Skip to main content
Publicidad
Publicidad

Steel Battalion: Heavy Armor

Steel Battalion: Heavy Armor
Martín Iraola | 21/06/2012 - 19:17 |
17598 visitas

Steel Battalion fue una pequeña y cara joya de Xbox, un juego único en su especie que necesitaba un enorme mando de dos koystick y 40 botones para controlar un mech en plena zona de combate. Bastantes años más tarde, se pretende reproducir esa experiencia con una mezcla de pad y Kinect ¿será posible?

No hay sustitutos para ciertas cosas. En una época de Kinects, controles gestuales varios y pantallas táctiles, esta nueva iteración de Steel Battalion viene a recordar algo que no conviene olvidar: lo físico todavía no tiene sustituto real en ciertos aspectos, no hay mando virtual que se acerque a lo que ofrece un botón y una palanca de verdad. En el mundo de los juegos de combate espacial ya se vivió cierto drama cuando los juegos fueron relegando a los imprescindibles Joysticks por ratones, una decisión que afectaba al diseño del juego y a la maniobrabilidad de la nave. Hoy, vemos el resultado de un paso mucho más radical: de lo físico a lo gestual, con poco edificantes resultados. Para entender el contexto de todo esto, un poco de historia. Allá por el 2000, un grupo dentro de Capcom, liderado por el ahora fundador de Platinum, Atsushi Inaba, intentaba que la compañía aprobara un singular proyecto que pretendía ser el sueño de cualquier amante a los Mechs: un juego realista que giraba alrededor de un gigantesco periférico que simulaba la plataforma de control de estas máquinas.

Steel Battalion era un juego singular, una osadía de edición limitada y precio estratosférico lanzado para una Xbox mayormente ignorada por el público japonés. Sus afortunados poseedores recibían una monumental caja con una gran tabla de mandos, dos enormes palancas y un sistema de pedales, dando control directo de los llamados Tanques Verticales, auténticas fortalezas andantes. El jugador no sólo controlaba el movimiento, la velocidad o el apunte de las armas, también debía controlar aspectos como la radio y otros subsistemas realmente necesarios en el campo de batalla. Fue una auténtica locura, ajeno a cualquier lógica comercial y que posiblemente generaría poco dinero para la compañía de Osaka, si es que llegó a hacerlo, pero levantó admiración por la casa. En el 2004 hubo una secuela que ampliaba el original, pero la serie quedó en el olvido a excepción de las fotos del mando, que incluso hoy despiertan comentarios de agradable sorpresa entre los que lo ven por primera vez.

steelbattalion_02.jpg Captura de pantalla

Ahora, en pleno 2012, aparece la tercera entrega de este singular juego, con Inaba ya hace años muy desvinculado de su vieja compañía. Los rumores de que Capcom había optado por traer de vuelta ese nombre se recibieron con cierto interés y entusiasmo en el Tokyo Game Show del 2010 cuando fue anunciado, pero el hecho de que finalmente resultara en un título exclusivo de Kinect despertó ciertas dudas sobre lo que el equipo de diseño estaba planteando. El tono, una precuela con aires de Segunda Guerra Mundial protagonizada por los antecesores de los VT, es interesante, al igual que la premisa: un conflicto global y puramente mecánico, realizado en un escenario donde un microbio ha consumido todo el silicio del planeta, destrozando un siglo completo de evolución y dividiendo a la humanidad en dos bandos que luchan en una cruenta guerra mundial.

La idea consiste en capitanear uno de esos vehículos, tomando control directo de uno de estos tanques vípedos y dirigiendo a un equipo humano compuesto por otros tres soldados. En vez de controlar directamente la máquina, el jugador hace de piloto, usando lo que es la primera configuración mixta vista en Kinect -control de mando acompañado por gestos-. La idea es simular la cabina del piloto, usar el pad para el control básico y el apunte, mientras que los gestos sirven para acceder y manipular elementos específicos de la cabina. Los otros tres miembros de la tripulación se encargan de tareas específicas tales como recargar munición y además aportan cierto componente humano a la batalla. También pueden caer en combate, en cuyo caso habrá que atender tanto a nuestras funciones como a las que desempeñaban. En la teoría, la idea es digna de elogio y pretende crear una experiencia inmersiva, tratando de sumergir al jugador en la idea de compartir una pequeña cabina similar a la de un tanque con otros tres seres humanos en pleno conflicto armado. Pero la práctica se queda muy lejos de esas buenas intenciones.

steelbattalion_08.jpg Captura de pantalla

Con el mando de Xbox 360 se controla tanto el movimiento del vehículo y su dirección como el sistema de apunte del cañón. A partir de ahí, todas las demás funciones son mediante gestos. Levantarse nos permite subir a lo alto del mech y otear el horizonte. Un movimiento hacia adelante con los dos brazos nos permite acercarnos a la pequeña ventana que usaremos para ver la acción la mayor parte del tiempo desde el refugio de nuestra cabina. Otros gestos nos permiten usar un periscopio, acceder a un mapa, cambiar el tipo de munición, airear la cabina en caso de que se llene de humo o incluso acceder al botón de autodestrucción. Si uno de tus acompañantes muere en combate, además de todo eso habrá que cumplir su función también, como por ejemplo recargar la munición manualmente, lo que restará tiempo para hacer todo lo demás.

El problema fundamental de Steel Battalion: Heavy Armor es que, por algún motivo, no funciona. Incluso con las constantes recalibraciones que hace Kinect y probado en diferentes condiciones, el juego no interpreta bien los gestos de nuestras manos. Es el equivalente a un juego normal y corriente en el que los controles no responden como deberían, lo que bastaría para tumbar a cualquier juego independientemente de lo que pueda ofrecer. En medio de un conflicto armado, bajo fuego enemigo y luchando por sobrevivir, la idea de que el juego no interprete bien un comando y acabes muerto por ello es poco menos que ridículo y es algo que sucede en este Steel Battalion una y otra vez. No hay nada tan absurdo como intentar reaccionar ante el fuego enemigo y ver como tu “mano virtual” se agita torpemente en pantalla mientras manipula cualquier otra cosa menos lo que realmente querías.

