Rogue Warrior
Conclusión:
Hasta cierto punto, Rogue Warrior es un juego entretenido, que conoce sus limitaciones y da la sensación de saber qué quiere contar, de qué manera, y no salirse del guión en ningún momento. Marcinko está bien recreado (al menos físicamente, dado que colaboró en el desarrollo, es de suponer que el resto de aspectos de su personalidad también son fieles), y nos demuestra que la inmortalidad a las armas de fuego no existe, falleciendo con facilidad; además, ofrece un buen acabado técnico y una jugabilidad digna. Pero la IA de los enemigos dista de ser la ideal, y la longitud del título es demasiado escasa (dos horas) como para resultar mínimamente satisfactoria, algo que lastra bastante a un título que ni su modo multijugador le sirve para prolongar su vida. Una pena, dado que se le ve un potencial que no se pudo aprovechar.
- Se desenvuelve bien técnicamente.- Marcinko está bien recreado.- Consigue ser divertido, con momentos interesantes.
- Se desenvuelve bien técnicamente.- Marcinko está bien recreado.- Consigue ser divertido, con momentos interesantes.
| Lo Mejor | Lo Peor |
|---|---|
![]() Consigue ser divertido, con momentos interesantes. | ![]() Bastante limitado en su jugabilidad, no explota sus opciones. |
![]() Marcinko está bien recreado. | ![]() Que se añadan elementos que no se utilizan prácticamente nunca. |
![]() Se desenvuelve bien técnicamente. | ![]() Sólo dos horas de juego. |
Puntuación
Mejorable
Todo en él es aceptable pero no llega a entretener más de media hora y probablemente no lo volverás a jugar nunca más. Sólo recomendable en caso de sequía de este género de juegos.
Todo en él es aceptable pero no llega a entretener más de media hora y probablemente no lo volverás a jugar nunca más. Sólo recomendable en caso de sequía de este género de juegos.
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