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Silent Hill: Downpour

Silent Hill Downpour
Ramón Méndez González | 27/03/2012 - 08:00 |
97417 visitas

El pueblo de la redención y la condena. La octava entrega de Silent Hill llega a las tiendas con un claro objetivo: recuperar su lugar entre los títulos más importantes del género del survival horror. Y aunque sus limitaciones en diversos apartados se lo impiden, lo cierto es que Downpour se ha quedado cerca de ser algo grande.

Echando la vista atrás, resulta casi peculiar ver la evolución del género del survival horror a través de Silent Hill: en 1999 se convertía casi en una de las pioneras del género, llegando a ser un referente instantáneo en el mismo; posteriormente, las diferentes entregas competieron durante años en un género cargado de distintas alternativas; en 2011, es una de las pocas licencias supervivientes en una época en la que el survival horror cuenta con lanzamientos relativamente escasos, muchos de los cuales han abandonado el terror en detrimento de la acción directa. Y es que son muy pocas las franquicias que hayan conseguido hacernos sentir la tensión y el miedo de situaciones imposibles con tanto acierto como los Silent Hill. No en vano, son varias las entregas de esta licencia de Konami que se colarían, sin muchos problemas, entre los mejores títulos del género e incluso de todos los tiempos de la historia de los videojuegos. Mención especial requiere en este aspecto la trilogía original, que son los que más pasiones han levantado.

Pese a que las entregas posteriores no han alcanzado los mismos niveles de genialidad, y los aficionados han respondido con desagrado a muchas de ellas, desde un punto de vista meramente crítico no se puede decir que hayamos tenido graves deslices en la franquicia, que pese a no llegar a las cotas de calidad que la hicieron famosa consigue sobrevivir con producciones dignas, notables, que sufren más en el terreno jugable que a la hora de presentarnos argumentos y situaciones capaces de tenernos en tensión de principio a fin. La octava entrega (dentro de la serie principal, ya que hay spin-offs y variantes), que es la que llega ahora a nuestras tiendas, vuelve a enfrentarse al eterno juicio analítico de unos aficionados que están deseando volver a ver a su franquicia preferida entre los títulos más punteros y espectaculares del año. Desgraciadamente, Downpour no va a ser ese juego, pero no por ello va por mal camino para conseguirlo; al revés, se trata de un título digno con muchas cosas positivas que merecen ser apreciadas.

downpour_123.jpg Captura de pantalla
La ambientación de Silent Hill: Downpour está muy lograda, con algunos escenarios que realmente consiguen transmitirnos la tensión y el miedo propios de las situaciones que vive Murphy.

Tal y como viene siendo habitual en las últimas producciones de Konami, el desarrollo ha corrido a cargo de un estudio fuera de Japón. Si las últimas entregas corrieron a cargo de Climax y Double Helix, Silent Hill: Downpour ha caído en manos de Vatra Games, un estudio de la República Checa que acaba de dar sus primeros pasos en el mercado de los videojuegos, ya que antes de este juego tan solo habían desarrollado Rush’n Attack: Ex-Patriot para XBLA y PSN. Y pese a todo, no les ha temblado el pulso a la hora de introducir cambios en la franquicia, de contar su propia historia y de intentar llevar la franquicia en una nueva dirección… al mismo tiempo que se mostraron muy fieles a todos los elementos clásicos de capítulos anteriores. No en vano, hay infinidad de aspectos que recuerdan mucho a las entregas previas, algunas mejor introducidas que otras pero logrando, en general, que todo funcione bastante bien. Downpour no se va a librar del clásico debate y escrutinio de los aficionados, pero alcanza un buen nivel y consigue que su experiencia sea satisfactoria pese a ciertas limitaciones que presenta.