AnteriorSiguiente
Regístrate o haz login para hacer un comentario
TeTBCN
Mar, 17/07/2012 - 11:58
Y ya estamos a dia 17 de julio... segundo pack en el bazar: http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Pack-de-mapas-2-de-Steel-Battalion-Heavy-Armor/23e2cda8-0f02-45db-bdfb-a44269c717ad?cid=SLink
TeTBCN
Mié, 27/06/2012 - 08:02
goriusprayam escribió:
Pues hombre... si pretendes demostrar algo en cuanto a captación lo minimo, minimo es poder ver ese aspecto, vamos, es de cajon...
Por aclarar, en el vídeo se me ve perfectamente. Arriba a la izquierda, esa ventanita la deje activa para precisamente eso, para ver como responde el juego. [video=youtube:b52a120dff]http://www.youtube.com/watch?v=j4HY2nVRFyo[/video:b52a120dff] nota: Estoy de 10 dias de fiesta, voy a hacer mas videos para los que hemos comprado el juego.
goriusprayam
Lun, 25/06/2012 - 15:36
TeTBCN escribió:
¿Me estas diciendo que por que no salgo en el video, el juego es malo? Por que simplemente lo grabo como grabaria el Gears o el MW, etc... ¿es que tu ves videos de juegos sacando el mando para ver como lo usan? X-D Mírate vídeos donde la gente no juega bien con kinect fijándote en el juego, no en el tío y mírate mi vídeo, el juego responde perfectamente bien y se ve perfectamente. Yo ya voy por el 2 Capitulo y sin problemas... ahora ya te digo que puedes poner 20 parrafadas de blablabla, que eso no hará que deje de jugar bien en el juego. http://www.youtube.com/watch?v=TRCwOWtGuU0 Por cierto, puedes replicarme otra vez, pero como a mi no me gusta monopolizar un hilo y mas sabiendo que ni tu vas a reconocer nada ni yo voy a decir mentiras por que es como juego. Pues aqui se acabo la discusion. Cuando te compres el Kinect y el SBHA, si quieres hablamos de las misiones y tal. X-D
Pues hombre... si pretendes demostrar algo en cuanto a captación lo minimo, minimo es poder ver ese aspecto, vamos, es de cajon... Ya he visto videos, es un desproposito, siento de tu no seas capaz de verlo, afortunadamente la mayoría lo vemos, del mismo modo que lo ve toda la prensa internacional y medios especializados, no si seguro que las notazas de 1...2...3 que son la mayoría se las han puesto por la maravillosa implementación de kinect, vamos que lo tuyo ya es es... en fin. Interesante video de un hombre manejando la nada, la materia invisible, debe ser muy divertido hacer yoga frente al televisor. Na, deja, yo solo compro las cosas que son buenas, solidas, viables y que tienen un lugar concreto y un uso eficiente, los experimentillos de yoga ó tai chi (que no me ha quedado clara la disciplina que ejerce kinect...) te los dejo a ti.
TeTBCN
Dom, 24/06/2012 - 20:14
¿Me estas diciendo que por que no salgo en el video, el juego es malo? Por que simplemente lo grabo como grabaria el Gears o el MW, etc... ¿es que tu ves videos de juegos sacando el mando para ver como lo usan? X-D Mírate vídeos donde la gente no juega bien con kinect fijándote en el juego, no en el tío y mírate mi vídeo, el juego responde perfectamente bien y se ve perfectamente. Yo ya voy por el 2 Capitulo y sin problemas... ahora ya te digo que puedes poner 20 parrafadas de blablabla, que eso no hará que deje de jugar bien en el juego. http://www.youtube.com/watch?v=TRCwOWtGuU0 Por cierto, puedes replicarme otra vez, pero como a mi no me gusta monopolizar un hilo y mas sabiendo que ni tu vas a reconocer nada ni yo voy a decir mentiras por que es como juego. Pues aqui se acabo la discusion. Cuando te compres el Kinect y el SBHA, si quieres hablamos de las misiones y tal. X-D
goriusprayam
Dom, 24/06/2012 - 18:17
TeTBCN escribió:
goriusprayon, si quieres que te regalen el Kinect dilo hombre. Pero no llenes un hilo de un juego con parrafadas de tonterías que se te podrían desmontar con simples vídeos de youtube, hamijo. No contestare cada uno de tus párrafos, primero... por que en la primera frase ya faltas al respeto. Luego, no mereces ser contestado. Solo te recomendare una cosa, comprate el Kinect y te darás cuenta de lo equivocado que estas. Pero si estas rabietas por que no han sacado el Steel Battalion que esperabas, unete con los jugadores de GRFS que estan frustados con ese multi carlosdutero de mierda y a seguir echando mierda sin sentido.
No tio, entiendo que desconoces lo que es la autocritica, tu has llamado manco al analista, para continuar en tu video no se ve nada más que el juego en pantalla, no hay ninguna muestra real de kinect ni de una persona ejecutandolo, para continuar dices que el problema es que hay que aprender a jugar con kinect, con esto continua tu fanatismo, no te estoy faltando al respecto, solo te estoy diciendo lo que eres, cuando un videjuego es bueno y esta bien implemendado todo fluye con normalidad, con simplicidad y no es el caso de kinect, menos aún de este juego, luego continuas diciendo la subnormalada padre de que hardcore es simulacion, cercano a la realidad, hablas de palancas de vuelo y volante, lo siento, tu no sabes lo que significa la palabra hardocre, de eso no le cabe duda a ningun usuarios de los que te hemos leido, para continuar hablas de moverte con kinect como lo harías en la realidad, tu fanatismo continua, kinect no hace eso y esta a años luz de ofrecer ese tipo de experiencia, se te ve una persona absolutamente cegada por el dispositivo de Microsoft, por tanto y te lo repito, no te insulto, solo te digo lo que eres. Y es que ademas está la critica de los usuarios y la critica global… ¿que pasa que miles de miles de personas están equivocadas?, ¿medios especializados?, ¿analistas?, ¿profesionales que tienen un contacto con kinect con elque su solo puedes soñar? ¿que son mancas? y tu eres.. ¿especial?, venga tio… ya lo de fanatismo se te queda corto. No, no quiero kinect, no me interesa el tipo de sistema que finalmente ha demostrado no ser mucho mas que eye toy, en lo de parrafadas estoy deacuerdo, en lo de tonterias desdeluego no lo son, y no lo son por una sencilla razon, hablan de cosas logicas y por que ademas kinect despues de dos años no ha demostrado superar ninguna de esas barreras, no solo eso, no ha demostrado absolutamente nada por tanto aqui el único que dice tonterias eres tu, respecto a mostrarme videos para desmontarme… te invito a que lo hagas, a que cuelges todos los experimentos que quieras porque ninguno de ellos se ha comercializado, por algo será, evidentemente no me has