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Pro Evolution Soccer 2009


Los pases rasos ahora son algo incoherentes en su representación, ya que el balón parece pesar mucho, y se nota en su movimiento sobre el césped en las carreras de los jugadores, donde el balón se frena demasiado en todos los toques. Además, de forma totalmente ilógica en los pases adelantados se desplaza como si fuese sobre aceite, con una dirección que no parece frenar nunca. Estos cambios tan bruscos de la física de la pelota en las acciones más comunes afecta también a la recepción por parte de los jugadores, que a veces dejan pasar la pelota, o tropiezan con ella incluso viéndola venir, y otros errores que se repiten una y otra vez a lo largo de los partidos.

pes09_134_0.jpg Captura de pantalla

Si bien los tiros y los centros se muestran bastante mejores, hay que decir también que se ha favorecido en demasía el remate en los centros, dejando a los defensores a merced del delantero y consiguiendo un gran número de goles de cabeza. También se ha forzado demasiado las opciones en segunda jugada, sólo posibles por que los porteros blocan mucho menos el balón en los tiros, sólo si van muy despacio. Pero esto es sólo una consecuencia del otro grave problema: la IA en general, y la defensiva en particular. Se ha perdido casi completamente el rigor táctico defensivo que definía a la saga en capítulos anteriores. Estamos ante una apología del fútbol ofensivo, que vale, es más bonito y espectacular, pero nos deja sin uno de los valores importantes: saber defender.

pes09_101_0.jpg Captura de pantalla

Los laterales y centrales representan perfectamente ese vacío de rigor defensivo, ya que los centrales tienden a dejar mucho espacio por el centro y los laterales se van al interior en demasía. Conclusión: las bandas son autopistas para los interiores y extremos, que llegan con gran facilidad a la línea de fondo o a pisar área. Además, las zonas de influencia han perdido su valor, ya que muchas veces pulsamos el botón de defender a un jugador que está delante de un atacante que lleva el balón, y éste no presiona, no mete la pierna. La CPU elige cuándo nuestro jugador hace ese movimiento, cosa que deja una sensación de impotencia manifiesta.

pes09_122_0.jpg Captura de pantalla

Pero no es lo único: todavía seguimos sin poder presionar a un portero en el saque, o un saque de banda, y no siempre el balón va hacia donde dirigimos el objetivo al sacar una falta. Lo mismo podemos decir del portero, que queremos hacer un saque rápido con la mano y éste se hace cuando a la CPU le dé buenamente la gana. Son defectos de la saga conocidos desde hace años, pero que en Konamityo no tienen a bien mejorar o, directamente, neutralizar. Además, siguen presentes los clásicos 'momentos Konami', donde el jugador es mero espectador de los hechos, por mucho que intente evitarlos.

pes09_145_0.jpg Captura de pantalla

Casi todo lo dicho anteriormente es negativo, pero lo es con respecto a juegos anteriores. Se ha vuelto un juego más 'correcalles' y que le resta credibilidad a las opciones estratégicas que el usuario puede configurar. La sensación final es estar ante un buen juego de fútbol arcade, con reminiscencias de simulador en la física de la pelota en los centros y tiros, pero con pérdida de coherencia en muchos otros factores. Aún con todo, he podido vivir alguna jugada realmente bella, combinaciones espectaculares o paradas y reacciones del portero muy realistas. Y es que no todo se ha perdido, todavía de vez en cuando aparece la bella que PES lleva dentro, y en esos momentos es cuando más se echan de menos el resto de apartados que hacían de este juego el mejor en su género.

pes09_144_0.jpg Captura de pantalla

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Desarrolla: 
Konami
Género: 
Deportes
On-line: 
8 Jugadores
Lanzamiento: 
17/10/2008
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
PC PS3
+3

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