Samurai Shodown II
Otra cosa que se ha mantenido es el nivel de dificultad. Samurai Shodown II nunca ha sido un Mortal Kombat, lo que quiere decir que hay que saber luchar para ganar los combates, dado que la dificultad es bastante elevada. En esta versión para 360, se han eliminado los 8 niveles de la versión arcade/Neo Geo y se han reemplazado por cuatro: fácil, normal, MVS -el nivel cuatro de NeoGeo- y difícil. Incluso en el primero de todos, los combates son extremadamente difíciles.
Esto consigue frustrar en muchas ocasiones, y la ausencia de un modo práctica no facilita la familiarización con el sistema de juego. Pese a todo, una vez dominado, SSII sigue siendo tan satisfactorio como lo era en su versión original, algo que muchos nostálgicos sabrán apreciar sin ningún tipo de duda. Como se decía al principio del texto, las tres únicas modalidades de juego son el arcade, el multijugador con una segunda persona y el Online.
Con respecto a este último, hay que aclarar que SNK ha arreglado los problemas más molestos con los que contaba Fatal Fury Special. Ahora se encuentran bien las partidas, pero sin embargo sigue sin presentar un acabado del todo satisfactorio: es raro localizar partidas sin lag, lo cual impide que la experiencia sea completa. Quizá con tiempo lo arreglen, eso sí, cuando se trata de combates entre amigos -es decir, que no involucren gente de Estados Unidos, sólo españoles-, todo va muchísimo mejor.
El otro aliciente de Samurai Shodown II, ante la ausencia de modos supervivencia, desafíos, etcétera, es la obligada inclusión de los logros, un total de 12 que suman 200 puntos al GamerTag, como es habitual en los juegos del Live Arcade. Más o menos son los mismos que en Fatal Fury: vencer con un perfect, acabarse el modo historia, superar todas las rondas sin morir
otros son referentes a cosas concretas del juego, como hacer que Ukyo lance una manzana, enfrentarse a un personaje secreto, etcétera. Por último están los logros que se consiguen Online. Y aquí si que se repite un fallo de FFS: el recuento no funciona. El logro de derrotar a 10 personas a través de la red no puede obtenerse de momento, aunque es de esperar que lo arreglan.
Conclusiones
SNK ha lanzado Samurai Shodown II al Xbox Live Arcade siguiendo la ley del mínimo esfuerzo: conversión casi 1:1 sin extras más allá de un Modo Online que sólo es satisfactorio con españoles, logros y unos gráficos levemente mejorados. La base sigue siendo fantástica, por lo que sigue siendo un juego que merece la pena para los más nostálgicos o los ávidos de juegos complicados y desafiantes, o para quienes quieran disponer de todos los juegos de lucha 2D del sistema. Si ya tienes Ultimate Mortal Kombat 3 y SSF2, hazte con él.
Lo Mejor
SNK ha lanzado Samurai Shodown II al Xbox Live Arcade siguiendo la ley del mínimo esfuerzo: conversión casi 1:1 sin extras más allá de un Modo Online que sólo es satisfactorio con españoles, logros y unos gráficos levemente mejorados. La base sigue siendo fantástica, por lo que sigue siendo un juego que merece la pena para los más nostálgicos o los ávidos de juegos complicados y desafiantes, o para quienes quieran disponer de todos los juegos de lucha 2D del sistema. Si ya tienes Ultimate Mortal Kombat 3 y SSF2, hazte con él.
Lo Mejor
- Samurai Shodown II sigue estando intacto, lo cual es mucho decir.
- Desafiante, conseguir todos los logros llevará tiempo.
- Su sistema de lucha.
Lo Peor
- El control sigue sin ser su fuerte, por culpa del pad de la consola.
- El online va muy lageado la mayoría de las veces.
- 800 MP es demasiado caro para lo que ofrece.
| Lo Mejor | Lo Peor |
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Puntuación
Correcto
No es lo último ni lo más original pero pasarás unas horas divertidas. Con algo más de esfuerzo, hubiera sido mejor título. Cómpralo si te gusta el género y te gusta tenerlos todos.
No es lo último ni lo más original pero pasarás unas horas divertidas. Con algo más de esfuerzo, hubiera sido mejor título. Cómpralo si te gusta el género y te gusta tenerlos todos.
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