leñido, he dicho que kinect puede ser interesante para video-deportes y video-baile y para determinadas aplicaciones multimedia, pero no en videojuegos, ya se que tu tienes orgasmos viendo que con gestos de manos se pueden hacer cuatro chuminadas, peor lo siento, 150 € no lo justifican, no lo justificarian ni 30 €, que hablamos de poco mas que una web cam sofisticada. jajajaja, que me compre kinect, venga tio… que sigo la actualidad tecnologica y de videojuegos, que se lo que es kinect y lo pruebo cada vez que voy a un centro comercial, no solo no estoy equivocado, ¿que pasa que el mundo se equivoca y tu no?, madre mia, yo pensaba que había gente sin criterio y grandes fanaticos pero gente que llege a tal punto de poner un dispositivo por las nubes cuando es poco mas que mierda… mierda sin sentido no tio, 2 años de kinect, me quieres mostrar ese maravilloso catalogo?, al margen de dance central… un puto videojuego con kinect viable, bien implementado, preciso, con buena respuesta, estable, con diversidad captativa, diversidad en gestos y movimientos, bien compenetrado con la experiencia, que no tenga una experiencia gratuita y forzada… uno solo tio, uno, desmuestrame de lo que es capaz kinect, con echos reales, con videojuegos, no me hables de experimentillos que yo tambien los he visto por youtube y me parecen a fin de cuentan un pretexto que pone de manifiesto que con kinect puedes hacer cuatro bainas que no sirven para nada. Tu eres otro de tantos más que sigue sin comprender cosas tan vitales y obvias como que la vida es fisica, el espacio limitado y los videojuego ficción, de esos que exponen argumentos como: como kinect nos moveriamos igual que hacemos en la realidad, incapaz de comprender que tio, los videojuegos no son reales, son ficción y la ficción no se puede extrapolar al mundo real, kinect a novel captativo no puede ser más que basico y no puede más que ceñirse a la realidad fisica, a las leyes fisicas del cuerpo humano, jamas podra romper todas las barreras (que son muchas, de echo la mayoria), no puede porque te lo repito, los videojuegos son ficción, fantasía, pero en fin, no espero que lo comprendas, tu eres de esos pocos que se compran cualquier cosa que lancen para kinect porque posees tal obsesion y fanatismo que no te permite ver la realidad. Si la mayoría de videos de kinect son comedias sobre este… si los experimentos de los que hablas evidencian que nos encontramos ante otro eye toy, es completamente patetico, videos con hacks para juegos en donde tardan varios segundos largos en hacer algo que con el pad hariamos en un segundo, gente saltando y haciendo el chorra para convencerse de lo que han comprado vale para algo, es muy triste tio. Que triste este video de demostración del juego, un tio que primero tiene el pad de xbox cuando..(you are the controller), y luego tiene que estar soltando el mando para hacer alguno que otro estiramiento ridiculo de brazo que ni siquiera se corresponde a un movimiento concreto sino a algo generico, a mover por mover, desde luego jugar asi… madre mía, es el claro ejemplo del que cuelga videos en youtube para hacer comedia de kinect no para demostrar nada serio. 14 minutos de video, el 95% con el pad en las manos y 150 € gastados para levantar los brazos unas cuatro veces en todo ese tipo, es que joder cada vez que lo veo… que triste y que patetico, como kinect puede destruir videojuegos y experiencias, dios que triste. http://www.youtube.com/watch?v=VxKRBUzElTU despues de ver este vieo entiendo porque en el tuyo solo sale el gameplay del juego y no tu ejecutandolo. Como bien hemos podido apreciar hasta la cola de tu gato sería capaz de ejecutar los movimientos del mecha, es más no te extrañe si un dia te vas dejando la xbox encendida con el juego y al volver tu gato se ha pasado el juego, jajaja.
TeTBCN
Dom, 24/06/2012 - 07:47
goriusprayon, si quieres que te regalen el Kinect dilo hombre. Pero no llenes un hilo de un juego con parrafadas de tonterías que se te podrían desmontar con simples vídeos de youtube, hamijo. No contestare cada uno de tus párrafos, primero... por que en la primera frase ya faltas al respeto. Luego, no mereces ser contestado. Solo te recomendare una cosa, comprate el Kinect y te darás cuenta de lo equivocado que estas. Pero si estas rabietas por que no han sacado el Steel Battalion que esperabas, unete con los jugadores de GRFS que estan frustados con ese multi carlosdutero de mierda y a seguir echando mierda sin sentido.
goriusprayon
Sáb, 23/06/2012 - 21:27
GALDFORD escribió:
por juegos asi los gamers perdemos la credibilidad en los demas juegos y la pensamos 3 veces antes de comprar un juego,yo no me explico porque no hacer algo bien de una vez
es muy sencillo, lo explique todo más arriba pero entiendo que es un pedazo de tocho para leer, pero te lo resumo: NO SE PUEDE. y lo desarrollo, aunque es un tema complicado de explicar: el pad clásico posee innumerables botones, comandos que se adaptan perfectamente a dos manos y en consecuencia a diez dedos, bien partimos de aquí, sigamos, la movilidad física es limitada, más aún si se compacta, y el espacio del que disponemos también es limitado, la captación en el caso de sistemas como kinect lo que hace es simplificar y prescindir del pad, su razón de ser es (supuestamente), que nosotros seamos el propio mando habilitando para ello nuestras articulaciones principales (brazos y piernas), bien, las piernas tienen una gran limitación porque físicamente tienen un cometido muy concreto (andar, desplazarnos), pues lo común no es que el público genérico tenga habilidades en artes marciales ni una flexibilidad fuera de lo común, por tanto (en relación a los sistemas captativos) esta parte del cuerpo queda relegada a prácticamente un uso práctico nulo, por no decir que las piernas se convierten en un recurso inviable, exclusivamente válido para videojuegos de baile y deportivos, pero la industria es basta y diversa, el tronco inferior de nuestro cuerpo es invalido y no es suficiente propuestas como agacharnos, principalmente por que es algo anecdótico e ínfimo, continuamos con acciones como caminar, inviables porque para andar uno se desplaza y el espacio con el que contamos es limitado, muy limitado y en escasos segundos no podríamos continuar esa acción y parchear este tipo de recursos con propuestas como presionar nuestro pie sobre