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Samurai Shodown II


Jugabilidad
Para salir de dudas, Samurai Shodown II es una conversión exacta del juego original de máquinas recreativas. Esto significa que estamos ante un título sin apenas modalidades de juego o elementos extra, como galerías o un modo práctica, por ejemplo. Todo lo que ofrece el título es un modo arcade, el modo Online y las opciones, para regular la dificultad, el volumen del sonido y el apartado gráfico, ofreciendo los sprites clásicos o una versión ‘mejorada'.

meristation_ssii_xbla_17_0.jpg Captura de pantalla

Queríamos aclarar esto ante todo para que no haya dudas de ningún tipo. No cuenta ni con la mitad de opciones que Street Fighter II o Ultimate Mortal Kombat 3, lo cual es un handicap importante para quien se espere algo un poco más cuidado. SNK se ha limitado a emular el título original y añadir un par de elementos. Por suerte, el juego es suficientemente bueno como para que estas carencias no eliminen todas las virtudes de golpe. Esto significa que seguimos encontrándonos ante un juego de lucha 2D en el que los personajes usan armas la mayor parte del tiempo.

meristation_ssii_xbla_3_0.jpg Captura de pantalla

Samurai Shodown II presentaba una ambientación en el Japón feudal, el de los samuráis y las criaturas místicas, algo alejado del estereotipo de la época, que no era sino las batallas callejeras. Los personajes por tanto están adecuados a esta estética, 15 en total entre los que se incluyen guerreros, un actor de teatro kabuki, samuráis como Haomaru, etcétera. Y cada uno de ellos ofrecía unas técnicas de lucha propias, manteniendo el estilo fantasioso de los demás juegos y alejándose del realismo.

meristation_ssii_xbla_16_0.jpg Captura de pantalla

El sistema de combate no cambiaba con respecto a los demás títulos de NeoGeo: un sistema de cuatro botones, dos de puñetazo y dos de patada, así como la posibilidad de guardia y salto, eran todas las posibilidades básicas que incluía Combinándolos, se realizaban numerosos combos así como técnicas especiales más avanzadas, los clásicos especiales que puso de moda Street Fighter.

meristation_ssii_xbla_25_0.jpg Captura de pantalla

Pese a ser también de SNK, Samurai Shodown II no incluía cambios de plano en el escenario -como Fatal Fury-, sino que se basaba en un único plano. Como característica propia de la versión original -eliminada en la de 360-, había fatalities y posibilidad de amputar miembros, algo que se ha quitado por completo. Pese a todo se mantiene otra seña de identidad, la aparición de un personaje eventualmente por el escenario, que lanzaba un objeto al campo de combate que afectaba positiva o negativamente a los luchadores. Desde un trozo de pollo para recuperar vida, hasta bombas explosivas.
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Desarrolla: 
SNK Playmore
Género: 
Acción
Subgéneros: 
Arcade
Lanzamiento: 
10/09/2008
Plataforma: 
+3

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