Una visita obligada a Silent Hill
El protagonista de esta nueva historia es Murphy Pendleton, un hombre que, al inicio de nuestra historia, se encuentra en la cárcel por motivos que todavía desconocemos. Durante estos primeros compases veremos la relación que mantiene con algunos de los guardias y asistiremos a la brutal paliza que le pega a un hombre gordo en las duchas de la cárcel (más adelante comprenderemos el porqué de esta escena). Tras este acontecimiento, Murphy es trasladado a otro centro penitenciario junto con otros presos, pero el autobús en el que viaja acaba sufriendo un accidente por el camino. Cuando recupera el conocimiento, Murphy se ve solo al lado del autobús destrozado, perdido en un bosque que está bañado por la niebla. Buscando huir del lugar de los hechos antes de que llegue la policía a investigar el lugar del accidente, Murphy se adentra cada vez más en Silent Hill; y buscando una salida del lugar, acabará enfrentándose a sus mayores temores y sus más profundas pesadillas.

sh_d_15.jpg Captura de pantalla
Murphy Pendleton es un hombre atormentado por su pasado que tiene asuntos que resolver... aunque no siempre actúa siguiendo las normas establecidas. Parece cruel y despiadado, pero oculta más de lo que parece.

Si por algo han destacado todos los Silent Hill hasta la fecha ha sido por su habilidad para ofrecer una historia inolvidable, enrevesada y cargada de misterios y sorpresas, que marca al jugador hasta el punto de llegar a sentirse parte de ella y no poder soltar el mando por ese interés en saber más sobre los protagonistas y los motivos por los que han acabado en Silent Hill. En este aspecto, Downpour lo intenta y se esfuerza notablemente en ofrecer una historia compleja y cargada de misterios, y en gran medida lo consigue, ya que son tantas las incógnitas y momentos intensos a nivel argumental que tendremos un motivo claro para seguir adelante para descubrir nuevos detalles. Su problema, desgraciadamente, es que se centra tanto en crear misterios e incógnitas al principio que según se va desarrollando la historia algunos de ellos van quedando en el olvido o resolviéndose de manera no del todo satisfactoria. Es decir, el argumento está bien, con detalles hilados con maestría y con grandes momentos, pero no acaba siendo tan satisfactorio como debería.

Bebiendo claramente de Silent Hill 2, el argumento gira en torno al viaje interior de un personaje atormentado y atribulado por la pena y la culpa, que debe enfrentarse a sus fantasmas, los cuales se presentan tanto de forma personal como a través de un buen número de personajes secundarios de moralidad, intenciones y cordura muy dudosas. Algunos estarán más explotados que otros, y mientras hay a un par a los que llegaremos a conocer bastante bien, el resto acaban ligeramente desaprovechados. Durante el desarrollo de la aventura deberemos tomar decisiones (algunas directas, otras indirectas que se medirán según nuestras acciones) que determinarán el final del juego que veremos. En total hay seis, de los cuales uno será especial (no es un final UFO, pero sí que jugaría en esa misma liga de final humorístico). Llegar a sacar todos los finales será más complejo que, sin irnos más lejos, en Homecoming, obligándonos a jugar prácticamente desde el principio y más de una vez, lo cual alargará la vida de un juego cuya duración media gira en torno a las siete horas.

sh_d_09.jpg Captura de pantalla
Los personajes secundarios serán desconcertantes e interesantes. Una pena que no todos estén igual de explotados: algunos nos dejan con ganas de saber más sobre su historia y su estancia en Silent Hill.

Entre la exploración...
Una de las virtudes de Silent Hill Downpour es el hecho de que la historia se narra no solo a través de secuencias de vídeo, sino también mediante el propio avance por el mundo del juego, mediante los documentos que recogerá Murphy, los entornos, flashbacks, etcétera. Es ahí donde Downpour más se asemeja a la primera entrega, dejándonos varios momentos de exploración libre, con abundancia de misterios por encontrar y con la posibilidad de realizar misiones secundarias. Es una lástima que el juego sea plenamente lineal (solo hay un camino posible, pudiendo ignorar todo el amplio campo que tendremos para explorar y centrarnos en avanzar lo más rápidamente posible), porque Vatra se ha molestado en crear escenarios bastante amplios, con abundantes sitios en los que entrar, secretos por descubrir e incluso con la posibilidad de descubrir Easter Eggs y guiños diversos (como visitar el apartamento 302 de Silent Hill 4: The Room).

