Los Puntos Microsoft “no favorecen” a los estudios japoneses independientes Xbox 360
Por el cambio yen-dólar, pierden dinero con cada venta, explica Maruyama.
Muchos son los factores que afectan a las reducidas ventas de Xbox 360 en Japón, un territorio casi prohibido para Microsoft. Hoy conocemos uno más a través de los comentarios en Twitter de Hiroyuki Maruyama, de Under Defear HD.
El estudio independiente diseñó el juego Strania para Xbox Live Arcade, título cuya rentabilidad se ha visto seriamente afectada por la moneda de cambio usada en la plataforma, los Puntos Microsoft, y el cambio yen-dólar.
“Que el yen está por encima del dólar es muy peligroso para nosotros porque los DLCs y los juegos son exportación, razón por la que los estudios pequeños japoneses no desarrollan para Xbox Live Arcade”, comenta el diseñador.
“Cuando lanzamos Strania en XBLA, el ratio era de 80 yen por cada dólar. ¡Si los japoneses se compran el juego recibimos dólares!”, explica Maruyama. Por está razón, invertir en Xbox Live no es una decisión simple para los nipones.
![]() | mageller Jue, 24/01/2013 - 21:18 Pues si Microsoft quiere competir en el mercado japones tendra que plantearse el cambio en su sistema de puntos. |
![]() | Jex04_Gaditano Jue, 24/01/2013 - 12:39 Si, pero a nosotros los consumidores nos beneficia. Porque podemos encontrar ofertas de puntos y que nos cueste todo más barato. Ojala nunca desaparezca este método en peligro de extinsión. |
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