la nada es incoherente y estúpido. Ahora vayamos con la parte superior del tronco, contamos brazos, manos y cabeza, los recursos son el movimiento, los gestos y la voz. Bien, los viedeojuegos son ficción, (golpes imposibles, movimientos complicados, simultaneidad, combinaciones, saltos imposibles, volar, planear, nadar, caminar, correr, galopar, montar, disparar, combatir, conducir, agacharnos, arrastrarnos, escondernos, navegar, trepar... en definitiva, cualquier tipo de acción desde el punto de vista de la amplitud y la diversidad. Todas estas cosas no pueden ser posibles a través de sistemas captativos, menos aún los que no disponen de un control, lo máximo a lo que se puede llegar es a parchear los recursos y acciones del mismo modo que el ejemplo que expuse de caminar, finalmente lo más cerca que estaremos de simular algo real será algo que se quede a medidas (y a medias es ya ser bastante generoso), ademas cuando manejamos un pad tenemos un control absoluto, continuo y simultáneo, si el sistema ya de por sí no nos permite realizar sencillas acciones y las que podemos son meros amagos ya ni nos planteemos combinar todo lo que en teoría es posible pero en la práctica imposible, porque los videojuegos son ficción, y ofrecer una experiencia que basada en ficción nos hacer reinterpretar una realidad física es algo que convierte la experiencia en algo tremendamente limitado, sino puedo el todo... ¿que sentido tiene poder exclusivamente lo más básico?, y en cuanto a lo básico, básico básico. ¿de que me sirve que me vendan un anuncio en donde me escondo trás el sofá, ejecuto algún comando de voz y realizo algún que otro gesto?, ¿que me están diciendo?, ¿que el videojuego como recurso global me permite decenas y decenas de acciones y que yo como control puedo realizar solo algunas?, ¿que unos cuantos recursos rebuscados que en anuncios quedan muy bonitos son suficiente motivo para comprar una experiencia que en la teoría parece un trailer de película de ciencia ficción pero que en la práctica no me permite practicamente nada y lo que me permite es absolutamente anecdótico? Además, inviable en prácticamente todos los géneros de la industria, por dar salida a un dispositivo incapacitado ¿la experiencia va a pasar por manejar cosas imaginarias?, ¿por manejar el aire?, ¿que tiene eso de simulado?, ¿de realista?, ¿de interesante?, solo son recursos de última hora para seguir pretendiendo viabilidad y credibilidad de algo que no lo tiene ni jamás lo tendrá, no sin pad. El pad clásico además de un control absoluto, preciso, simultáneo y diverso nos aporta un punto de referencia, un elemento de control, de estabilidad, un elemento físico, un elemento de carga y además jamás nos dejará en la estacada ni convertirá las experiencias en algo frustrante, limitado y condicionado. De todas formas tampoco se está profundizando en dicha tecnología, en el sistema, no se están buscando formulas, ni aplicando de forma inteligente lo que pueda tener de bueno que seguro lo tiene, lo que puede ofrecer que seguro también lo tiene, y forzar un sistema a gestionar toda una industria del mismo modo no es la solución, precisamente por eso no existen verdaderos videojuegos para este sistema, quieren abarcarlo todo pero su realidad viable es muy concreta, el problema es que no están interesados en elaborar experiencias que si puedan sacar probecho de las bondades de kinect, quieren lanzar videojuegos con conceptos que aparentemente venden bien y quieren a su vez convencer al gamer por excelencia, si quieren credibilidad tendrán que prescindir de la línea de acción en la que están, tendrán que cambiar la dirección que siguen y demostrar a través de buenas propuestas que quizás no pueden ofrecer un videojuego de disparos para este sistema ni otros muchos generos pero que si pueden ofrecer otro tipo de experiencias. Cada cosa tiene su lugar y su cometido, una sopa jamás podrá comerse con un tenedor porque su herramienta es la chuchara, como tampoco seremos capaces jamas de comer un filete a cucharadas, no se si es un buen ejemplo o si se entiende la comparación, el echo de hacer algo (bueno), no significa que tenga cabida en todo, que valga para todo. Me extendería mucho más porque kinect es un tema para analizar muy profundamente y muy detalladamente, para comprender que es. que puede y que no puede, nos pueden vender lo que quieran pero la realidad está ahí, yo y todos vosotros perpetuariamos vender de cualquier modo un producto en el que hemos invertido mucho dinero aún sabiendo que no es lo que debe ser y que no vale para todo lo que presuponemos y vendemos que vale. Que duda cabe, de que dos años después lo que mostraron en aquel famoso E3 desde luego no era Kinect. Por último añadir también, (si es que son tantas cosas y tantas que seguramente habré olvidado decir...), por último el tema de constante actividad durante un videojuego, eso es inviable en la mayoría de genéros, la gente no va a estar moviendose horas y horas para encima una experiencia a medias, Kinect es una tecnología interesante para video-deporte y video-baile y para determinadas aplicaciones y recursos multimedia, pero en los videojuegos no tiene futuro.
Samisan
Sáb, 23/06/2012 - 11:36
No se porque, pero cuando mientras cargaba la pagina se me vino a la cabeza un 3. ¿Tan malo es el juego?
gatohix
Sáb, 23/06/2012 - 02:28
NO ENTIENDO porque en los avances de juegos SIEMPRE TE LO PINTAN MARAVILLA Y EN EL ANÁLISIS ES MALOOOOOO. A ver analistas, cuando prueban una demo NO se dan cuenta que el juego pinta malo??? O SÓLO HABLAN BIEN ANTES DE LA VENTA PARA ENGATUZARNOS Y QUE COMPREMOS EL JUEGO PORQUE LA EMPRESA LES DA UNAS REGALÍAS???? a veces no tiene coherencia lo que hablan cuando prueban un juego y cuando hacen un análisis del definitivo. Igual creo que le pasan factura porque NO SABEN JUGAR CON KINECT y le ERRA A 2 MOVIMIENTOS Y YA DICEN: ESTO NO SIRVE PA NAAA!!!!!!! Y LE BAJAN LA NOTA. Yo probé el juego en una tienda y es bastante particular. PERO NI SIQUIERA VALORAN QUE SE ARRIESGARAN A HACER UN HIBRIDO ENTRE KINECT Y JOY
GALDFORD
Vie, 22/06/2012 - 23:29
por juegos asi los gamers perdemos la credibilidad en los demas juegos y la pensamos 3 veces antes de comprar un juego,yo no me explico porque no hacer algo bien de una vez
LORD OSNOFLA
Vie, 22/06/2012 - 23:08