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raven_2323
Dom, 28/04/2013 - 20:41
He jugado todos los silent hill, es una de mis 3 sagas predilectas de videojuegos y tengo ya mas de 15 años en este mundillo gamer. Digo todo esto para dar a entender que no soy un simple novato, fanboy o un prepuberto que no sabe lo que quiere ni lo que dice. Silent hill downpour no es ni próximamente el mejor de la saga, de hecho los 3 primeros juegos lo superan de manera categórica, quizás por la época en que salieron o como se quiera tomar. El punto es que si bien no es el mejor, lejos esta de ser el peor. Lo mejor: - Su ambientación y una recuperada sensación de miedo y suspenso - los escenarios son muy completos a nivel de detalles e iluminacion - murphy esta muy bien definido como personaje - los puzzles si bien no son retorcidos y clasicos, presentan una dificultad y creatividad que se habia perdido desde el SH4 lo malo: - el juego se ralentiza tanto que al principio pensaras que es problema de tu propia consola, despues con incredulidad notaras que estos congelamientos excesivos son producto de un insuficiente tiempo de trabajo y perfeccionamiento - la banda sonora no es mala en absoluto, pero la sombra de akira yamaoka sera un fantasma dificil de superar - la motivacion del personaje es muy debil quizás por eso la historia pierda ritmo en ocasiones - las misiones secundarias no cumplen mas función que alargar el juego, algunas son muy malas otras son interesantes, pero en lineas generales no parecen encajar del todo En resumen el juego se siente mucho como un silent hill clasico sin embargo existen detalles que empañan el resultado final, y que en lo personal se lamenta, ya que la intención era muy buena, pero quizás por falta de tiempo, recursos o experiencia no se pudo concretar completamente la idea inicial. lo recomiendo a fans de la saga y del genero, y por ultimo se entiende que otros jugadores no les agrade ya que la jugabilidad es atipica con respecto al exceso de accion que tanto solicitan los gamers actualmente
jotagese
Dom, 10/02/2013 - 17:10
Habiendo jugado a Silent Hill 2,3,Homecoming y Downpour el mejor a todas luces es este último.La historia es muy buena,la banda sonora magistral,los efectos de sonido notables y el sistema de combate pues,qué queréis que os diga,me parece de lo mejor.Nuestro personaje no es un superheroe y es tan torpe con las armas como lo seríamos cualquiera de nosotros y eso hace mucho a la hora de meterse en el papel.Tiene pocos puntos importantes a mejorar.Los enemigos,por su variedad y calidad deberían estar mejor trabajados.El ente que nos persigue está bien la primera vez,la segunda ya no tanto y la tercera ya cansa.Y por último podría ser un poco mas ''sangriento''como Homecoming tal vez.
joseLM
Mié, 16/01/2013 - 20:32
yo no se a quejuegos juega la gente quecada juegazo que juego aki le dan malas crititcas....empezao el juego y me esta gustando es un silent hill como diosmanda.....ace poco jugue al tres otro juegazo y es de los antiguos y muy bueno pero tampoco eske tubiera muxos sustos y aun asi mu bueno .......este juego esta muybien ambientado...........señores no kerian sun survival horro pues aki ay un uno ..........no espereis estar to el juego matando bichos ni zombis ......si no a buscarse la vida para pasar de un sitio a otro..........como todo buen silent hill
Danielskate
Dom, 16/12/2012 - 14:19
Buenas a todos. Acabo de adquirirlo y aun no lo pruebo, pero viendo las críticas negativas me hacen pensar en cambiarlo, ¿de verdad no es muy bueno este silent hill?
hayimesaito
Jue, 13/12/2012 - 02:20
me quedo con homecoming
brunofiguero
Jue, 25/10/2012 - 20:36
