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Metal Gear Rising: Revengeance, Pre-Análisis

Javi Andrés @javi__andres | 07/02/2013 - 09:50 |
31740 visitas
- PS3 360 - Pre-Análisis

Raiden desenfunda, corta y exprime la que va a ser la cara más frenética de la serie Metal Gear. Platinum Games lanza en pocos días una obra que ha acabado entusiasmando al mismísimo Hideo Kojima, una aventura de acción sin pausa que ha podido acabar enriquecida o estropeada al pasar por tantas manos, cambios y retrasos.

Pre-Análisis

Jack, nombre en clave para los aviones caza japoneses de gama Raiden en la Segunda Guera Mundial. Raiden, referencia occidental al dios Raijin o de "los dos truenos rojos" en japonés. Cúmulo de símbolos y significados, el que fuera protagonista de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y figura clave en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots da vida y forma a Metal Gear Rising: Revengeance, un proyecto muy sonado y conflictivo que llegará por fin el próximo 21 de febrero con la intención de convertirse en un spin-off histórico y vibrante de la aclamada serie salida de la mente de Hideo Kojima. Nuevas mecánicas, nuevos acontecimientos argumentales y una propuesta radicalmente diferente al sigilo y la infiltración que caracrerizan a la marca se preparan para hacer de la katana en manos de Raiden el engranaje sobre el que gire todo lo nuevo que Platinum Games ha ideado para Xbox 360 y PlayStation 3.

Empezó conociéndose como Metal Gear Solid: Rising en el E3 de 2009, anunciado para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, aunque esta última versión se descartó a posteriori. Sus primeros datos, no obstante, se conocieron en la Game Developers Conference de ese mismo año. Kojima, como padre y representante absoluto de la franquicia, enseñó al mundo qué habían estado haciendo en su estudio, Kojima Productions, tras MGS4 y Peace Walker de PSP. En esos días también se anunció que Kojima Productions no estaba directamente detrás de este título y que solo pasarían a producirlo y supervisarlo. Se comentó ya que se iba a pasar del tradicional "Tactical Espionage Action" al "Lightning Bolt Action", un movimiento que en seguida puso de uñas a gran parte de la comunidad de fans de Metal Gear.

Metal Gear Rising: Revengeance (360) Captura de pantalla
Sed de venganza y pasar al Olimpo de personajes Metal Gear respetados, ésas son las dos metas de Raiden en Rising. La katana es su mejor baza.

A medida que pasaban las semanas y se enfriaba el fulgor del E3 y el anuncio Rising empezó a enseñar más contenido y con ello a gustar aún menos. Llegó a comentarse una cancelación del proyecto ya que el frankenstein de géneros y nuevas mecánicas que se estaba creando no parecía convencer a casi nadie. Se quedaba huérfano de desarrolladora y los nombres barajados para su recuperación no convencían. No fue hasta los VGA de 2011 cuando se hizo público que finalmente Platinum Games (Bayonetta, Mad World, Vanquish...) asumiría este riesgo y reflotaría el producto, con un lanzamiento estimado para finales de 2012, algo que tranquilizó a bastantes amantes de la acción y la serie Metal Gear dado a la destreza de la compañía con los videojuegos hack and slash y de combates multitudinarios cuerpo a cuerpo. Un último retraso hasta principios de 2013 fue inevitable, pero se prometió que se hacía para lograr una calidad superior como experiencia en los mandos.

Han sido muchas las dudas que ha generado este proyecto desde que tenemos consciencia de él y muchas las críticas que ha tenido que encajar dado a que, como hicieran los Metal Gear Acid de PSP, rompe por completo la dinámica de infiltración de la marca. También frivoliza el argumento, algo intocable hasta ahora en capítulos de la serie, con un Raiden muy volcado en las matanzas a espada, algo que siempre se había intentado evitar en los anteriores cuando las bajas de soldados enemigos eran totalmente evitables calculando bien los movimientos. Kojima nunca ha estado tan encima del proyecto como en su fase final, en estos últimos meses, cuando no para de decir públicamente que le gusta mucho cómo ha quedado o que está repleto de referencias, empezando por todo lo relacionado con los ninjas ya aparecidos en anteriores.

