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Spider-Man: El reino de las sombras


La dificultad es otro aspecto que se ha pulido en Reino de las Sombras. En Spider-Man 3, algunos combates contra pandilleros eran más complicados incluso que los jefes, debido a una absurda prioridad a nivel de potencia en algunos de los NPCs. Sin embargo en Amigo o Enemigo se abandonó toda la IA en pos de enemigos simplísimos y poco cuidados. Ahora tenemos un término medio: los enemigos simples no molestan demasiado, los simbiontes por el contrario son mucho más inteligentes y los jefes van con todo por delante hasta darnos caza.

webofshadows_10_0.jpg Captura de pantalla

El hecho de que Reino de las Sombras abandone la posibilidad de seguir jugando la partida tras completar el juego le resta algún punto a nivel de rejugabilidad, si bien se compensa -en parte- con el añadido de los logros, como sucede en todos los juegos de Xbox 360. Son bastante variados, siendo mayoritariamente del modo historia, y habiendo otros como derrotar a cantidades de enemigos (100, 500 y 1000), hacer combos de un número concreto de impactos, obtener cada uno de los finales, etcétera.

smwos_black_cat_3_redimensionar_0.jpg Captura de pantalla

Apartados técnicos
Y llegamos al punto que más daño hace a Reino de las Sombras. Después del mediocre 'Amigo o Enemigo', que parecía un port en consolas next-gen de un juego de PS2, era evidente que el nuevo título de Spider-Man iba a contar con un apartado gráfico mucho más cuidado. En este caso, estamos ante el Spider-Man más vistoso hasta la fecha. Los modelados de los personajes son robustos y están muy bien perfilados, nada que ver con los personajes iluminados de Spider-Man 3.

webofshadows_05_0.jpg Captura de pantalla

Todos los modelados en pantalla están bien hechos, cuentan con una cantidad de polígonos nada despreciable y las texturas de las que hacen galas son un espectáculo. Esto se incrementa en las cinemáticas, realizadas completamente con el motor del juego y que desde el primer minuto (el prólogo) demuestran que si bien no es un título al nivel de los triple A, sí que sabe jugar bien con los recursos de los que dispone. Claramente es un paso adelante con respecto a la adaptación de la película de Sam Raimi. Al menos, hasta cierto punto en el que todo lo conseguido se viene abajo con el tercer -y último- acto del juego.

meristation_spidermanwos_review_5_0.jpg Captura de pantalla

En este momento, la ciudad está superpoblada y hay infinidad de efectos en pantalla simultáneamente, lo que provoca unas caídas de frame rate bastante exageradas, habiendo ralentizaciones continuadas, ‘obligando' al jugador a subir a zonas donde haya poca densidad de polígonos para que las cosas no vayan excesivamente mal. Cierto es que sólo sucede en momentos puntuales, pero es algo que a estas alturas de generación debería estar más que superado, sobretodo considerando que Spider-Man 3 funcionaba con una fluidez asombrosa.

webofshadows_09_0.jpg Captura de pantalla

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Desarrolla: 
Treyarch
Género: 
Acción
Lanzamiento: 
24/10/2008
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
PC PS3
+12

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