silent hill se ha desviado mucho del género al q pertenece. no consigue influir miedo en casi ningún momento. no se si pretende enfocarse mas a la exploracion o al survival horror porke la verdad esqe es un juego muy muy desorientado. no es un mal juego, de hecho yo creo que triunfa bastante sobre la mierda que lanzaron hace poco de resident evil Operation RC, e incluso estoy seguro de q puede superar a silent hill homecoming, o a shattered memories, pero desde luego no consigue llegarle ni a los pies a las grandes entregas que aparecieron en pasadas generaciones. la nota ya me da igual en este tipo de juegos, solo aclaro q no es malo. recomendable probar para los fans de la saga o del genero.
davidgsf400n
Lun, 01/10/2012 - 11:35
En general me ha gustado este Silent Hill. La historia,los finales (excepto uno....),las misiones (sobretodo la del cine). La verdad es que de no ser por los contínuos parones gráficos y una pésima optimización,el juego sería de 9.La banda sonora no existe.Eso también resta algo.... Parece un buen Heredero de la saga,pero su descuidado aspecto técnico llega a desesperar un poco.No se si es que no lo prueban antes de sacarlo,porque es una vergüenza que a estas alturas salga un juego asi lleno de parones y ralentizado.. Por todo esto creo que un 7 es una nota justa. Saludos.
Shuuya
Dom, 30/09/2012 - 16:19
A mi me gusto mucho, pero solo espero que si sacan alguno nuevo sea un poco mas como el primero...porque miedo este no da la verdad.
kaviwest
Jue, 30/08/2012 - 20:38
Sinceramente, es un buen juego. Mucho mejor de lo que aquí se pinta. Un 7 me parece una verguenza de nota para un titulo cargado de guiños a la saga e ideas frescas que lo hacen brillar por luz propia. Silent hill downpour basa su jugabilidad en el terror psicológico y la exploración de escenarios.Por desgracia esta lejos de lo que muchos usuarios actuales aprecian al salirse de un "mata bichos pasillero" Pero los amantes de los auténticos "survival horror" sabrán apreciar este titulo como se merece En fin ojala sigan asi, ya que la evolucion natural de este silent hill podria ser un autentico juegazo
alexin86
Lun, 25/06/2012 - 08:50
estos niños de ahora, solo piden gráficos osea que si tuviesen 5 años menos todos los juegos les parecerían malos. Pues el primer silent hill tenía unos gráficos malísimos (actualmente ya que para la época era lo que había) y sin embargo es para muchos, me incluyo en ese grupo, el mejor de todos los silent hill. Me acuerdo que el silent hill 3 me tomó 1 mes en pasarlo jajajaja xq habia una parte que me recagaba de miedo y no quería jugar jajajajajja
GALDFORD
Jue, 14/06/2012 - 00:37
Un survival horror clasico quien no lo agredece pero tambien hay que innovar sobretodo en la grafica yo creo que ahi no tienen perdon cada juego de silent es igual no mejora nada en aspecto visual otro silent con esta grafica y se los lanzo por la cabeza ,ahora en cuanto a jugabilidad lo unico nuevo es la lampara que le da un toque mas angustiante en la oscuridad y las misiones secundarias ,en cuanto a la historia no he conocido silent con mal argumento siempre saben darte el toque de misterio y dialogos muy profundos entre personajes ,cosas a mejorar yo diria la grafica urgente y tratar de hacer un juego mas detallado en cuanto a misiones secundarias mas variedad de armas mas interaccion con objetos como los survival antiguos donde habia que combinarlos ,que vuelvan los jefes solo salio uno al final ,agregar mas situaciones como lo hizo alan wake y dead island ,estamos hablando de uno de los survival mas antiguos junto con resident evil no pueden darle pinceladas a los gamers en cada juego tienen que hacer un juego impresionante para la proxima sino perderan frente a los nuevos juegos de terror yo le pongo un 7,0 no merece mas
Slash5001bis
Sáb, 09/06/2012 - 14:44
