El arquitecto de Halo
Lleva ocho años en Bungie donde empezó ocupándose de la faceta para varios jugadores de Myth II, un título de estrategia que alcanzó un éxito notorio por aquel entonces. A partir de ese momento, Griesemer es el diseñador jefe de las tres entregas de Halo y suyo es en gran parte el éxito que esta saga ha conseguido.
¿Cuántos profesionales y cuánto tiempo se ha invertido en el desarrollo de Halo 3?
Empezamos en 2004, por lo que son tres años en los que han participado 120 empleados.
¿Cómo se consigue que Halo tenga una atmósfera inconfundible?
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| Jamie Griesemer, diseñador de Halo 3 |
¿Las nuevas consolas permiten poner en práctica todo lo que se quiere o aún limitan la creatividad?
La tecnología siempre va a limitar lo que puedes hacer, especialmente en un juego puntero como Halo 3. Pero la tecnología no limita la creatividad. Precisamente las limitaciones tecnológicas son las que te empujan a ser más creativo. Por ejemplo, en el primer Halo sólo podías tener entre 5 y 7 enemigos en pantalla a la vez, así que tuvimos que echarle imaginación para que te sintieras en grandes batallas y lo conseguimos. Con Halo 3 tenemos más potencia que nos ha permitido empujar la creatividad más allá de las fronteras tecnológicas.
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Se insiste en que Halo 3 es un juego para toda la familia, muy en la línea de los juegos para Wii de Nintendo, ¿realmente pueden padres e hijos compartir una experiencia que hasta ahora sólo ha tenido éxito entre jugadores habituales?
Bueno, Halo 3 sigue siendo un juego violento, con armas y explosiones, así que yo no lo llamaría un juego para toda la familia. Pero a diferencia de los juegos para adultos, la temática aquí es positiva y edificante. No es violencia gratuita, aquí la cosa va de héroes y sacrificio personal. Conozco a algunos padres que lo juegan con sus hijos mayores y disfrutan de lo lindo.
¿Se pretende que el jugador saque alguna lección moral tras jugar a Halo 3?
El universo de Halo es complejo y polifacético. Presenta sin duda valores morales e incluso los contrasta. Está la historia personal del Jefe Maestro, un héroe de verdad que arriesga su vida por los demás. En el otro extremo están los aliens Covenant, liderados por descarriados y corruptos líderes religiosos. Y como trasfondo un virus increíblemente destructivo cuyo origen podría haberse evitado. Sin duda algo se puede aprender.
![]() | javier074 Sáb, 06/10/2007 - 20:17 Esto también va a ser solo para Windows Vista como la basura de Halo2? | ||
![]() | vcnt1209 Jue, 04/10/2007 - 18:54 Donde esté el ratón y el teclado, ya sea para consola o pc que se quiten todos los mandos... bueno tal vez el de la wii molaría más incluso que un teclado y en cuanto a ambientación hay otros fps muy bien currados quake wars, dystopia, insurgency, day of defeat con unos grandes gráficos y jugabilidad indudable | ||
![]() | chisholm Lun, 01/10/2007 - 14:10
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![]() | vcnt1209 Dom, 30/09/2007 - 20:01 Yo jugué al primer halo y no me pareció nada del otro jueves en aquel momento, aunque lo que sí sé es que halo 3 tiene una campaña publicitaria mejor que el juego por los vídeos que he visto en youtube. En el mercado hay una cantidad enorme de shooters (algunos de ellos hasta gratis) que son la repera | ||
![]() | yxion Sáb, 29/09/2007 - 01:26 A ver si nos vamos enterando de que el Castellano y el Espanol son los que se hablan en Espana sin acentos de ningun tipo. Lo demas son variaciones que estan ahi pero no deben de contar en un doblaje. | ||
![]() | jordi76 Vie, 28/09/2007 - 11:11 Este hombre ha conseguido para mí hacer el mejor shooter de la historia hasta ahora, con sus aportaciones para Halo 3. De lo más variado que he visto nunca en la forma de jugar, unos personajes carismáticos, incluso una banda sonora que casi emociona,trufado de elementos que lo hacen emotivo, como la misma historia de transfondo un poco existencial y religioso, de como un lider fanático manipula las esperanzas de los covenant,y estoy de acuerdo que el doblaje es excepcional.He vuelto a oír con alegría la misma voz en el jefe maestro, pero me ha dado un poco de pena el cambio de voz en cortana del primer halo, aunque sin duda, el nuevo doblaje de ella también está a la altura.El juego tiene una atmósfera única, y además ha ido aportando en cada entrega nuevos elementos que lo han ido mejorando,como que ni un solo vehículo sea indestructible, independientemente de su tamaño:Da algo de lástima que culmine la saga, aunque la culminación haya sido tan buena. | ||
![]() | CLS Crash Jue, 27/09/2007 - 21:19 Osea, que este es el tipo al que le debo mi felicidad! Graciaaaaaaaaaas!!!!!!!! | ||
![]() | YONIWIKER Jue, 27/09/2007 - 16:59 Vaya waperas q está hecho el tio jajajajajajajajaja. Weno fuera de coñas me encanta este juego. A ver si la colaboración de Peter Jackson trae cosas buenas y novedosas pq no quiero ver estrellarse esta saga tan genial. | ||
![]() | xboxspainn Jue, 27/09/2007 - 13:00 Yo opino igual que el "arquitecto". La saga Halo tiene un universo muy basto y por supuesto se trata de los huevos de la gallina de oro de Bungie (¿O era la gallina de los huevos de oro?). En fin, lo que quiero decir es que por el hecho de haber terminado la saga Halo, no significa que no puedan haber nuevos personajes, nuevos protagonistas, nuevas historias que contar, de hecho me apuesto a que el próximo Halo tratará sobre el inicio de la creación de los Spartan:
"Spartan, son soldados provenientes de un proyecto de varios años de desarrollo en el que se trataba de crear soldados mucho más adaptados y resistentes que cualquier marine de la UNSC (Comando Espacial de las Naciones Unidas). El proyecto comenzó luego de la colonización de cientos de planetas, aproximadamente en el año 2490. No obstante, el proyecto no se logró finalizar ya que los soldados seleccionados no lograban completar satisfactoriamente el arduo entrenamiento ni resistir las modificaciones genéticas. Luego de 10 años el proyecto SPARTAN fue abandonado no sin dejar una importante base de datos para un futuro proyecto."
