Steel Battalion: Heavy Armor
Steel Battalion fue una pequeña y cara joya de Xbox, un juego único en su especie que necesitaba un enorme mando de dos koystick y 40 botones para controlar un mech en plena zona de combate. Bastantes años más tarde, se pretende reproducir esa experiencia con una mezcla de pad y Kinect ¿será posible?
No hay sustitutos para ciertas cosas. En una época de Kinects, controles gestuales varios y pantallas táctiles, esta nueva iteración de Steel Battalion viene a recordar algo que no conviene olvidar: lo físico todavía no tiene sustituto real en ciertos aspectos, no hay mando virtual que se acerque a lo que ofrece un botón y una palanca de verdad. En el mundo de los juegos de combate espacial ya se vivió cierto drama cuando los juegos fueron relegando a los imprescindibles Joysticks por ratones, una decisión que afectaba al diseño del juego y a la maniobrabilidad de la nave. Hoy, vemos el resultado de un paso mucho más radical: de lo físico a lo gestual, con poco edificantes resultados. Para entender el contexto de todo esto, un poco de historia. Allá por el 2000, un grupo dentro de Capcom, liderado por el ahora fundador de Platinum, Atsushi Inaba, intentaba que la compañía aprobara un singular proyecto que pretendía ser el sueño de cualquier amante a los Mechs: un juego realista que giraba alrededor de un gigantesco periférico que simulaba la plataforma de control de estas máquinas.
Steel Battalion era un juego singular, una osadía de edición limitada y precio estratosférico lanzado para una Xbox mayormente ignorada por el público japonés. Sus afortunados poseedores recibían una monumental caja con una gran tabla de mandos, dos enormes palancas y un sistema de pedales, dando control directo de los llamados Tanques Verticales, auténticas fortalezas andantes. El jugador no sólo controlaba el movimiento, la velocidad o el apunte de las armas, también debía controlar aspectos como la radio y otros subsistemas realmente necesarios en el campo de batalla. Fue una auténtica locura, ajeno a cualquier lógica comercial y que posiblemente generaría poco dinero para la compañía de Osaka, si es que llegó a hacerlo, pero levantó admiración por la casa. En el 2004 hubo una secuela que ampliaba el original, pero la serie quedó en el olvido a excepción de las fotos del mando, que incluso hoy despiertan comentarios de agradable sorpresa entre los que lo ven por primera vez.
Ahora, en pleno 2012, aparece la tercera entrega de este singular juego, con Inaba ya hace años muy desvinculado de su vieja compañía. Los rumores de que Capcom había optado por traer de vuelta ese nombre se recibieron con cierto interés y entusiasmo en el Tokyo Game Show del 2010 cuando fue anunciado, pero el hecho de que finalmente resultara en un título exclusivo de Kinect despertó ciertas dudas sobre lo que el equipo de diseño estaba planteando. El tono, una precuela con aires de Segunda Guerra Mundial protagonizada por los antecesores de los VT, es interesante, al igual que la premisa: un conflicto global y puramente mecánico, realizado en un escenario donde un microbio ha consumido todo el silicio del planeta, destrozando un siglo completo de evolución y dividiendo a la humanidad en dos bandos que luchan en una cruenta guerra mundial.
La idea consiste en capitanear uno de esos vehículos, tomando control directo de uno de estos tanques vípedos y dirigiendo a un equipo humano compuesto por otros tres soldados. En vez de controlar directamente la máquina, el jugador hace de piloto, usando lo que es la primera configuración mixta vista en Kinect -control de mando acompañado por gestos-. La idea es simular la cabina del piloto, usar el pad para el control básico y el apunte, mientras que los gestos sirven para acceder y manipular elementos específicos de la cabina. Los otros tres miembros de la tripulación se encargan de tareas específicas tales como recargar munición y además aportan cierto componente humano a la batalla. También pueden caer en combate, en cuyo caso habrá que atender tanto a nuestras funciones como a las que desempeñaban. En la teoría, la idea es digna de elogio y pretende crear una experiencia inmersiva, tratando de sumergir al jugador en la idea de compartir una pequeña cabina similar a la de un tanque con otros tres seres humanos en pleno conflicto armado. Pero la práctica se queda muy lejos de esas buenas intenciones.
Con el mando de Xbox 360 se controla tanto el movimiento del vehículo y su dirección como el sistema de apunte del cañón. A partir de ahí, todas las demás funciones son mediante gestos. Levantarse nos permite subir a lo alto del mech y otear el horizonte. Un movimiento hacia adelante con los dos brazos nos permite acercarnos a la pequeña ventana que usaremos para ver la acción la mayor parte del tiempo desde el refugio de nuestra cabina. Otros gestos nos permiten usar un periscopio, acceder a un mapa, cambiar el tipo de munición, airear la cabina en caso de que se llene de humo o incluso acceder al botón de autodestrucción. Si uno de tus acompañantes muere en combate, además de todo eso habrá que cumplir su función también, como por ejemplo recargar la munición manualmente, lo que restará tiempo para hacer todo lo demás.
