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Un ex desarrollador de Rayman Legends, enfadado por el retraso en Wii U - Rayman Legends

Un ex desarrollador de Rayman Legends, enfadado por el retraso en Wii U
Enrique García @enriquegper | 08/02/2013 - 11:57 | Actualidad |
2422 visitas
- WiiU PS3 360

El juego está acabado en la consola de Nintendo.

Rayman Legends iba a llegar a las tiendas para Wii U a finales de este mismo mes de febrero, pero se ha retrasado hasta septiembre para coincidir con las dos nuevas versiones anunciadas y destinadas a Playstation 3 y a Xbox 360.

Un ex desarrollador del proyecto ha expresado con total sinceridad su opinión sobre este retraso que “viene de muy, muy arriba” y no tiene nada que ver con la producción del juego, que “está acabado” en su versión para Wii U.

“Yo os entiendo perfectamente, pero tenéis que entender una cosa. Esto no es una decisión tomada por el equipo de desarrollo, esto viene de muy muy arriba, así que por favor no la toméis con el juego”, comenta el ex diseñador de Ubisoft.

A lo que añade: “Si vosotros os cabreáis imaginaros nosotros. Pensad en la situación, llevábamos haciendo horas extra con este juego desde prácticamente mayo preparando el E3, y después casi a demo por mes y a la vez intentando acabar el juego”.

El desarrollador sigue transmitiendo frustración: “Tuvimos un primer retraso porque era obvio que no se podía terminar en fechas, pero lo dimos todo para estar ahí en febrero. Qué cara creéis que se nos quedó cuando la semana de cerrar el juego nos dicen que no iba a salir?".

 “Vosotros tenéis que esperar unos meses más a que el juego salga, y muy probablemente sirva para añadir más contenido y hacerlo mejor. Para nosotros lo que significa es que nos hemos pasado 6 meses sin ver casi a nuestras mujeres hijos y amigos para nada, porque total, no hacía falta tanta prisa. Creedme, ha sido un infierno tragar esta noticia”, concluye en un post en EOL.