Recién lo acabo de terminar, este juego me ha dejado frío, bastante frío. Me considero fan de la saga y de los survival horror, así que juego a todas las entregas principales (muchos spin offs se me han pasado, eso sí) El comienzo es bueno, aunque una vez al verse envuelto en el famoso pueblo, pierde mucho. ¿Dónde están las motivaciones? ¿Qué debo hacer? Son las cosas que me pregunto cuando lo he estado jugando. Obviamente al principio, como está claro, Murphy se encuentra huyendo y se halla de repente en Silent Hill. Pero a partir de ese punto, la historia de va desvelando a través de casualidades. En los Silent Hills originales, los protagonistas tienen un "por qué" para moverse por el pueblo, van hallando pista tras pista que les lleva al cementerio, luego al puerto, etc. (por poner ejemplos), y así van acercándose a su resolución. No me vale que en este juego el prota esté a la deriva, que su objetivo sea genérico (huir y/o descubrir su pasado). La trama se intenta resolver hacia el final, pero se queda como algo anecdótico, flojo. Si bien supone una intriga que podría haber supuesto el seno de una mejor historia, pero en fin. La desorientación en el pueblo se perdona, pero la cuestión de querer añadir misiones secundarias y demás secretos, aunque parte de una buena idea, no se ha llevado demasiado bien... Muchas requieren de una paciencia infinita resolverlas por cuenta propia, o hacen imposible no mirar guías para completarlas (algunas piden viajar a varios lugares distantes, bajo la incertidumbre). Con lo cual solamente los verdaderos fans, que les guste coleccionar easter eggs, serán los que se atrevan. Ej: tener que introducir un número de seguridad en una caja fuerte, con una pista que encontraste al principio del juego, y sin vestigios de relacionar ambas cosas. Se podría haber aprovechado esta dinámica para la historia principal, cuyos objetivos se tornan muy lineales; hablando de objetivos e historia principal, ya nos topamos con las clásicas "mazmorras" (tipo fase-hospital, fase-colegio, etc.) las cuales están muy bien. Diría, de lo que mejor me ha gustado y enganchado. Pero como he dicho, no se juega con el factor de búsqueda de elementos por el pueblo para poder avanzar. No hay demasiada variedad en los enemigos, ni demasiados bosses, así que este aspecto se torna un tanto infumable. Se hace repetitivo los enfrentamientos con los mismos enemigos una y otra vez, los cuales a veces son demasiado programáticos. Echo de menos ese miedo a girar una esquina, y en este juego apenas lo he sentido. Aunque la ausencia de radio lo hace más inquietante (y aquí le doy la razón a SH Downpour), pierde por varias razones: el sonido de los monstruos es A, B y C, o son muy silenciosos, por lo que no nos dan muchas sorpresas. Y también por lo que digo a continuación. El sistema de combate no ayuda, pero muchos lo escudan como algo poco importante para un survival, ¡joder! No es que yo esté demandando un sistema de combate arcade, sino uno que requiera cierta habilidad, cierto desafío. Con ello, los enemigos se vuelven fáciles, y al jugador deja de importarle los monstruos. Puedo decir, sin titubear, que en este Silent Hill he andado de un lado a otro como Pedro por su casa, sin miedo a los enemigos. Para mí, el sistema de combate tiene cierto vínculo con los survival: tiene que ser limitado pero realista. Aquí en Downpour es limitado pero estúpido: puedes cubrirte durante un tiempo infinito, de ataques en 360º, y ésa es la gran carencia. Aparte, las animaciones de los enemigos se vuelven un tanto acartonadas. Para mí el mejor sistema de combate de todo Silent Hill es el de Homecoming: matas, pero te pueden matar, si eres cuidadoso y paciente, consigues golpear, pero si no, recibes. Un golpe en falso normalmente significaba recibir. Eso te obligaba a ser cauto, a controlar la vida al milímetro, a usar tácticas, pero además tenía una fuerte tensión en cuanto al combate. Y qué demonios! Disfrutar de cada victoria. En Downpour no es así, no es un desafío, te pueden pillar desprevenido, pero no es lo mismo. Puedes aporrear ataques y que ello te suponga la victoria. Pésimo apartado. ¿Que no es importante el combate en un survival? Dirás lo que quieras, oiga, pero condiciona mucho a todo lo demás. No esperéis mucha variedad de enemigos, que, salvo cierta excepción (los que hayáis