El problema fundamental de Steel Battalion: Heavy Armor es que, por algún motivo, no funciona. Incluso con las constantes recalibraciones que hace Kinect y probado en diferentes condiciones, el juego no interpreta bien los gestos de nuestras manos. Es el equivalente a un juego normal y corriente en el que los controles no responden como deberían, lo que bastaría para tumbar a cualquier juego independientemente de lo que pueda ofrecer. En medio de un conflicto armado, bajo fuego enemigo y luchando por sobrevivir, la idea de que el juego no interprete bien un comando y acabes muerto por ello es poco menos que ridículo y es algo que sucede en este Steel Battalion una y otra vez. No hay nada tan absurdo como intentar reaccionar ante el fuego enemigo y ver como tu “mano virtual” se agita torpemente en pantalla mientras manipula cualquier otra cosa menos lo que realmente querías.
![]() | TeTBCN Mar, 17/07/2012 - 11:58 Y ya estamos a dia 17 de julio... segundo pack en el bazar:
http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Pack-de-mapas-2-de-Steel-Battalion-Heavy-Armor/23e2cda8-0f02-45db-bdfb-a44269c717ad?cid=SLink | ||||
![]() | TeTBCN Mié, 27/06/2012 - 08:02
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![]() | goriusprayam Lun, 25/06/2012 - 15:36
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![]() | TeTBCN Dom, 24/06/2012 - 20:14 ¿Me estas diciendo que por que no salgo en el video, el juego es malo?
Por que simplemente lo grabo como grabaria el Gears o el MW, etc... ¿es que tu ves videos de juegos sacando el mando para ver como lo usan?
X-D
Mírate vídeos donde la gente no juega bien con kinect fijándote en el juego, no en el tío y mírate mi vídeo, el juego responde perfectamente bien y se ve perfectamente.
Yo ya voy por el 2 Capitulo y sin problemas... ahora ya te digo que puedes poner 20 parrafadas de blablabla, que eso no hará que deje de jugar bien en el juego.
http://www.youtube.com/watch?v=TRCwOWtGuU0
Por cierto, puedes replicarme otra vez, pero como a mi no me gusta monopolizar un hilo y mas sabiendo que ni tu vas a reconocer nada ni yo voy a decir mentiras por que es como juego. Pues aqui se acabo la discusion.
Cuando te compres el Kinect y el SBHA, si quieres hablamos de las misiones y tal.
X-D | ||||
![]() | goriusprayam Dom, 24/06/2012 - 18:17
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![]() | TeTBCN Dom, 24/06/2012 - 07:47 goriusprayon, si quieres que te regalen el Kinect dilo hombre. Pero no llenes un hilo de un juego con parrafadas de tonterías que se te podrían desmontar con simples vídeos de youtube, hamijo.
No contestare cada uno de tus párrafos, primero... por que en la primera frase ya faltas al respeto.
Luego, no mereces ser contestado.
Solo te recomendare una cosa, comprate el Kinect y te darás cuenta de lo equivocado que estas.
Pero si estas rabietas por que no han sacado el Steel Battalion que esperabas, unete con los jugadores de GRFS que estan frustados con ese multi carlosdutero de mierda y a seguir echando mierda sin sentido. | ||||
![]() | goriusprayon Sáb, 23/06/2012 - 21:27
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![]() | Samisan Sáb, 23/06/2012 - 11:36 No se porque, pero cuando mientras cargaba la pagina se me vino a la cabeza un 3. ¿Tan malo es el juego?
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![]() | gatohix Sáb, 23/06/2012 - 02:28 NO ENTIENDO porque en los avances de juegos SIEMPRE TE LO PINTAN MARAVILLA Y EN EL ANÁLISIS ES MALOOOOOO. A ver analistas, cuando prueban una demo NO se dan cuenta que el juego pinta malo??? O SÓLO HABLAN BIEN ANTES DE LA VENTA PARA ENGATUZARNOS Y QUE COMPREMOS EL JUEGO PORQUE LA EMPRESA LES DA UNAS REGALÍAS???? a veces no tiene coherencia lo que hablan cuando prueban un juego y cuando hacen un análisis del definitivo.
