le dices harcore, me parece lo contrario y nada hardcore mirad quiene son los niños que le gusta jugar en nivel facil. jugargo en xbox 360 en maxima dificultad y se vive la experiencia del juego como debe ser. por otro lado me parece viendo lo que ocupa en el disco skyrim en la version de xbox 360 como 3 gigas,, debieron dar gratis dawnguard y heat fire. el dlc de dragonbord es el unico que vale la pena pagarlo
Te olvidas de mencionar el mod que convertía los dragones en figuritas de Macho Man, ntjde.... Mods hay para todos los gustos. ¿Acaso te has parado a mirar cuáles son los más bajados en Nexus? Porque ninguno hace armaduras dopadas ni nada por el estilo. Son mods para mejorar la ambientación, que añaden armaduras más realistas y menos estrambóticas, añaden capas para el frío, mejoran las posibilidades para interactuar con los compañeros o para manejar caballos, mods para añadir necesidades básicas (comer, etc...) Eso no es nada de lo que tú estás diciendo. Ahora, si un niño saca un minimod con un anillo que te hace invencible, y tú vas y te fijas en eso.... El Skyrim no es para pasarlo ni a nivel fácil, ni a nivel difícil. Simplemente, Skyrim NO es para pasarlo: es para JUGARLO, rolear, y disfrutar. Para pasarlo a nivel difícil, ya está el GoW o cualquier matamata. | ||||||||||
![]() | neowariorsxl Mié, 05/12/2012 - 18:26
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![]() | hachaman Mié, 05/12/2012 - 17:33 A ver, no hagamos competición modders-bethesda. Lo que hace este DLC es aumentar las posibilidades para desarrollar grandes mods de forma exponencial. Nuevas armaduras, lanzas, vuelos en dragón... ¿Cuánto creéis que tardarán en sacar un mod que saque punta a todas las posibilidades de los vuelos en dragón? ¿o que mejore los combates con lanza, o las 1000 combinaciones de armaduras nuevas que van a sacar con las del DLC? Además, cada uno trabaja para un público diferente: Bethesda para los niños, las navidades, los que quieren pasarse y pasarse pantallas, subir y subir niveles, matar y matar malos.... y los modders para el público más hardcore, que quiere mayor inmersión, más realismo, y no necesita convertirse en el Lord Titan para ser feliz. | ||||||||||
![]() ![]() | antlopcam Mié, 05/12/2012 - 15:15 Lo compraré sin duda, skyrim me ha dejao maravillado y todo dlc bien hecho, como parece ser el caso merece mucho la pena, juegazoooo skyrimm!! | ||||||||||
![]() | neowariorsxl Mié, 05/12/2012 - 15:04
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![]() | Ian_Bishop Mar, 04/12/2012 - 23:50 Tengo que esperar al 1023 para tenerlo por Steam. Joer yo quería pillar el pack de las DLC por navidad en als rebajas de Steam y retomar Skyrim lleno de novedades y no a escalones!!! Bueno tendré que conformarme con las dos primeras... pero 20 pavos telita, tenían que ser mas baratos para pc! | ||||||||||
![]() | LeChUcK3069 Mar, 04/12/2012 - 22:10
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![]() | leonorio Mar, 04/12/2012 - 20:38 pero no salia hoy???? lo llevo mirando todo el dia y na , estos joputas se retrasan | ||||||||||

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