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Payday 2, Impresiones

El arte del atraco requiere determinada especialización y tacto. Overkill redefine con Payday 2 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 lo que fue The Heist para dejar en manos del jugador tanto los robos sigilosos como los cruces de disparos y rehenes escandalosos. Bancos, joyerías, almacenes y furgones frente al gatillo de un nuevo equipo de criminales especialistas.

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Payday: The Heist fue una idea original que cautivó en seguida a muchísimos jugadores por su apuesta diferente dentro de los FPS y su tacto y sistema de objetivos único, con acción directa ante las complicaciones en diversos atracos a diversos establecimientos, centros u organismos. Las máscaras macabras de los protagonistas y el estilo desenfadado de todo lo que conjugaba en pantalla le dieron rápido una gran identidad que lo elevaron al nivel de Left 4 Dead y otros shooters a cuatro compartidos. 505 Games firma con Overkill este nuevo Payday 2, ya no en manos de Valve, un producto mucho más evolucionado, de nuevo descargable en los sistemas actuales (PS3, Xbox 360 y PC) y que aspira a cautivar a un público mayor pero sin descuidar a toda su ola de fans original. Lo hemos visto en Londres, en una versión pre-alpha, pero indiscutible confirmación de su sólida y más esmerada propuesta jugable, que no del todo técnica.

Sin fecha de lanzamiento cerrada todavía, la nueva avalancha de atracos y saqueos -y lo de avalancha es literal debido al buen puñado de misiones, más de 30, que incluirá- tiene previsto llegar a Steam, PlayStation Store y el Bazar Xbox Live este junio. Sus creadores han ideado un nuevo sistema de matchmaking donde cada jugador tiene acceso al plano de toda la ciudad con diferentes trabajos disponibles salpicando las calles, y puede solicitar la ayuda de amigos o desconocidos para involucrarse en cada acto delictivo de los existentes en ese momento, de manera que si un amigo lleva su partida más avanzada que la nuestra y nos pide refuerzo en una de sus misiones, tendremos acceso a niveles más arduos de lo que nos correspondería, incitándose así la subida de nivel y experiencia de nuestro personaje en concreto, uno de los aspectos que más se han querido refinar en este segundo Payday.

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Atracador especialista

Cuatro clases y un completo árbol de más de 20 habilidades para cada una con dos niveles de especialización, a desbloquear con el dinero y la experiencia obtenidos en cada uno de los golpes disponibles en cada momento, siempre más de tres para no generar atasco en un determinado trabajo. En Overkill han sido conscientes de que los juegos de disparos de hoy exigen evolución de personaje y armas para que el propio usuario se configure un guerrero acorde a sus preferencias, con armamento personalizado en función del uso preferente. Por ello no han dudado un segundo, dicen, en plantear un mapa de habilidades y perks complejo y generoso, donde cada especialización abre una veintena de destrezas. Cerebro, Ingeniero, Resistente y Fantasma, éstas son las cuatro categorías de atracador que Payday 2 sostiene, dejando a cada rol su particular formato de actuación e invitando en todas las misiones a que se den cita los cuatro, uno para cada participante formando así un equipo heterogéneo, omnipotente y con mayor sinergia.

El Cerebro de la operación, o Master Mind como se llama aún en su versión original, será quien tenga acceso a determinadas claves y mecanismos, quien sea capaz de manipular las mentes de los policías -enemigos- o rehenes para incluso obtener apoyo o que reanimen a un miembro caído del escuadrón. Por otro lado está el Fantasma, Ghost, maestro del sigilo y los trucos para pasar desapercibido o colarse en los puntos más protegidos y escondidos. Su esquema de habilidades va más en la línea de la letalidad al asesinar por sorpresa, menor ruido de los pasos y saltos, destreza con la colocación de silenciadores, etc. El Ingeniero es el técnico del equipo, capaz de manipular mecanismos de seguridad como compuertas o paneles láser, videocámaras de vigilancia que también puede usar para prever una sala, manipulación de explosivos, etc. Al interactuar con muchas partes del escenario con barras de carga, su posición en combate debe ser trasera y protegida, mientras los demás van en la avanzadilla. El Guerrero resistente es quizá el que más alante pueda ir siempre, capaz de llevar más peso que ningún otro personaje y muy útil para cargar bolsas de dinero y joyas, o munición para todos.

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A estos atributos personales se añaden los atributos del armamento -generoso- y las pistas iniciales antes de comenzar cada misión. Ambos parámetros se adquieren con dinero, todo tipo de perks para las armas (más cargador, silenciadores, mejor estabilidad, menor retroceso, evolucionador de la cadencia de tiro, balas perforantes...) y pistas y ayudas como información sobre claves de las compuertas de seguridad, cajas fuertes u ordenadores, indicadores en el mapa de caminos alternativos y las piezas más valiosas, un helicóptero o coche en la puerta del edificio en cuestión para poder salir rápido de la zona una vez cometido el golpe, inhibidores de alarmas para evitar refuerzos policiales... Esta información privilegiada se puede contratar en la zona de acceso a la misión, mientras se carga ese acto. En los atracos más difíciles será determinante, también para que no nos pille por sorpresa cómo se suceden los acontecimientos, pues algunos trabajos empiezan en pleno tiroteo o con el traslado de un puñado de bolsas de un camión a otro, por ejemplo.