¿¿¿¿BOTÓN DE AUTODESTRUCCIÓN???? ¿Quién fué el lumbreras que diseñó ese mecha? jajajajaja ¿Os lo imagináis en un tanque moderno? --"¡¡ARTILLERO, FUEGO EN EL OBJETIVO A LAS 2!!, PERO OJO QUE EL BOTÓN DE DISPARAR ESTÁ JUNTO AL DE ATODESTRUCCIÓN TERMONUCLEAR"-- Imaginad un sistema de lanzamiento de misiles nucleares que tuviera: --- LANZAR--- ABORTAR--- DETONAR EN EL PRÓPIO SILO....ja, como para que te venga escrito en chino
goriusprayon
Vie, 22/06/2012 - 21:42
TeTBCN escribió:
serFOX escribió:
...llamas al redactor manco en Kinect? X-D X-D con q argumento? tener q jugarlo varias veces para poder entenderlo? X-D X-D eso lo hace rejugable?? X-D X-D X-D al unico q le faltan tornillos es al Kinect o mejor dicho al estudio desarrollador (para q no me salten los Xboxers) Kinect no esta hecho para hardcore games, existen juegos casuales divertidos con interesantes ideas o aplicaciones utiles fuera de los videojuegos pero hasta ahi, no da para mas, defiendes lo indefendible y niegas lo evidente.
Hamijo, le llamo manco por lo que dice contrastándolo con el mero hecho de como juego yo y muestro en el vídeo. Si no has mirado el vídeo, no es mi problema. Y yo no digo que el aprender a jugar lo haga rejugable. El cooperativo es lo que lo hace rejugable. Lo que yo no le puse un 0 al Halo cuando pase del PC a la XBOX y tuve que aprender a jugar con el mando de la consola. Y el problema básico de Kinect es que hay que aprender a jugar a este nuevo estilo de control. Pero vamos, no espero que lo entiendas. Por cierto, si para ti ser hardcore es jugar con 2 setas y cuatro botones y una cruceta, me rio. Porque para mi hardcore es usar un control lo mas cercano a la realidad, como palancas de vuelo, volantes con FF y 3 pedales, y Kinect para moverte tal como lo harías en la realidad. ¿Que le falta evolucionar? Claro, por eso están haciendo el Kinect 2, pero si quieres visitas esta pagina y flipa lo que tardaron en tener un mando como el de xbox 360. http://www.gifford.co.uk/~coredump/gpad.htm Desde 1977 a 2005 para tener un mando en condiciones. X-D Y como se que ni has tocado el juego ni has tenido la XBOX con el Steel Battalion, cosa que yo si. Te dire que los primeros desilusionados con este titulo somos los jugadores que lo seguimos desde la XBOX, por que no esperábamos un spin-off, sino otro simulador de VT con un mando nuevo y que con Kinect tuviera opciones de paneles virtuales en VT de 4ª o 5ª gen (en SB y SB:LoC llegan hasta los VT de 3ª gen.). Pero estamos los que nos gusta jugar con nuevas experiencias y están los mancos que no salen del teclado y raton o del mando de consola y su cruceta. Ojo, te contesto por cortesía, a mi realmente me da igual si lo compráis o no, si os gusta o no... yo lo he comprado y lo estoy disfrutándolo. Con eso me basta y me sobra. X-D nota: espero que no este contestando al típico niño que odia todo lo de Microsoft, mas que nada por el tiempo perdido. Pero me da que si lo he perdido.
eres un completo fanatico, en una burbuja de la que eres incapaz de escapar, tio, ¿a quien pretendes vender la moto? Primero, hardcore no es lo que tu dices, de lo que tu hablas tiene un nombre, se llama simulación, despues, ¿aprender a jugar a un nuevo control?, ¿pasar del pc a las consolas?¿eso tiene alguna compliación?, cualquier jugon tararía en acostumbrarse menos de 5 minutos a un mando desconocido pero… ¿que que coño hablamos?, la mayoría de la gente tiene un pc y alguna consola o portatil y si no es así que ya es raro habra jugado a videojuegos alguna vez en su vida, o varias. Lo unico que veo es pretender de un pretexto un argumento, pero es ridiculo lo que dices. Despues para continuar, el problema de kinect no es que haya que aprender a jugar, el problema y enterate es sencillamente KINECT, no es valido, ¿y por que no lo es?, pues primero porque la captacion es limitada y sencillamente porque en 2 años este dispostivio no ha demostrado absolutamente nada, menos aun nada bueno, menos aun nada que tenga que ver con aquel famoso E3 y las ya tan conocidas promesas de super triples A must haves hardcore para este dispositivo, pero no solo no existe todo esto, es que ni siquiera existen juegos aceptables o con una calidad minima, salvo y no me vale como ejemplo los tipicos reglamentarios de captacion como son baile, deportes y cuatro chuminadas mas. Luego salta: (al loro), kinect para moverte tal como lo harias en la realidad, esto… NO, me parece que tu hablas de una tecnología que aun no se ha inventado, porque desde luego eso que dices no es kinect, en la teoria lo iba a ser (teoria=publicidad=engaño=marketing=estafa) en lo va mas, en la practica, empecemos a abrir los ojos no es un dispositivo mucho mejor que las experiencias que ofrecia un Eye Toy hace mas de una decada, al final se ha quedaod en eso, tanta tecnología, tanta publicidad y total para quE? para lo que ha demostrado y esta demostrando kinect? Manda webos que despues de 2 años del cacharritos sea la gente la que no sabe jugar, claro… debe ser que en meristation que prueban y analizan absolutamente todos los juegos incluidos los de kienct no saben jugar, tu habras jugado 3 juegos de kinect y en esta revista todos los que existen, pero no, es la gente que no sabe jugar, como en metacritic que este juego puede presumir de cantidad de valoraciones de no mas de 3…2…1… pero claro… s¡esta gente no entiende de videojuegos, solamente lo habran probado mucho mas tiempo que tu y miles de personas mas que tu y especialistas en ello pero claro… es la gente que no se adapta a jugar a este nuevo estilo, no es kinect, no son sus juegos, es la gente el problema, lo mas gracioso de metacritic es que las mejores notas con 7 son de revistas de xbox, haciendo el ridiculo como no. que gracia, kinect para moverse como hariamos en la realidad, jajajaja estas de coña no? lo unico que ha demostrado kinect es que puede agitar los brazos igual que con motion, de todo lo vendido de your are the controller, captacion precisa, de articulaciones de mil bainas, de espacio y en minority report que nos vendieron… de eso… eso si que es ciencia ficción, que paradojico que una tecnologia que supuestamente ofrece tanta libertad finalmente sea tan increiblemente limitado, pero si solo fuera eso seria una tecnología de nota 3 pero si encima lo unico e indispensable que debería hacer bien, osease una captacion precisa, fluida, que acierte, estable, eficaz… si ni siquiera puede hacerlo la