Street Fighter III: Third Strike Online
La tercera entrega numerada de la saga de Capcom no tuvo una presencia muy prolífica en las consolas domésticas de la época. Esta versión Online Edition se basa en Third Strike, la segunda revisión de Street Fighter III que apareció en 2001 en Dreamcast y que se convirtió en la definitiva (la primera de todas salió a finales de los noventa en recreativas), no solo por los personajes añadidos sino también por las modificaciones en las mecánicas que se vieron en la entrega original y en Double Impact. Posteriormente apareció también en Xbox y Playstation 2, y desde entonces la escena competitiva lo ha mantenido vivo en diversos torneos internacionales. Con el empujón de Street Fighter IV y la buena aceptación del HD Remix de Super Street Fighter II, Capcom lo ha tenido claro: es el momento de recuperarlo.
Una vez estamos bloqueando un combo de un rival, en Street Fighter IV y sus revisiones podemos machacar un movimiento en forma de reversal de tal manera que si nuestro contrincante falla en algún momento la secuencia, cortaremos el combo sin peligro. Como el juego tiene autobloqueo, no dejamos de cubrirnos mientras intentamos colar algún ataque entre el combo rival. Esto facilita bastante las cosas a según qué niveles y permite el abuso de muchos jugadores de estas situaciones. No hay rastro de ello en Online Edition, un juego que como vamos a explicar a continuación es bastante más exigente. Otra manera -no necesariamente mejor o peor- de plantear un juego de lucha.
El resultado es que no hay tantas facilidades en este descargable, algo que puede echar para atrás a muchos jugadores que se hayan iniciado con la cuarta entrega en los juegos de lucha pero que en cambio muchos otros agradecerán. Aquí, si se deja de cubrir para intentar hacer un reversal entre combos, o se hace en el momento justo o recibiremos el castigo del rival. No hay bloqueo continuo si intentamos meter algún comando para cortar el ataque enemigo sin sentido alguno. Entre este factor y no tener comandos rotos, la exigencia de Online Edition ya es mayor a otros juegos. Para entendernos, la accesibilidad en Street Fighter IV permite que pulsando dos veces diagonal abajo hacia delante y el botón de puño, podamos hacer un shoryuken (atajando el movimiento real). En Online Edition los comandos deben introducirse tal y como son, sino no saldrá el movimiento especial de turno.

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