Metal Gear Rising: Revengeance (360) Captura de pantalla
Un traje conocido que además incluirá un arma especial que desarrollar y con su propia gama de movimientos.

El ninja odiado

A todas estas dificultades se une la cierta antipatía que reunía Raiden entre algunos seguidores. Fue un personaje detestado por muchos e indiferente para otros, solo significativo para unos pocos y que se presentó en Metal Gear Solid 2 como el niño traumatizado por un pasado militar que no le dejaba vivir entonces y que incluso intentaba borrar de su memoria, un huérfano, un cliché bastante conocido en las creaciones niponas que no le hacía sombra al carisma del siempre protagonista de MGS, Solid Snake. Kojima sin embargo no perdió con las críticas su confianza en Raiden y le volvió a dar plena presencia en el cuarto capítulo numerado, Guns of the Patriots, ambientado varios años después de los sucesos del Big Shell y con un nuevo aspecto cyborg para el más rubio del vasto elenco de personajes. Su mirada adolescente, el pelo blanco y su ligerísimo cuerpo lo hacían inconfundible, también su relación con Gray Fox, que se baraja como el encuentro con el ninja de Sons of Liberty que le presta el traje especial y la katana. Raiden empezaba a coquetear con las técnicas ninja...

Precisamente como DLC gratuito estará desde el primer día este traje, extraído del primer MGS de PlayStation. Habrá otras referencias y skins para el protagonista. Lo cierto es que Jack nunca cayó bien tampoco entre los propios protagonistas de la serie, siendo el niño, el inmaduro y al que todo el mundo parecía engañar o manipular. Tuvo que buscarse su propio sitio y resultar uno de los personajes más mutilados y transformados hasta tal punto que pasa a formarse como un humano con implantes cibernéticos, un cyborg, como si de una máquina de guerra se tratase pero tras el que había un corazón capaz de sufrir y enamorarse. En Rising todo este sentimentalismo se deja de lado y se oscurecerá más bien la personalidad del ninja, lanzándolo en una venganza personal que arranca con el asesinato (primeros minutos de juego) del Primer Ministro y una serie de desagradables acontecimientos que pondrán a Raiden al límite, como nunca antes.

Metal Gear Rising: Revengeance (360) Captura de pantalla
Variedad de enemigos, también aéreos que obligarán a saltar alto o incluso disparar desde tierra con un lanzamisiles RPG.

Un trabajo alejado de Fox Hound

Debe quedar claro desde el principio, que nadie espere la narración de los años comprendidos entre MGS2  y MGS4 o una trama a la altura de los guiones de Kojima. Han pasado 4 años desde los acontecimientos de Guns of the Patriots y la reunión de Raiden con Rose y el pequeño John tras todas las calamidades al lado del viejo Snake y contra su archienemigo Vamp. Jack ahora, en 2018, trabaja para una compañía militar privada al servicio del Gobierno de Japón, Maverick Security Consulting, y sigue la pista a un nuevo comando privado militar (PMC), Desperado Enterprise, que está actuando en diversos puntos del mundo gracias a la enorme cantidad de seguidores reunida y la obtención de algunos modelos de Metal Gear que se creían enterrados. Lugares como México, el sur de África, Yemen O Abkhazia darán escenario a esta aventura, algunos muy exóticos aunque con una marcada estética grisácea y sobria que Platinum ha querido plasmar para destacar los destellos naranjas y azules que veremos con los combates.