mayorñia de veces… pues un 0 como dispositivo. ¿que le falta evolucionar?, no lo que le falta es retirarse del mercado porque no es en absoluto una tecnologia viable para videojuegos, pero van continuar con ello y con las mil revisiones porque al parecer estos cacharros venden sobre todo entre la gente que no sabe lo que compra, la gente sigue sin entender cosas tan sencillas como videojuego vs kinect, en los videojuegos andas, correr, saltas, ejecutas golpes imposibles, varias acciones a la vez, todo se concentra en el pad, cualquier otra cosa es una intrusión, una distraccion, mas aún si encima el cacharro no capta como debe, lo que debe y cuando debe, en los videojuehos vuelas, disparas y tantas cosas mas… es capaz no solo kinect sino todos los sistemas de este tipo pero ene special kinect que no tiene pad.. ¿es capaz de ofrecer todo eso?, de hacer lo que segun tu es moverse como lo hariamos en la realidad? ¿no ves lo ridiculo que es eso?, en serio la gente tiene tan poca capacidad como para deducir lo que es posible y lo que no es posible?, para que vale kinect? para mover los brazos?, y eso es captacion del cuerpo?, pero es que incluso aunque fuera una tecnología super solida, seguiria sin poder hacer cosas como grandes saltos en los plataformas, disparar en un shooter puesto que no tenemos nada en las manos y es ridiculo sacar el indice para hacer de pistola, ridiculo no.. lo siguiente, lo mismo que conducir coches con volantes imaginarios, ya no hablemos de volar, de nadar, de correr, menos aun de correr y disparar o saltar a la vez, y en cuanto el genero de lucha?, emular movimientos que estan lejos muy lejos de la realidad es menos que quedarse a medias, manejar elementos imaginarios lo mas estupido que se les podia ocurrir, este sistema es inviable en videojuegos porque los videojuegos son dinamicos y son ficcion y la vida es fisica y es real y la vida tiene limitaciones, los videojuegos no las tienen y practicamente todos los generos se sustentan de un dinamismo incapaz de ofrecer kinect, kinect vale para baile, deportes y para los tipicos chorrijuegos que compran los niños porque no tienen capacidad para saber lo que juegan y porque hasta les resultara divertido que 3 de cada 4 veces no salga el movimiento y eso sera para ellos el juego y lo divertido. Siguen intentando calzar kinect, nos lo han vendido brutal, tambien para pcs, para experimentar… principalmente para que alguien encuentre una forma de que sea viable ya que ellos no lo han conseguido, pero es que ni ellos ni nadie que ya han pasado unos alitos desde su lanzamiento, y van a seguir vendiendo con toda la publicidad de ficcion y engañosa que pueda, distrayendo la realidad porque juegan a la baza de que es interesante para pc y otro tipo de esos y eso ante el publico lo hace parecer interesante para todo, no lo es, ni siquiera para todo lo demas porque para lo poco que ofrece es caro, kinect seria un producto de calidad si se vendiera como un mando a distancia por no mas de 19.90 €, por que total.. para deslizar paneles, dar algunos comandos de voz y cuatro chorradas mas… pero en fin, que continuen con kinect 2 a ver a cuanta gente mas consiguen engañar, la pena es que la gente no aprende, les venden algo y se cagan en todo porque no es ni la sombra de lo que esperaban, de lo que les vendieron pero cuando lancen el siguiente modelo volveran a caer en la trama porque una vez mas les habra vendido la moto y les venderan que esta vez si que va a ser la caña y una vez más les habran tomado el pelo. En fin, creo que los medios deberian elaborar un debate o un reportaje entrando en profundidad en este tipo de sistemas para como los videojuegos, profundizando en cada uno de los aspectos y siendo en todo momento conscientes y objetivos de las limitaciones reales a las que se entran los dispositivos que en apariencia ofrecen una gran libertad, no nos engañemos por el echo de que reflejar movimientos es libertad porque la libertad ante todo es no tener limitaciones y permitirte amplitud, diversidad, verosimilitud, esta muy bien moverse con el cuerpo pero el juego limita al dispositivo, bueno en realidad seria el control que que limitaria el juego, estos sistemas se pongan como se pongan no tienen futuro, que os entre de una vez en la cabeza, estos sistemas no haran jamas que corramos, ni que volemos, ni que disparemos ni tantas y yantas cosas mas, a lo sumo llegaran a pacheados de emulacion bajo un pretexto evolutivo, por ejemplo la nueva chorrada de emular que apretamos un acelerador para hacer que andamos y que segun la intensidad con que pisemos la velocidad sera mayor ¿pero que estupidez es esa?, ESO ES ANDAR?, eso es pisar la nada para el pretexto de que ya podemos andar con la captacion, no señores, cuando uno anda… ANDA y cuando pisa sobre el vacio.. PISA SOBRE EL VACIO, asi de simple, se inventaran mil recursos estupidos con este para cada cosa, ya me imagino a la gente en el salon de pie con los brazos abiertos diciendo joder con kinect hasta puedes volar… que tremendo estar de pie estatico con brazos abiertos y decir que es es VOLAR… y para los plataformas que haran? pues pegas un salto y en el juego el salto sera de 4 metros, para lucha pues tu levantas la pierda lo maximo posible si sufrir una contractura o hernia y el juego ejecuta un patada de kung fu golpe mortal y tijereta doble con caida en tirabuzon de triple salto mortal… y claro… ESO SEÑORES ES MOVERTE TAL COMO HARIAMOS EN LA REALIDAD. Lo llevo explicando mucho tiempo y creo que muy claro, muy bien expuesto, argumentado, comparado, con ejemplos reales, pero parece la gente no se entera o no quiere enterarse. Mira, como en el fondo soy muy buena persona le voy a dar una estupenda idea a microsoft para un nuevo videojuego, que desarrollen un juego de piano y lancen un teclado de piano ultrafino, como esos teclados actuales, como el que han presentado para su tablet y que se curren la parte del audio y el juego y nose si vendera mucho, poco o nada pero desdeluego sera una excelente idea para implementar con kinect, pero obviamente para jugar siempre,SIEMPRE es necesario un control fisico, estos capaces de sacar un juego de piano para pulsar al aire., vamos esto es una idea que se me acaba de ocurri para el tipo de aplicaciones o juegos viables para este dispostivio siendo sensatos. Por ultimo y respecto al link que cuelgas