rayman-legends-logo.jpg Carátula

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axy7
Sáb, 09/02/2013 - 09:03
Que indignación, mal Ubi, das la puñalada a tus empleados y a los fans de Nntendo, todo en un solo paso.
Epical
Sáb, 09/02/2013 - 02:05
Más me enfadaría yo me dijeran que es exclusivo y luego no lo es. Ups...
Ignacio_fj
Sáb, 09/02/2013 - 01:33
Me alegra que sea multiplataforma, pero no que retrasen la salida de una versión que ya está lista.
Neospartan
Vie, 08/02/2013 - 20:55
Alguno de ustedes vio todo el odio hacia Ubisoft en Miiverse? Ya ni se si los moderadores no podían con tanto o si directamente lo dejaron pasar. [video=youtube:dbf91d7f26]http://www.youtube.com/watch?v=ciJ5sVe2v6U[/video:dbf91d7f26]
orochisanin
Vie, 08/02/2013 - 18:16
Ya hay.... aquí está la petición de firmas para que saquen ya la versión de Wii U... firmenle porfa!!! http://www.change.org/petitions/ubisoft-entertainment-s-a-keep-to-the-original-rayman-legends-release-date-for-the-wii-u#
Rodimus Prime
Vie, 08/02/2013 - 18:11
Que saquen una version para otras plataformas (XBOX 360 y PS3) no me parece malo, lo patetico es que se postegue la fecha de salida de la version terminada, porque simplemente no respetan la fecha de salida de WiiU y luego sacan una version optimizada en PS360?
quiero
Vie, 08/02/2013 - 18:08
Ex_BladeRunner escribió:
A lo que el usuario quiero se refiere es a lo que dijo el equipo de Trine 2, que también es de Ubisoft, sobre el rendimiento de este en Wii U: http://nintendoeverything.com/111363/trine-2-directors-cut-wont-be-running-at-60-fps/ Así que las quejas y lloriqueos deberíais dirigirlas hacia Developer Frozenbyte que son los que han realizado tal afirmación sobre su juego. Por lo demás... Ubisoft hacia el abismo?? Que yo sepa les va muy bien y cada día mejor. http://www.sandiegored.com/noticias/33970/Ubisoft-arroja-buenos-numeros-en-informe-financiero/ Rayman Origins también va a 1080p y 60fps en 360 y PS3. New Super Mario U en cambio va a 720p y 60fps, no en full-HD como dijeron en un principio, lo cual es bastante lamentable para un juego de desplazamiento horizontal y con tan baja carga poligonal. Si estuviéramos hablando del Rage, Forza Motorsport, Devil May cry, etc. (todos ellos a 720p 60fps) pues mira, pero va a ser que no.
Exactamente me refería a eso. Pero ya veo que está el tema aclarado.
orochisanin
Vie, 08/02/2013 - 18:00
Alguno sabe como hacer de esas peticiones de firmas online... para pedir que saquen la versión de Wii U ya!!!
raulrapadura
Vie, 08/02/2013 - 17:41
Mi madre, la verdad es que visto así, es un gran putada para los currantes...como siempre. La verdad es que en general, el retraso del juego es una putada para todos. La gente debería perder el interés por él y que venda poco en todas las plataformas, a ver si así aprenden!!
Ex_BladeRunner
Vie, 08/02/2013 - 17:30
Bono Van Halen escribió:
Ex_BladeRunner escribió:
A lo que el usuario quiero se refiere es a lo que dijo el equipo de Trine 2, que también es de Ubisoft, sobre el rendimiento de este en Wii U: http://nintendoeverything.com/111363/trine-2-directors-cut-wont-be-running-at-60-fps/ Así que las quejas y lloriqueos deberíais dirigirlas hacia Developer Frozenbyte que son los que han realizado tal afirmación sobre su juego. Por lo demás... Ubisoft hacia el abismo?? Que yo sepa les va muy bien y cada día mejor. http://www.sandiegored.com/noticias/33970/Ubisoft-arroja-buenos-numeros-en-informe-financiero/ Rayman Origins también va a 1080p y 60fps en 360 y PS3. New Super Mario U en cambio va a 720p y 60fps, no en full-HD como dijeron en un principio, lo cual es bastante lamentable para un juego de desplazamiento horizontal y con tan baja carga poligonal. Si estuviéramos hablando del Rage, Forza Motorsport, Devil May cry, etc. (todos ellos a 720p 60fps) pues mira, pero va a ser que no.
En que te basas para decir que el Mario no va a 1080p? Pregunto con total honestidad, no tengo la consola y no he visto el juego en accion, pero recuerdo que Nintendo confirmo que el juego iba a ir a 1080p y 60hz. AQUI O solo fue una promesa incumplida?
Esa es del 11 de octubre. Mira la del día 12, donde de repente modifican esa información: http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-12-nintendo-removes-mario-wii-u-1080p-claim Aquí lo confirma y explica que esa información estaba equivocada: http://www.nintendonerds.com/categories/wii-u/new-super-mario-bros-u-not-1080p-says-nintendo-r655 Review: http://wiiudaily.com/2012/11/new-super-mario-bros-u-review/ While the game runs at HD (720p only) and at a steady 60 frames per second, more details, more effects would have done wonders for it.
Bono Van Halen
Vie, 08/02/2013 - 17:04