jugado sabrán cual es) supondrán mucha hostilidad, si acaso molestia terrible por ellos. Muy molestos. Pero no molestos en cuanto a "me aterran, ojalá no tuviera que luchar con ellos, porque me dan miedo" (el miedo en esta entrega está más que ausente), sino de "YA ESTAMOS OTRA VEZ CON LOS MISMOS CAPULLOS DE SIEMPRE". Juro que en una ocasión, me hicieron cabrearme y apagar la consola. Más tarde lo retomé, porque le dí otra oportunidad. Los viajes al otro mundo no me han desagradado del todo, pero se llega a hacer tediosa la persecución por "el misterioso vacío gravitacional", y un sinfín de idas y venidas entre ambos mundos que no sirven para explicar nada, en realidad. La música se siente perdida, sin rumbo, es algo que "está ahí" y pasa desapercibido. Gráficamente me parece muy correcto, a la misma altura que Homecoming. El metro en la ciudad me ha parecido algo completamente inútil: si ya nos perdemos constantemente por el pueblo, imagínate metiéndote en pasadizos subterráneos que no sabes ni adónde llegarán. Máxime cuando el jugador, naturalmente, preferirá ir por las calles para encontrar más objetos. Máxime cuando es increíblemente fácil huir de los enemigos (a cierta distancia, se quedarán parados, mirándote, y se lo pensarán dos veces antes de ir hacia tí). Vale, terminaré con una cosa buena: me ha encantado el detalle del final. Para los que hayáis jugado, sólo menciono: cuero :D En fin, eso es. Sólo se lo recomiendo a fans de la saga, ya que puede ser entretenido, pero es un juego que flota sobre el agua, a la deriva, que muchas veces no comprende de dónde viene ni a dónde va. Para muchos que no nos conformamos con un protagonista solitario y un pueblo envuelto en la niebla, nos parecerá algo vacío.
victor1981
Mié, 23/05/2012 - 06:51
El juego tiene la posibilidad de 3d en su versión de la ps3, alguien lo ha jugado en 3d ?pero no encuentro comentario al respecto en el análisis ,Los problemas de tearing se mejoran si realizamos una instalación del juego ? Algún parche acerca de posibles mejoras en cuanto a este tearing por parte de la empresa
Shuuya
Lun, 30/04/2012 - 15:22
A mi lo que me gusto de este juego es la historia, y graficamente no esta mal la verdad. En mi opinion el Homecoming era mejor eso si.
Tonyto89
Mar, 24/04/2012 - 19:05
El mejor survival de la gen!!
tomb raider fan
Mar, 17/04/2012 - 02:11
@ downpuor mejor que silent hill 3, que buen chiste, es el peor de la serie, el diseño de enemigos es infame, las animaciones faciales de los personajes a la hora de gesticular emociones son pesimas, el sondtrack mediocre a decir basta, la exploracion libre es aburrida, aunque hay un par de misiones extra que valen la pena, las escenas del otro mundo ahora se reducen a escapan de esa luz roja una y otra vez, ya no tienen la exploracion caustrofobica que caracterizaba al otro mundo, ademas de poseer el peor combate en un juego de silent hill, solo cargar un arma, que es incomoda, y nada fluida, el manejo de armas de fuego es terrible, me parecio malo en homecoming y aqui es mucho peor. Ahora en cuanto a la calidad tecnica los graficos son apenas mejores que en homecoming, no estan a la altura de los juegos de este año y la baja en el framerate es insufrible, me gusto como manejaron huir de los monstruos en shattered memories, pero aqui no funciona. No cabe duda que vatra games es una pesima desarrolladora, solo ha hecho un juego ademas de SH:D y fue destrozado por la critica aun mas que silent hill, esperaba que este levantara la serie pero me decepciono esta a años luz de dead space o alan wake, mi nota final es 6. para mi SH3>SH2>SH1>SH:origins>SH shattered memories>SH4>SH: homecoming>SH downpour.
thanan5
Jue, 12/04/2012 - 22:34