eso es podriamos decir el principio de los videojuegos, no 2012 con kinect y el auge de las tecnologías, esos pad se ajustaban a las experiencias que ofrecian, y eran viables, lo que no es evolutivo en absoluto es hacer desaparecer el pad porque eso no es ninguna evolucion, no evoluciona el pad, lo que hace es eliminarlo y termina con todo porque los videojuegos siempre se han adaptado desde una perspectiva real dentro de lo que supone que un videojuego al fin y al cabo no deja de ser ficcion, y kinect lo que hace es terminar con todo eso, pero no solo eso, ademas es incapaz de demostrar cual es el cometido real, el cometido viable de dicho dispositivo. Es como si mañana nos dijeran que los trabajos de arquitectura, diseño, artisticos, de ingeniera, de diseño de producto, web y deenas de profesiones mas, de todo lo que implique la precision absoluta de una mano o de un raton en el caso digital (que es la herramienta más solida, mas viable y preparada de la historia), es como si nos dijeran ei ahora podeis hacer todo esto moviendo los brazos o emulando el movimiento que hariais en la realidad, o con dedos en mutitouch, eso jamas sera viable, ni ahora ni en 2080. los videojuegos tienen una estrctura muy peculiar, son VIDEO + JUEGOS y del mismo modo que en el cine jamas conseguiriamos en la realidad ser terminator, por que de echo ni el mismo swarzeneger lo es en la realidad, porque todo esto no es más que ficción, jamas seremos capaces de lo que son los juegos, menos aun con captacion pero al menos el sistema clasico esta tan implantado que resulta eficaz, intutivo y acertado, y no por no tener perspectiva de futuro o creatividad, hay cosas que no pueden ser posibles. simplemente la captacion no es el camino, no así, y para lograr que funcione se deberan transformar los videojuegos para ofrecer una realidad viable desde ellos y extrapolable a nuestra realidad fisica, pero si eso llega a ocurrir los videojuegos perderan su esencia, perderan su ficcion, su creatividad y finalmente su magia y su razon de ser y los videojuegos terminaran siendo dinamismo de la realidad para practicar amago de deporte, porque eso es lo que estan empezando a ser los que siguen el camino de la captacion, Yo es que lo veo muy claor, no se porque resulta tan dificil de entender, las limitaciones estan ahi, la vida es fisica, por mucho que nos vendan determinadas tecnologias. Quizas en 2080 seamos capaces de jugar mediante la mente pero incluso entonces seguiremos sin poder realizar la ficcion de los videojuegos en nuestro plano fisico, por tanto la captacion no tiene futuro alguno, lo que puede tener futuro es la combinacion de los aspectos viables de esta con nuevas tecnologias que vayan apareciendo, con las 3D, holografia, realidad aumentada, realidad virtual... la combinacion de todo esto puede tener futuro, pero la captacion solitaria... eso jamas podra ser.
TeTBCN
Vie, 22/06/2012 - 18:12
serFOX escribió:
...llamas al redactor manco en Kinect? X-D X-D con q argumento? tener q jugarlo varias veces para poder entenderlo? X-D X-D eso lo hace rejugable?? X-D X-D X-D al unico q le faltan tornillos es al Kinect o mejor dicho al estudio desarrollador (para q no me salten los Xboxers) Kinect no esta hecho para hardcore games, existen juegos casuales divertidos con interesantes ideas o aplicaciones utiles fuera de los videojuegos pero hasta ahi, no da para mas, defiendes lo indefendible y niegas lo evidente.
Hamijo, le llamo manco por lo que dice contrastándolo con el mero hecho de como juego yo y muestro en el vídeo. Si no has mirado el vídeo, no es mi problema. Y yo no digo que el aprender a jugar lo haga rejugable. El cooperativo es lo que lo hace rejugable. Lo que yo no le puse un 0 al Halo cuando pase del PC a la XBOX y tuve que aprender a jugar con el mando de la consola. Y el problema básico de Kinect es que hay que aprender a jugar a este nuevo estilo de control. Pero vamos, no espero que lo entiendas. Por cierto, si para ti ser hardcore es jugar con 2 setas y cuatro botones y una cruceta, me rio. Porque para mi hardcore es usar un control lo mas cercano a la realidad, como palancas de vuelo, volantes con FF y 3 pedales, y Kinect para moverte tal como lo harías en la realidad. ¿Que le falta evolucionar? Claro, por eso están haciendo el Kinect 2, pero si quieres visitas esta pagina y flipa lo que tardaron en tener un mando como el de xbox 360. http://www.gifford.co.uk/~coredump/gpad.htm Desde 1977 a 2005 para tener un mando en condiciones. X-D Y como se que ni has tocado el juego ni has tenido la XBOX con el Steel Battalion, cosa que yo si. Te dire que los primeros desilusionados con este titulo somos los jugadores que lo seguimos desde la XBOX, por que no esperábamos un spin-off, sino otro simulador de VT con un mando nuevo y que con Kinect tuviera opciones de paneles virtuales en VT de 4ª o 5ª gen (en SB y SB:LoC llegan hasta los VT de 3ª gen.). Pero estamos los que nos gusta jugar con nuevas experiencias y están los mancos que no salen del teclado y raton o del mando de consola y su cruceta. Ojo, te contesto por cortesía, a mi realmente me da igual si lo compráis o no, si os gusta o no... yo lo he comprado y lo estoy disfrutándolo. Con eso me basta y me sobra. X-D nota: espero que no este contestando al típico niño que odia todo lo de Microsoft, mas que nada por el tiempo perdido. Pero me da que si lo he perdido.
Indy
Vie, 22/06/2012 - 13:05
Probe la demo y llega un momento que es totalmente injugable. Esta mal hecho! Como pretenden vender un juego que esta inacabado? La verdad es que lo que os conseguis hacer con el control teneis suerte, a mi la demo me desespero jajaja
Aleksandrsan
Vie, 22/06/2012 - 11:43
Bueno, estoy de acuerdo con el análisis hasta cierto punto. ya me he pasado dos campañas y es cierto que continuamente hay errores de interpretación de gestos y eso te hace morir en combate; porque el juego, además, es realmente difícil, los enemigos no te dan ningún cuartel. Pero creo que el analista exagera el nivel de error de Kinect, hay que "acostumbrarse" a hacer cada gesto exactamente como Kinect quiere que lo hagas, sin margen de error. Es un poco como aprender a conducir un coche, cuando te acostumbras tus manos y pies van solas hacia donde tienen que ir. Eso implica una dificultad añadida a juego, necesitas tiempo para hacerte con el control (como la batería de Rock Band por ejemplo). Es una lástima, el juego prometía mucho y ha sido un poco fiasco. Pero quiero romper una lanza por Rise of Nightmares, un juegazo en toda regla, que aprovecha Kinect como ningún otro juego. Sin duda, para mi, el gran tapado y ninguneado de Kinect.