Ex_BladeRunner escribió:
A lo que el usuario quiero se refiere es a lo que dijo el equipo de Trine 2, que también es de Ubisoft, sobre el rendimiento de este en Wii U: http://nintendoeverything.com/111363/trine-2-directors-cut-wont-be-running-at-60-fps/ Así que las quejas y lloriqueos deberíais dirigirlas hacia Developer Frozenbyte que son los que han realizado tal afirmación sobre su juego. Por lo demás... Ubisoft hacia el abismo?? Que yo sepa les va muy bien y cada día mejor. http://www.sandiegored.com/noticias/33970/Ubisoft-arroja-buenos-numeros-en-informe-financiero/ Rayman Origins también va a 1080p y 60fps en 360 y PS3. New Super Mario U en cambio va a 720p y 60fps, no en full-HD como dijeron en un principio, lo cual es bastante lamentable para un juego de desplazamiento horizontal y con tan baja carga poligonal. Si estuviéramos hablando del Rage, Forza Motorsport, Devil May cry, etc. (todos ellos a 720p 60fps) pues mira, pero va a ser que no.
En que te basas para decir que el Mario no va a 1080p? Pregunto con total honestidad, no tengo la consola y no he visto el juego en accion, pero recuerdo que Nintendo confirmo que el juego iba a ir a 1080p y 60hz. AQUI O solo fue una promesa incumplida?
Ex_BladeRunner
Vie, 08/02/2013 - 16:15
A lo que el usuario quiero se refiere es a lo que dijo el equipo de Trine 2, que también es de Ubisoft, sobre el rendimiento de este en Wii U: http://nintendoeverything.com/111363/trine-2-directors-cut-wont-be-running-at-60-fps/ Así que las quejas y lloriqueos deberíais dirigirlas hacia Developer Frozenbyte que son los que han realizado tal afirmación sobre su juego. Por lo demás... Ubisoft hacia el abismo?? Que yo sepa les va muy bien y cada día mejor. http://www.sandiegored.com/noticias/33970/Ubisoft-arroja-buenos-numeros-en-informe-financiero/ Rayman Origins también va a 1080p y 60fps en 360 y PS3. New Super Mario U en cambio va a 720p y 60fps, no en full-HD como dijeron en un principio, lo cual es bastante lamentable para un juego de desplazamiento horizontal y con tan baja carga poligonal. Si estuviéramos hablando del Rage, Forza Motorsport, Devil May cry, etc. (todos ellos a 720p 60fps) pues mira, pero va a ser que no.
Thefly007
Vie, 08/02/2013 - 14:16
campexDD escribió:
quiero escribió:
Thefly007 escribió:
Y yo no dudo que no sea culpa del equipo de desarrollo, pero al fin y al cabo el dinero va para Ubisof, y yo ya lo he dicho, que el juego me lo comprare mucho más tarde que su salida, cuando este a precio de saldo como así compré el anterior Rayman, solo que con la diferencía que el Legends lo iba a comprar de salida. En fin... siempre nos quedará NSMBU y sobre todo Trine 2, juego con el que si que se han portado bien con Nintendo.
tanto como bien. Los de Trine 2 han comentado que no le ponen opción a su juego para que corra en wiiu a 60 fps porque la wiiu no tiene capacidad tecnica suficiente para hacerse. No es dejar precisamente bien a la nueva consola de nintendo. Las declaraciones como esa sólo ayudan a que la gente que ya no le entusiasmen los zeldas y marios pues acaben pasando completamente de la wiiu.
Si no entiendes de programación, has de saber que wiiu lleva una arquitectura diferente a la de la anteriór generación basada en gpgpu (al igual que ps4 y xbox 720), por ende, esto significa que para sacar un óptimo rendimiento de las aplicaciones haya que programarlas de otra manera. El caso es que si tienes una aplicación desarrollada para una arquitectura, y la puedes portar a otra y que tenga el mismo resultado sin "matarte mucho" (véase por matarse en gastar tiempo y dinero), por qué lo vas a hacer? Vas a reprogramar un juego desde cero para otra plataforma para que vaya a 60FPS? Rotundamente NO. Si has probado la demo de rayman legends para wiiu podrás ver cómo va a 60 fps a 1080p NATIVOS y con pantallas diferentes en el mando que en la tele.
No viene al cuento, pero Trine 2 en la versión Wii U se ve mejor que en cualquier otra versión que hayan sacado, y además tiene mas contenido, por lo cual, no se a que viene el comentario del amigo "quiero". De todos modos estamos aqui para hablar de Rayman legends, mis opiniones al respecto las he dejado en mi blog de gamefilia, para quien las quiera leer. http://blogs.gamefilia.com/thefly007/08-02-2013/52034/la-gran-guarrada-de-ubisoft Al ser gamefilia de meristation me dejaran poner el enlace, ¿no?
campexDD
Vie, 08/02/2013 - 13:55
quiero escribió:
Thefly007 escribió:
Y yo no dudo que no sea culpa del equipo de desarrollo, pero al fin y al cabo el dinero va para Ubisof, y yo ya lo he dicho, que el juego me lo comprare mucho más tarde que su salida, cuando este a precio de saldo como así compré el anterior Rayman, solo que con la diferencía que el Legends lo iba a comprar de salida. En fin... siempre nos quedará NSMBU y sobre todo Trine 2, juego con el que si que se han portado bien con Nintendo.