Igual creo que le pasan factura porque NO SABEN JUGAR CON KINECT y le ERRA A 2 MOVIMIENTOS Y YA DICEN: ESTO NO SIRVE PA NAAA!!!!!!! Y LE BAJAN LA NOTA. Yo probé el juego en una tienda y es bastante particular. PERO NI SIQUIERA VALORAN QUE SE ARRIESGARAN A HACER UN HIBRIDO ENTRE KINECT Y JOY | ||||
![]() | GALDFORD Vie, 22/06/2012 - 23:29 por juegos asi los gamers perdemos la credibilidad en los demas juegos y la pensamos 3 veces antes de comprar un juego,yo no me explico porque no hacer algo bien de una vez | ||||
![]() | LORD OSNOFLA Vie, 22/06/2012 - 23:08 ¿¿¿¿BOTÓN DE AUTODESTRUCCIÓN???? ¿Quién fué el lumbreras que diseñó ese mecha? jajajajaja ¿Os lo imagináis en un tanque moderno? --"¡¡ARTILLERO, FUEGO EN EL OBJETIVO A LAS 2!!, PERO OJO QUE EL BOTÓN DE DISPARAR ESTÁ JUNTO AL DE ATODESTRUCCIÓN TERMONUCLEAR"--
Imaginad un sistema de lanzamiento de misiles nucleares que tuviera: --- LANZAR--- ABORTAR--- DETONAR EN EL PRÓPIO SILO....ja, como para que te venga escrito en chino | ||||
![]() | goriusprayon Vie, 22/06/2012 - 21:42
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![]() | TeTBCN Vie, 22/06/2012 - 18:12
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![]() | Indy Vie, 22/06/2012 - 13:05 Probe la demo y llega un momento que es totalmente injugable. Esta mal hecho!
Como pretenden vender un juego que esta inacabado?
La verdad es que lo que os conseguis hacer con el control teneis suerte, a mi la demo me desespero jajaja | ||||
![]() | Aleksandrsan Vie, 22/06/2012 - 11:43 Bueno, estoy de acuerdo con el análisis hasta cierto punto. ya me he pasado dos campañas y es cierto que continuamente hay errores de interpretación de gestos y eso te hace morir en combate; porque el juego, además, es realmente difícil, los enemigos no te dan ningún cuartel.
Pero creo que el analista exagera el nivel de error de Kinect, hay que "acostumbrarse" a hacer cada gesto exactamente como Kinect quiere que lo hagas, sin margen de error. Es un poco como aprender a conducir un coche, cuando te acostumbras tus manos y pies van solas hacia donde tienen que ir. Eso implica una dificultad añadida a juego, necesitas tiempo para hacerte con el control (como la batería de Rock Band por ejemplo).
Es una lástima, el juego prometía mucho y ha sido un poco fiasco. Pero quiero romper una lanza por Rise of Nightmares, un juegazo en toda regla, que aprovecha Kinect como ningún otro juego. Sin duda, para mi, el gran tapado y ninguneado de Kinect. | ||||
![]() | serFOX Vie, 22/06/2012 - 08:14
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![]() | ZizouT Vie, 22/06/2012 - 08:13 Joe la de juegazos que tiene Kinect, que pena no tener uno para degustar esta obra de arte ¬¬ | ||||
![]() | serFOX Vie, 22/06/2012 - 08:10 lo lamento
mensaje repetido | ||||
![]() | TeTBCN Vie, 22/06/2012 - 07:28 Con todos mis respetos Sr. Martín Iraola, es usted un manco del Kinect!
;)
Sobre la nota, es absurda y sin sentido.
Se le puede quitar puntuación por necesitar que este doblado ya que en los momentos de acción pues como que no es para ponerse a leer.
Se le puede quitar nota por que el multijugador se limita a un coop perdiendo en el camino todos los modos Todos contra todos, Lucha por equipos, Capturar el contenedor, y el punto fuerte de S.B.: line of contact, el modo conquista que otros juegos como Chromehounds entre otros han copiado.
Pero un 3, con notas de 5 en gráficos cuando ni los MW tiene mapeado destruible o el nivel de gore que se ve solo con visualizar la cinemática de la Demo.
Pero vamos, el 1 en jugabilidad ya lo dice todo del analista. Repito, con mis respetos.
Yo en la Demo me basto 5 partidas para entender la mecánica a la perfección.
No he hecho muchos vídeos por que tengo en camino una capturadora, pero puede ver este vídeo de la Demo donde juego mi tercera partida.
Pero que a mi estas notas me la traen al pairo, ayer me llego el juego y me lo estoy pasando de miedo.
nota: la parte que cita que se esta 3 minutos ahí afuera vigilando si viene el VT con un par de vehículos, es tan sencillo de dejar de esperar como encender el rana-tanque y moverse un poco.
[video=youtube:4e44a04018]http://www.youtube.com/watch?v=j4HY2nVRFyo[/video:4e44a04018]
Cuando me llegue la capturadora ya iré poniendo mas.
Yo solo les diré a todos los que tengan Kinect, que no recomiendo que se le haga ningún caso al análisis, pero nada de nada. El juego es mucho mejor de como lo pinta. | ||||
![]() | tommy alejandro Vie, 22/06/2012 - 05:34
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