serFOX
Vie, 22/06/2012 - 08:14
serFOX escribió:
TeTBCN escribió:
Con todos mis respetos Sr. Martín Iraola, es usted un manco del Kinect! ;) Sobre la nota, es absurda y sin sentido. Se le puede quitar puntuación por necesitar que este doblado ya que en los momentos de acción pues como que no es para ponerse a leer. Se le puede quitar nota por que el multijugador se limita a un coop perdiendo en el camino todos los modos Todos contra todos, Lucha por equipos, Capturar el contenedor, y el punto fuerte de S.B.: line of contact, el modo conquista que otros juegos como Chromehounds entre otros han copiado. Pero un 3, con notas de 5 en gráficos cuando ni los MW tiene mapeado destruible o el nivel de gore que se ve solo con visualizar la cinemática de la Demo. Pero vamos, el 1 en jugabilidad ya lo dice todo del analista. Repito, con mis respetos. Yo en la Demo me basto 5 partidas para entender la mecánica a la perfección. No he hecho muchos vídeos por que tengo en camino una capturadora, pero puede ver este vídeo de la Demo donde juego mi tercera partida. Pero que a mi estas notas me la traen al pairo, ayer me llego el juego y me lo estoy pasando de miedo. nota: la parte que cita que se esta 3 minutos ahí afuera vigilando si viene el VT con un par de vehículos, es tan sencillo de dejar de esperar como encender el rana-tanque y moverse un poco. [video=youtube:bdb73382f1]http://www.youtube.com/watch?v=j4HY2nVRFyo[/video:bdb73382f1] Cuando me llegue la capturadora ya iré poniendo mas. Yo solo les diré a todos los que tengan Kinect, que no recomiendo que se le haga ningún caso al análisis, pero nada de nada. El juego es mucho mejor de como lo pinta.
Mis disculpas, ya me acorde ,no era jberrozpe el q ponia en el cielo este juego, eras vos jajajajajajajajajaja el juego es malo maliiiiisimo, un despropósito, da verguanza ajena, perdida de tiempo y de dinero, injugable e infumable, pasara al olvido rapido, meri fue generosa porq en otras paginas tiene 10/100 20/100 hasta 0 de algunos usuarios q lo HAN JUGADO, una y unica nota positiva de la propia pagina oficial de Xbox X-D X-D llamas al redactor manco en Kinect? X-D X-D con q argumento? tener q jugarlo varias veces para poder entenderlo? X-D X-D eso lo hace rejugable?? X-D X-D X-D al unico q le faltan tornillos es al Kinect o mejor dicho al estudio desarrollador (para q no me salten los Xboxers) Kinect no esta hecho para hardcore games, existen juegos casuales divertidos con interesantes ideas o aplicaciones utiles fuera de los videojuegos pero hasta ahi, no da para mas, defiendes lo indefendible y niegas lo evidente.
ZizouT
Vie, 22/06/2012 - 08:13
Joe la de juegazos que tiene Kinect, que pena no tener uno para degustar esta obra de arte ¬¬
serFOX
Vie, 22/06/2012 - 08:10
lo lamento mensaje repetido
TeTBCN
Vie, 22/06/2012 - 07:28
Con todos mis respetos Sr. Martín Iraola, es usted un manco del Kinect! ;) Sobre la nota, es absurda y sin sentido. Se le puede quitar puntuación por necesitar que este doblado ya que en los momentos de acción pues como que no es para ponerse a leer. Se le puede quitar nota por que el multijugador se limita a un coop perdiendo en el camino todos los modos Todos contra todos, Lucha por equipos, Capturar el contenedor, y el punto fuerte de S.B.: line of contact, el modo conquista que otros juegos como Chromehounds entre otros han copiado. Pero un 3, con notas de 5 en gráficos cuando ni los MW tiene mapeado destruible o el nivel de gore que se ve solo con visualizar la cinemática de la Demo. Pero vamos, el 1 en jugabilidad ya lo dice todo del analista. Repito, con mis respetos. Yo en la Demo me basto 5 partidas para entender la mecánica a la perfección. No he hecho muchos vídeos por que tengo en camino una capturadora, pero puede ver este vídeo de la Demo donde juego mi tercera partida. Pero que a mi estas notas me la traen al pairo, ayer me llego el juego y me lo estoy pasando de miedo. nota: la parte que cita que se esta 3 minutos ahí afuera vigilando si viene el VT con un par de vehículos, es tan sencillo de dejar de esperar como encender el rana-tanque y moverse un poco. [video=youtube:4e44a04018]http://www.youtube.com/watch?v=j4HY2nVRFyo[/video:4e44a04018] Cuando me llegue la capturadora ya iré poniendo mas. Yo solo les diré a todos los que tengan Kinect, que no recomiendo que se le haga ningún caso al análisis, pero nada de nada. El juego es mucho mejor de como lo pinta.
tommy alejandro
Vie, 22/06/2012 - 05:34
faton escribió:
"Ver a Steel Battalion en acción es un poco el equivalente a lo que sería ver a los hermanos Marx controlando un tanque. Entre nuestra inútil mano dando bandazos de un lado a otro y los cómicos resultados de nuestros intentos de hacer algo, es material perfecto de comedia absurda. ¿Quieres responder al fuego enemigo? no hay problema, aquí tienes el mapa, así podrás ver donde están exactamente los que te están machacando. ¿Quieres airear la camina para sobrevivir al humo tóxico? claro, aquí tienes el periscopio, así podrás ver cómo es el aire puro antes de morir ahogado. Y lo mejor es de todo es cuando el juego se confunde y pone la cámara delante del botón de autodestrucción, una invitación directa a acabar con nuestro sufrimiento." Grandisimo el redactor en este párrafo si señor!!! El juego un despropósito sin lugar a dudas ya se vio en la demo,
jjajajaj exactamente eso iba a decir, me reí bastante con el análisis en especial esa parte, se siente lo que de verdad sintió el redactor como dijeron más arriba, respecto a kinect pués da penita ajena por los que lo tienen porque me parece un despropósito que ahora vaya a haber un kinect 2, me parece muy microsoft de cara a los usuarios. la verdad no entiendo como antes de lanzar el juego no se detienen a mirar si de verdad funciona, "oh por Dios¡¡¡ éste juego no lo podemos ni jugar nosotros pero seguro los jugadores que compraron kinect y estan desesperados por un juego pseudohardcore si podran"
Regístrate o haz login para votar
Desarrolla: 
From Software
Género: 
Acción
Lanzamiento: 
01/12/2011
Plataforma: 
+3

Add to my games

Metacritic

Publicidad
Publicidad