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tartufeiro
Vie, 15/02/2013 - 22:01
HA! ya he caido, el motivo por el cual sacasteis eso de "dura mas de 14 horas" es porque el tipo ese no se habia terminado el juego.Resulta que los 4 primeros actos son muy largos mientras que los ultimos 2 son muy cortos (aparte de la cinematicas bla bla bla solo cuenta tiempo mas corto bla bla bla). Lo se porque el juego ya esta en torrent y me lo he leido por los rincones oscuros de internet. ademas hay 20 misiones vr en el juego y los distintos niveles de dificultad son como en bayonetta, te cambian los enemigos (de forma que en el nivel que salia en la demo tienes que luchar al principio con dos perros de esos nada mas comenzar en dificil, por ejemplo)
Jester9b
Mié, 13/02/2013 - 16:32
Me veo un hack and slash de 10 horas como mucho con mula inflitracion (existen hack and slash con infiltracion(?)...) y movimientos imposibles segun se ha ido viendo. Aun asi yo creo que sera un buen juego la saga metal gear es muy potente y se puede sacar casi cualquier cosa aunque no me hypea tanto con el ground zeroes pff que ganas
tartufeiro
Lun, 11/02/2013 - 17:59
AndreJensen escribió:
Será un gran juego pese a la crítica de los fans, como con DmC.
Hombre porfavor, hay una diferencia enorme entre uno y otro, que los metas en el mismo saco es como meter las bajas ventas de los juegos de ninja theory y los de platinum (no comparemos la falta de sustancia y jugabilidad mas alla de los graficos bonitos e historias, que de hecho son escritas por terceros salvo dmc, con la falta brutal de marketing y los diseños bizarros de platinum, que muchas veces echan atras a la gente) Dmc era (y es) odiado porque no tiene absolutamente nada que ver con la franquicia original, la historia la han convertido en un capitulo de buffy cazavampiros, los personajes parecen sacados de crepusculo, los dialogos dan pena (y ahora quieren que nos los tomemos en serio), pero sobretodo la jugabilidad es un aborto.No tiene dificultad (ni siquiera en dante must die, joder si hasta se puede matar al jefe inicial en 15 segundos), los enemigos tardan en golpear una eternidad, el sistema de puntuacion es completamente redundante, la variedad de combos es de risa, no puedes fijar a lo enemigos, plataformas inutiles diseñadas para estirar el juego, enemigos que requieren armas especificas,el combate aereo es una puta broma que hasta un crio con sindrome de down podria ejecutar sin problemas, y asi hasta un largo etcetera. Han hecho el juego mas accesible, con un combate mucho menos complejos y facil de ejecutar, obteniendo gratificacion casi instantanea a cambio de sacrificar la rejugabilidad (que para un dmc tiene delito).y tanto los personajes como la historia estan diseñados para atraer a la generacion de internet, con graficos bonitos y diseños hechos para no generar confusion en el consumidor. Normal que haya gente a la que le guste, mira crepusculo, y no por ello es mejor. Rising es odiado por gente a la que no le gustan los hack'n slash y cerrados de mollera que no les entra en la cabeza que esto es un spinn off (y curiosamente tiene 1000 veces mas de metal gear que dmc de devil may cry) y que la version original no eran mas que espejos y humo (con mejores fisicas y graficos en un video de 1 minuto y con 4 gatos en pantalla). No te quiero decir que dmc sea un mal juego, es decente, es probablemente (salvo por la historia) el mejor juego de ninja theory (lo cual no es decir mucho, eso si, muy malo como devil may cry y bastante mediocre como hack'n slash) pero de ahi a compararlo con rising...........joder.
AndreJensen
Lun, 11/02/2013 - 16:03
Será un gran juego pese a la crítica de los fans, como con DmC.
tarawa
Lun, 11/02/2013 - 02:49
A mí la demo me ha gustado mucho, sobre todo teniendo en cuenta que no tiene nada más que ataques básicos y ni siquiera tiene la mejora para esquivar. Aun así es espectacular y endiabládamente rápido. Voy a comprarlo. Lo que sí me gustaría es que Kojima Productions recupere para la próxima generación el primer Metal Gear Solid: Rising anunciado que estaban desarrollando sus propios programadores, y que preveía unos gráficos, jugabilidad y unas físicas en los objetos totalmente de locura.
