Pro Evolution Soccer 2013 llegará a las tiendas en poco menos de un mes. Este septiembre, la serie deportiva de Konami tratará de cautivar de nuevo a sus seguidores luchando contra la dura competencia que es FIFA 13 de Electronic Arts. El japonés Kei Masuda, lead developer en el equipo de desarrollo de PES 2013, ha viajado a España para exponer las virtudes de esta nueva entrega.
El sustituto de Shingo 'Seabass', quien se encuentra enfrascado en el futuro de la serie deportiva, ha dirigido la entrega anual de Pro Evolution Soccer y conocer los pasos que la serie dará en el futuro. Vestido con la camiseta del Real Madrid para hacer gala de la estrella de portada del nuevo PES, Cristiano Ronaldo, Masuda atiende a nuestras preguntas.
La
primera demo de PES 2013 ha servido como resorte para mejorar el resultado del
juego a partir de los comentarios de los jugadores. Esta semana se ha lanzado
la segunda demo, que incluye mejoras aplicadas, entre otras cosas. ¿Tenéis
pensado volver a escuchar el feedback de
los jugadores y aplicarlo de alguna forma en la versión final de PES 2013?
“Los comentarios que hemos recibido sobre la primera
demo se han reflejado en la segunda y con la segunda, que es casi final en términos
de jugabilidad, no podemos aplicar cambios en la versión que llegará a las
tiendas, pero si los jugadores piden cambios determinados con insistencia, lo
tendremos en cuenta y trataremos de llevarlos al juego usando parches de
actualización”.
EA
Sports ha realizado un buen trabajo con la serie deportiva FIFA en los últimos
años. Como competencia, y atendiendo al éxito que han conseguido en mercados
como el español, donde FIFA 12 fue uno de los más vendidos de julio, ¿hace el
PES Team seguimiento de la serie rival para tratar de aprender y mejorar?
“Siempre miramos a FIFA desde el máximo respeto,
pero no tenemos la mínima intención de tomar elementos de FIFA y aplicarlos a
PES. Los dos [equipos de desarrollo] tenemos el mismo objetivo. Creo que en
ambos casos tratamos de ofrecer experiencias de fútbol realistas, pero no
tenemos intención de coger nada de FIFA. Trabajamos a nuestra propia manera
para recrear fútbol realista y creemos que así debemos seguir haciéndolo”.

Cristiano Ronaldo, ahora en PES 2013, tendrá nueva imagen en PES 2014 con el Fox Engine.
El
modelo free-to-play está convirtiéndose en una de las vías de negocio más
destacadas de la industria del videojuego en la actualidad. No son pocas las
sagas que comienzan a lanzar versiones gratuitas o con micropagos para captar a
jugadores de nuevo cuño en nuevas plataformas. ¿Habéis considerado alguna vez
trabajar en un Pro Evolution Soccer 2013 de corte free-to-play?
“El modelo de negocio free-to-play es una de las
opciones que estamos valorando en la actualidad, pero no puedo entrar en
detalles ahora mismo sobre esto. Siempre estamos pensando en la mejor manera de
distribuir PES para llegar al mayor número de jugadores posible, así que
siempre estamos dándole vueltas”.
Entre
el listado de plataformas que recibirán Pro Evolution Soccer 2013 el próximo 20 de
septiembre se encuentran Playstation 3, Xbox 360 y PC. Por el momento, no se
han anunciado versiones ni para Wii U ni para Playstation Vita. ¿Cómo encajaría
la serie PES en estas dos plataformas?
“Nos inspira la nueva consola con su GamePad, pero
Wii U no está en los planes del lanzamiento del PES este año. En el futuro, si
los jugadores demandan una versión, por supuestos que lo tendremos en cuenta.
Creo que podemos usar algunas de las funcionalidades de PS Vita de manera
interesante, pero por desgracia no tenemos versión de PES 2013 en esta
consola”.
La
tecnología gráfica Fox Engine diseñada por Kojima Produtions e Hideo Kojima ya
tiene su primer juego oficial, el nuevo Metal Gear. También se ha hablado de
que el próximo PES hará uso de este motor. ¿Cómo están trabajando en este
desarrollo, comparten materiales con Kojima Productions?
“Compartimos los elementos fundamentales del Fox
Engine con el equipo de Hideo Kojima, pero tenemos que personalizar el motor
para que funcione con el fútbol. El próximo año, con Pro Evolution Soccer 2014,
sacaremos partido al motor gráfico y tendremos beneficios gracias al motor”.

La versión para Wii U de PES 2013 llegará si los jugadores la piden, apunta Masuda.
En
el terreno del fútbol digital existen fundamentalmente dos sagas, la vuestra y
la de EA Sports. Sin embargo, el equipo de FIFA ha tratado de diversificar
negocio con la serie paralela FIFA Street. ¿Tiene el PES Team intenciones de
apostar por el fútbol callejero alguna vez con la serie de Konami?
“Sí, en el pasado consideramos desarrollar un juego
de fútbol callejero, de ese tipo. Algunos miembros del equipo de desarrollo
propusieron ese tipo de juego. También queremos distribuir PES a tantos
usuarios como nos sea posible, así que siempre estamos valorando desarrollar
juegos de PES en nuevos canales como las redes sociales en el futuro”.
Última
pregunta y cuestión imprescindible en el momento actual de la generación: ¿Qué
cree que aportarán las futuras Playstation 4 y Xbox 720 a un simulador
deportivo como Pro Evolution Soccer?
“La generación actual de consolas está muy limitada
para recrear fútbol realista. Estoy seguro de que con la próxima generación
tendremos disponibles más recursos que nos permitirán trabajar mejor en
aspectos como la animación y además nos dará la habilidad para mejorar las
físicas drásticamente, algo que no podemos hacer ahora. Estoy seguro de que
podremos recrear fútbol más realista con la nueva generación”.

Kei Masuda y el equipo de Pro Evolution Soccer %22siempre miran a la serie FIFA con el máximo respeto%22.