Payday 2 rompe con la estructura encorsetada del primero de que todas las misiones sigan el patrón de sigilo + acción que tenía el primero. Ahora cada trabajo llevará un esquema de juego, unas mecánicas concretas, se está intentando que no haya dos atracos iguales, empezando por la arquitectura de cada edificio a tomar, la colocación de los puntos de entrada de enemigos, los sistemas de seguridad o las vías de salida. Un mismo edificio tendrá varias formas de ser asediado, y un mismo golpe puede suponer un despliegue de tiros en todas direcciones y decenas de muertos o acabar siendo un inigualable ejercicio de infiltración y silencio donde todo ocurre sin que nadie se dé cuenta. Eso sí, el sigilo total durante todas las misiones es imposible, algunas están ideadas para el cruce de balas y la toma de coberturas. El trabajo en equipo es fundamental en todos los estilos de actuación, teniendo incluso que saber utilizar a los civiles inocentes del lugar como rehenes para diversas oportunidades, como intercambiarlos totalmente ingame por aliados caídos y arrestados.

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Entrar a una joyería, por ejemplo, puede hacerse por la puerta principal haciendo ruido y ya enmascarados, por el mismo sitio haciéndose pasar por clientes, buscando una vía de acceso alternativa por un conducto o ventana, o incluso desplegándose desde el techo y repartiendo zonas. Una vez dentro, la tensión es absoluta puesto que todas las interacciones con el entorno como abrir puertas o colocar explosivos llevan barras de carga que exigen aguantar un tiempo determinado delante del elemento interactivo en cuestión, necesitándose así el refuerzo de al menos un compañero para asegurar protección y cobertura. Según el esquema de trabajo que usemos obtendremos unos puntos de experiencia y dinero determinados, de manera que poco a poco iremos forjando nuestro perfil de criminal determinado. Algunas acciones son fundamentales para obtener puntuaciones mayores. El indicador de detección con señales rojas y el mapa -en caso de haberlo adquirido- son la mejor ayuda en unos trabajos que deben ser rápidos y eficaces, sin despistes, moviendo las bolsas de un lado a otro y descargándolas cuando queramos liarnos a tiros.

Atraco sin espectáculos

Todo el despliegue que Payday 2 va a hacer en su gameplay, con claras evoluciones respecto al primero y buenas ideas que darán lugar a un shooter indiscutiblemente diferente, no se traduce -por desgracia- en despliegue técnico. Lo nuevo de Overkill parece moderado en su apartado gráfico, señal de que hablamos de una obra descargable y con presupuestos suaves en su desarrollo, además de mucho más volcados con lo meramente jugable. Es cierto que hemos estado ante un código pre-alpha, aún por pulir en asuntos visuales, pero animaciones toscas para algunos enemigos o personajes de escenario, poco detalle en la mayoría de interiores, texturas bastante más planas de lo que la generación HD ha logrado, y efectos lumínicos  pobres dejan a la vista que en ningún momento se va a procurar un benchmark técnico. Es un juego visualmente aceptable, no desentonado, pero que no tiene ambición alguna en la puesta en escena. Solo es destacable en la gran cantidad de IAs -todas coherentes- que pone en pantalla, con civiles y enemigos moviéndose y comportándose según los acontecimientos.

Sin embargo, en lo sonoro Payday 2 sí que ha querido reflotar los valores altísimos del primero y volver a conjugar aciertos como la música dinámica que varía dependiendo de la situación y el número de enemigos y peligros en pantalla, la contundencia de los disparos con efectos bastante estruendosos, importancia del sonido de los pasos o las conversaciones a través de las paredes, temas electro escogidos para los menús, etc. El audio afecta aquí tremendamente a la experiencia jugable. También hay otro factor técnico que determina cómo nos enfrentaremos a cada atraco, y ése es la delatación de objetivos, bolsas, cadáveres, aliados, explosivos y trampas en todo momento, también a través de las paredes enseñando la silueta de estos elementos, al estilo Deus Ex: Human Revolution para orientar mejor al jugador y tener siempre constancia de estos puntos importantes.

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Mayor experiencia

Payday 2 es un título hecho a partir de la experiencia del primero y todos los comentarios obtenidos sobre un juego que para muchos es un FPS de culto. El próximo junio 505 Games llevará hasta los servicios de descarga de las plataformas actuales un buen puñado de atracos donde cada trabajo es diferente y la especialización que decida el jugador para su personaje marcará cómo se enfrenta a situaciones límite dignas de los mayores robos de bancos de la Historia. Sin alardes visuales, lo último de los estudios Overkill pretende cautivar una vez más a todos los seguidores que ya reunió la primera misión de los enmascarados y de paso enseñar al gran público su potencial como shooter diferente y cooperativo a cuatro donde cada rol ejerce una fuerza especial sobre los objetivos a cumplir. Pronto se dará a conocer su precio y algunas características aún no desveladas, pero lo que ya deja claro al verlo en movimiento en esta nueva demostración es que mantiene y evoluciona todos los aciertos que tuvo el primero, esperemos que no los errores. Mientras no nos atraquen con el precio, Payday 2 será un shooter compartido a tener en cuenta debido a su total diferenciación.

Payday 2

  • NSW
  • 360
  • PC
  • PS3
  • Acción

Payday 2, desarrollado por Overkill Software y distribuido por 505 Games para PCPlayStation 3, Xbox 360 y Switch, es la secuela de Payday: The Heist que nos pone de nuevo en la piel de unos violentos atracadores de bancos. Acción cooperativa en el que hasta cuatro jugadores se vuelven a poner las máscaras del equipo PAYDAY original (Dallas, Hoxton, Wolf y Chains) para asolar Washington DC en una épica serie de crímenes.

Carátula de Payday 2
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