tanto como bien. Los de Trine 2 han comentado que no le ponen opción a su juego para que corra en wiiu a 60 fps porque la wiiu no tiene capacidad tecnica suficiente para hacerse. No es dejar precisamente bien a la nueva consola de nintendo. Las declaraciones como esa sólo ayudan a que la gente que ya no le entusiasmen los zeldas y marios pues acaben pasando completamente de la wiiu.
Si no entiendes de programación, has de saber que wiiu lleva una arquitectura diferente a la de la anteriór generación basada en gpgpu (al igual que ps4 y xbox 720), por ende, esto significa que para sacar un óptimo rendimiento de las aplicaciones haya que programarlas de otra manera. El caso es que si tienes una aplicación desarrollada para una arquitectura, y la puedes portar a otra y que tenga el mismo resultado sin "matarte mucho" (véase por matarse en gastar tiempo y dinero), por qué lo vas a hacer? Vas a reprogramar un juego desde cero para otra plataforma para que vaya a 60FPS? Rotundamente NO. Si has probado la demo de rayman legends para wiiu podrás ver cómo va a 60 fps a 1080p NATIVOS y con pantallas diferentes en el mando que en la tele.
spiderigna
Vie, 08/02/2013 - 13:54
Las cosas de las empresas. Nintenderos, no la tomeis con el juego. Esta curradisimo y lo pasaremos bien todos.
darksefirot
Vie, 08/02/2013 - 13:53
quiero escribió:
Thefly007 escribió:
Y yo no dudo que no sea culpa del equipo de desarrollo, pero al fin y al cabo el dinero va para Ubisof, y yo ya lo he dicho, que el juego me lo comprare mucho más tarde que su salida, cuando este a precio de saldo como así compré el anterior Rayman, solo que con la diferencía que el Legends lo iba a comprar de salida. En fin... siempre nos quedará NSMBU y sobre todo Trine 2, juego con el que si que se han portado bien con Nintendo.
tanto como bien. Los de Trine 2 han comentado que no le ponen opción a su juego para que corra en wiiu a 60 fps porque la wiiu no tiene capacidad tecnica suficiente para hacerse. No es dejar precisamente bien a la nueva consola de nintendo. Las declaraciones como esa sólo ayudan a que la gente que ya no le entusiasmen los zeldas y marios pues acaben pasando completamente de la wiiu.
Que no tiene capacidad para mover trine 2 a 60FPS? De verdad, no me hagas reir. Se os ve muy frustados chavales, entiendo que no todo el mundo pueda tener todas las maquinas, pero de hay a decir esas paridas... Como buen jugón tengo y tendre mientras pueda todas las consolas, cada una con sus puntos a favor y en contra, pero lo que queda claro es que desde que tengo la wii u solo jugar al mario se nota que le mete 20 patadas a la maquinita de sony, cosa que es bien facil teniendo un hardware mas actual. Chicos menos frustación.
TeamAquaDan
Vie, 08/02/2013 - 13:50
Esto no es cosa del equipo de desarrollo, el problema es que como ahora Ubi quiere sacarlo en multiplataforma, no quieren darle una ventaja a Nintendo así que lo retrasan hasta que completen la conversión a otras plataformas. Es triste y decepcionante, pero así funciona esta empresa que, al igual que Square Enix, va en picada hacia el fondo del oceano.
quiero
Vie, 08/02/2013 - 13:35
Thefly007 escribió:
Y yo no dudo que no sea culpa del equipo de desarrollo, pero al fin y al cabo el dinero va para Ubisof, y yo ya lo he dicho, que el juego me lo comprare mucho más tarde que su salida, cuando este a precio de saldo como así compré el anterior Rayman, solo que con la diferencía que el Legends lo iba a comprar de salida. En fin... siempre nos quedará NSMBU y sobre todo Trine 2, juego con el que si que se han portado bien con Nintendo.
tanto como bien. Los de Trine 2 han comentado que no le ponen opción a su juego para que corra en wiiu a 60 fps porque la wiiu no tiene capacidad tecnica suficiente para hacerse. No es dejar precisamente bien a la nueva consola de nintendo. Las declaraciones como esa sólo ayudan a que la gente que ya no le entusiasmen los zeldas y marios pues acaben pasando completamente de la wiiu.
Thefly007
Vie, 08/02/2013 - 13:22
Y yo no dudo que no sea culpa del equipo de desarrollo, pero al fin y al cabo el dinero va para Ubisof, y yo ya lo he dicho, que el juego me lo comprare mucho más tarde que su salida, cuando este a precio de saldo como así compré el anterior Rayman, solo que con la diferencía que el Legends lo iba a comprar de salida. En fin... siempre nos quedará NSMBU y sobre todo Trine 2, juego con el que si que se han portado bien con Nintendo.
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