He aprovechado la reedición del SH2 y el SH3 para jugar del tirón estos 2 y el downpour. Downpour es mejor que el Homecoming en todo, salvo en el diseño de enemigos y la música. Por eso no se pueden entender las críticas tan duras que le han caído. Vale, tiene ralentizaciones masivas injustificadas, los combates no acaban de convencer pero es original, engancha, potencia la exploración y recupera los puzzles. Puede que no todo sea perfecto pero se nota el esfuerzo por crear un juego de miedo en una ambientación cuidada en cada detalle. La banda sonora cumple pero nunca será Yamaoka y en ocasiones falta el sonido. Al que le gusten los survival le encantará. No es justo compararlo con el SH2, ese juego es irrepetible. Sin embargo, el SH3, sin ese halo de nostalgia, no es tan bueno y considero a este juego superior o por lo menos a la altura. Positivo: -Exploración -Puzzles -Ambientación -Misiones secundarias -La historia, algo previsible pero creíble y elegante - Precio reducido Negativo: - Ralentizaciones. Muchas. - A veces falta el sonido - La variedad de enemigos. Se echa de menos algún "tipo duro" o "boss" carismático Mi nota: 8.5 (por las ralentizaciones, si no un 9) SH2>SH1>Downpour>SH3>SH4>Homecoming
SACRILEGE
Jue, 12/04/2012 - 09:55
Lo acabo de terminar recién y explicaré mi manera de verlo. En sí no es un mal juego, tiene fases muy entretenidas mezcladas con otras que son un poco lentas pero el resultado es un juego que engancha. En lo negativo decir que: -La música, sin ser mala, no transmite esos sentimientos que transmitía en anteriores entregas y te encuentras a veces que donde debería de haber sonido no lo hay y le rompe un poco la tensión que debería tener un título como este. -Los personajes me parecen muy lineales y, como decía el análisis, apenas explotados (no le pasa como a las tres primeras entregas que cada uno plasmaba su propia personalidad) aquí son muy planos y realmente no acaban de transmitír una sensación de profundidad. -Los enemigos son demasiado humanos casi todos (hecho que le quita quizás un poco de ambientación al juego) donde quedan esas criaturas bizarras de anteriores SHs. -El argumento y la trama pasa de ser muy lenta a muy acelerada y algo previsible tb. -El juego se queda enganchado en muchos momentos. -Las misiones pasan de ser o sencillas o poco intuitivas. -La luz ultravioleta, siendo original su introducción, es algo cansina en algunos momentos. Lo positivo: -El juego engancha la verdad, tiene momentos memorables. -La fase donde te persigue el efecto rojo y negro es brutal. -Es muy original y muy logrado el hecho de cambio climático y te sumerge enormemente en la sensación de ser atrapado por un chaparrón. -Los guiños a anteriores SHs son muy acertados. -El hecho de volver a tener un amplio espacio para perderte es muy jugoso. En resúmen, un buen juego al que se le podría haber sacado más rendimiento si se hubieran dedicado un poco más y se hubieran introducido quizás un poco más de una manera desacomplejada y políticamente incorrecta en el universo Silent Hill. O sea, hacer un juego para seguidores de la saga y no tanto para contentar a todos los públicos. Mi nota: 8
RoDDy
Mar, 10/04/2012 - 19:41
Muy muy bueno tiene toda la esencia de la saga. Si eres un fans de la saga no te queda otra, que comprartelo Ya! yo ya lo estoy disfrutando ... :D Nota: 9
link_87
Lun, 09/04/2012 - 19:55
Como es posible que le pusieron en su dia un 7 a Homecoming, con lo que lo criticaron, y el desastre que fue, graficamente hablando, y ahora este le ponen la misma nota, otro 7. En mi opicion no hay punto de comparación, Downpour mejora mucho graficamente, retorna a los incios de la saga, mantiene buen nivel respecto a las primeras entregas y cuesta solo 36 €. O downpour se merece mas nota, o se pasaron con la del homecoming, pero a mi las cosas no me cuadran. Como siempre buen analisis, pero no aciertan con la nota.
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Desarrolla: 
Vatra Games
Género: 
Acción, Aventura
Subgéneros: 
Survival Horror
Duración: 
8 Hrs.
Lanzamiento: 
29/03/2012
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
PS3
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