jose ongo
Vie, 08/02/2013 - 16:17
Ahora para este tipo de juego, SI pienso que Raiden sea el personaje ideal...no para un juego de infiltración como fue el desastre de MGS2, la unica parte buena de este juego me parecio el final cuando podiamos usar la espada! supongo que esto es a lo que estaba destinado raiden no?
jorge0511
Jue, 07/02/2013 - 23:43
haruhiiroc, Sobrevalorado según quien? tú? Por favor, si no te gustaran para que tomarse el tiempo de jugarlos... una cosa es reconocer que el juego no es de tu gusto y otra cosa decir que está sobrevalorado. Los juegos de MG transcienden la barrera que separa al videojuego de un simple entretenimiento al arte propiamente, y no lo digo yo, muchas personas han visto de que va MG y como este le ha dado relevancia a lo que es la narrativa en los juegos...¿aburridos? pero claro, para una mente pequeña puede que todo lo que necesite prestar un poco de atención puede tornarse aburrido, eso es normal amigo, el problema no son los juegos, esos están muy bien, el problema es que no es para todo público...sobrevalorado JÁ lo que hay que escuchar hoy en día
Gromber
Jue, 07/02/2013 - 23:09
he leido el principio y es erroneo, Kojima Productions en un principio si estaba desarrollando el juego, el que solo estaba como productor es Kojima, pero si que estaban trabajando la peña de ese estudio. De echo hubo 2 equipos: el del mgsrising y el de peace walker...
haruhiiroc
Jue, 07/02/2013 - 22:15
Nunca me me gustaron los juegos de metal gear del muuuuy sobrevalorado hideo kojima que nisiquiera entiende sus propios juegos y eso que jugue todos, supongo que al verse encasillado con metal gear para un grupo exclusivo de fanboys, kojima decidio expandir el universo a algo mas divertido, nada estrategico y espectacular como se ve que sera rising, ovbiamente el juego sera otro de tantos clones del amigo danto esparda, al igual que bayonetta y vanquish se ve que sera espectacular visualmente y con mucho ciberpunk, buena idea que kojima no decidiera meter las manos en el desarrollo del titulo porque ubiera sido una expansion de metal gear 2 tan aburrido como el original con mas horas de cinemas que juego que ya deporsi se te quitan las ganas con su mecanica tambien extraletargadora, supongo que asi debio concevir kojima a su protagonista d emetal gear como este nuevo raiden muy cool, no como el aburrido y estricto snake. el juego se ve que pintara bien tanto para los fanboys como para el jugador casual de clones dantescos que busca algo de variedad fuera de los demonios cazamonstruos, las avestruces brujas y todo ese prostibulo de personajes del hack slash contemporaneo
Quimerus
Jue, 07/02/2013 - 19:53
Prefiero esperar al MGS Ground Zeroes. Este juego me parece hecho solamente como una inversión económica más que un nuevo título.
Esneik_JUJU
Jue, 07/02/2013 - 17:29
O hay un error en este párrafo o estoy muy espeso y no capto el sentido de la frase (...) el pelo blanco y su ligerísimo cuerpo lo hacían inconfundible, también su relación con Gray Fox, que se baraja como el encuentro con el ninja de Sons of Liberty que le presta el traje especial y la katana. Raiden empezaba a coquetear con las técnicas ninja... A quien conoce Raiden en Sons of Liberty no es a Gray Fox sino a Olga Gurlokovich con un traje similar. No le presta ningún traje de ninja sino uno de soldado normal y corriente para entrar a una determinada zona, la Katana sí pero se la de Snake en la parte final.
Esneik_JUJU
Jue, 07/02/2013 - 17:23
Jugablemente una delicia seguro pero el tema de que lo hagan canónico no me acaba de convencer nada nada.
Akira Mikage
Jue, 07/02/2013 - 15:12
La verdad es que Raiden tiene una pinta increíble... Tengo ganas de que salga ya.
david198
Jue, 07/02/2013 - 11:53
"lanzándolo en una venganza personal que arranca con el asesinato (primeros minutos de juego) del Primer Ministro japonés" Japones!?!? Pero si es negro xDD
plo1000
Jue, 07/02/2013 - 11:52
Es todo más o menos como me lo esperaba. Sólo me ha sorprendido negativamente lo del argumento y las cinemáticas. Me esperaba que siendo ése el aspecto en teoría desarrollado por Kojima Productions pues que estaría más elaborado, pero bueno, a ver en qué queda.
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