"En el año 2517 la doctora Catherine Elizabeth Halsey reinicia el proyecto con una nueva visión: los reclutas serán entrenados desde su niñez. El proyecto tomó el nombre clave SPARTAN-II iniciando con 75 niños que poseían características físicas y genéticas sobresalientes. El objetivo de estre proyecto era crear un grupo militar capaz eliminar tensiones políticas y así evitar una guerra civil. Luego del primer contacto con los Covenant, el proyecto Spartan se aceleró y modificó para que los soldados pudieran resistir el combate frente a esta brutal raza."
"El Jefe Maestro, también conocido como Jonh McKarthy, es el Spartan 117 (117 es la referencia de la Biblia en el libro de Juan, Apocalipsis, Capítulo 1, versículo 17) es el último soldado Spartan sobreviviente del proyecto SPARTAN-II (esto se ve cuando Cortana habla con otra IA de la confederación de la Tierra."
Info Wiki | ||
![]() | Aves Jue, 27/09/2007 - 11:19 Lo siento pero no es asi.Tu mismo has dicho que si el juego lo venden alli con el español "natural" al menos de la peninsula-sin tener deje gallego o andaluz-te sonaria muy raro.Pues aqui mas de lo mismo,llama la atencion esos dejes que hay por algunas regiones de España asi que imaginate en los paises latinos lo de raro que suena...
Te vuelvo a repetir,mira Salvar al soldado Ryan en español de España y luego miralo en el tuyo,veras una enorme diferencia no?Lo mismo pasa aqui. | ||
![]() | Rumic Jue, 27/09/2007 - 08:41
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![]() | LoganKeller Jue, 27/09/2007 - 03:27
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![]() | inossent Jue, 27/09/2007 - 03:05 Una pregunta a los españoles, es off tópic .... Que tan mal les cae una traducción en español neutro.? Es a todos o es a un grupo.? Aquí son odiadas las traducciones en españolete, no es mi caso, pero aqui la gente no entiende "aquel tío jilipollas se curra un paston que te cagas y lo mandas pa la leche y lo mandas a toma po culo" es casi inglés y no se entiende.... No entienden como hablamos aquí..? Que tan en gracia están los venezolanos por allá.... Me llamo manolo por cierto..... Un hispano-abrazo ole¡¡ | ||
![]() | Edy Jue, 27/09/2007 - 02:03 y la traducción española es sin duda una de las mejores.
Si no hubiera dicho esto ... podria decirse que la entrevista tiene cierto feeling. Pero que es una de las mejores? no sabria decir como son las demas, pero vamos, ya podia ser la bomba despues de la pifiada con el Chavo 2. | ||
![]() | villalistico Jue, 27/09/2007 - 00:43
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![]() | raulrapadura Mié, 26/09/2007 - 17:18 La entrevista está bien, pero teniendo en cuenta que es el diseñador jefe de Halo, creo que debería haber sido bastante más larga. Creo que hay muchísimas más cosas que le podían haber preguntado, proyectos futuros, estado en el que se encuentra el Halo Wars, dificultades con las que se han encontrado, relación con Microsoft, etc. | ||
![]() | DrOmE Mié, 26/09/2007 - 15:58 Podria haberse diseñado otra cara el tipo este :D | ||
![]() | pivedobleh Mié, 26/09/2007 - 15:56 Que tio mas feo el director de Halo 3 xD... En cuanto a la saga pues esta claro aqui se cierra la historia y la guerra, quedan cosas por contar como no, puede que saquen otros juegos en modo spin off... Ahora se acerca Halo Wars y si es un exito de ventas sacaran Halo Wars 2 eso es seguro. Pero alomejor no nos cuentan mas cosas en modo de videojuegos, recordemos que la pelicula esta siendo rodada y que se estrena dentro de 2 años, aqui pueden aparecer cosas sobre Halo que no viene en el juego, solo puedo esperar que la pelicula sea como el juego o mejor. En fin... yo tengo que esperar al dia 1 para poder comprarmelo :'( Que depresion | ||
![]() | Aves Mié, 26/09/2007 - 15:12 Buena entrevista,aunque subjetiva por parte del "arquitecto".El redactor no ve mucho matrix? | ||
![]() | redhotgalego Mié, 26/09/2007 - 13:42 me parece muy interesante la entrevista, bien por Mery. respecto a lo de la saga, yo creo que deba quedarse aqui, en el 3, y ser de verdad una leyenda dentro de años y que la gente pida remakes y continuaciones como pasa con FF7, que si lo hubiesen contunuado no habria llegado a lo que llego como paso con FF10 xD
tal vez dentro de años, pero muchos, como la guerra de las galaxias con las pelis, por ahora Halo debe quedarse como está, no ser corrompido | ||

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