Halo 4
Hoy viernes las 19.00 desde el plató de Gran Vía. Participa con tus preguntas para el responsable de la saga en 343 Industries.
- NOTICIA: Halo no tiene por qué ser Call of Duty
- VÍDEO: Visitamos las oficinas de 343 Industries
- IMPRESIONES: Halo 4
Actualización: Participa en el Encuentro Digital enviando tu pregunta y gana una de las primeras copias de Halo 4 que llegarán a España, que sortearemos entre todos los participantes en la entrevista.
Hoy viernes 28 de septiembre, a partir de las 19.00 horas, podrás seguir en directo desde MeriStation TV y ZonaForo con traducción simultánea el Encuentro Digital con Frank O'Connor, director de desarrollo de la saga Halo y responsable del retorno del Jefe Maestro en Halo 4 bajo el desarrollo de 343 Industries.
O'Connor, que dirige el futuro de la franquicia de acción en primera persona exclusiva de Xbox 360, acudirá al plató de MeriStation en Gran Vía 32, donde responderá a las preguntas de los jugadores sobre la cuarta entrega de la franquicia.
Para participar tienes dos opciones. Puedes comenzar a dejarnos tus preguntas en este hilo del foro, donde las recopilaremos y se las haremos llegar a O'Connor en directo. También puedes seguir el encuentro digital el próximo viernes y plantear cuestiones vía Twitter.
Si eres seguidor de la serie Halo, no dudes en participar en esta oportunidad única de conversar con el máximo responsable de la serie, tanto de su futuro inmediato con la cuarta entrega, como de sus próximas iteraciones para la marca Xbox.
Halo 4 saldrá a la venta el próximo 6 de noviembre. El Encuentro Digital con Frank O'Connor se celebrará en nuestra página de directos. Te recomendamos que leas nuestras últimas impresiones con Halo 4 para conocer más detalles.
![]() | JuanjoAC Vie, 28/09/2012 - 22:24 gracias Shaiyia ahora supongo se pondran en contacto conmigo o algo, no se como va esto es la primera vez que gano algo en mi vida xD |
![]() ![]() | Shaiyia Vie, 28/09/2012 - 19:57 ¡¡¡Juanjoooo que potra!!! ¡¡Enhorabuena!! :D |
![]() | Golbez Vie, 28/09/2012 - 19:55 ¿Cómo habéis trabajado con la banda sonora?
O'Connor:
El anterior compositor es empleado de Bungie y no pudimos tenerlo en este juego. Hemos creado una banda sonora que suela similar, pero necesitábamos más. El juego ha aumentado en escala, ahora es más cinemático, así que hablamos con Neil Davis y rechazó nuestra propuesta por ser un videojuego. Luego se enteró de que era la BSO de Halo y aceptó sin pensárselo porque es un gran aficionado a la franquicia. |
![]() | Golbez Vie, 28/09/2012 - 19:51 ¿Tendrá Halo 4 servidores dedicados?
No. Halo es P2P, los servidores dedicados son buenos, pero nuestro sistema esta creado con esta arquitectura y no es posible en este momento. Aun así, hemos cuidado al máximo la experiencia multijugador.
Con servidores dedicados no hay lag entre territorios, ¿ocurrirá esto con las conexiones P2P?
La solución es que todos los jugadores españoles se compren el juego y así haya jugadores dedicados en vez de servidores dedicados. |
![]() | Golbez Vie, 28/09/2012 - 19:48 ¿Cómo se va a filtrar la habilidad de cada jugador en las partidas?
Tenemos muchas ideas y seguimos trabajando en ello. No habrá un sistema público de estadísticas, pero intentaremos asegurar que tanto los jugadores competitivos como los que no puedan tener su experiencia por separado. |
![]() | Nocker Vie, 28/09/2012 - 19:48 Buenas tardes Sr. O'Connor, mi pregunta es:
¿Se han planteado en algún momento cambiar al Jefe Maestro por otro personaje?
¿La elección del Jefe Maestro ha sido del Estudio o una imposición de Microsoft?
Muchas gracias. |
![]() | Golbez Vie, 28/09/2012 - 19:46 ¿Se utilizará el mismo motor gráfico en la próxima generación?
O'Connor:
La respuesta corta es que sí, la larga es muy complicada. Habrá muchos elementos de este motor gráfico que se podrán utilizar, pero habrá que adaptar algunas cosas. Se podrían adaptar texturas, número de polígonos, la IA y el código de red y utilizarlos en la próxima. |
![]() | Golbez Vie, 28/09/2012 - 19:43 ¿Qué ocurre con la franquicia Halo en Japón y Asia en general?
O'Connor:
En Asia los países son muy diferentes. En Corea hay una comunidad muy competitiva, China está creciendo ahora mismo, y los FPS no son un género popular en Asia. Es una moda que puede cambiar y es posible que acabe por ocurrir también por allí. |
![]() | orochisanin Vie, 28/09/2012 - 19:43 ¿Que opinas, crees que la jugabilidad no ha cambiado tanto como para ya no sentirse como Halo, los videos pueden ser engañosos? ¿Que es eso de que se registraron Halo 7 8 y 9?¿Las nuevas armas se ven geniales, pero no puedo evitar notar semejanza en el efecto desintegrador que hay en The Conduit, hay algun tipo de inspiración? aunque también puede que ni lo conozcan... |
![]() | mikelda Vie, 28/09/2012 - 19:40 abra algun nivel tan dificil y desesperante, pero a la vez divertido y desafiante como el de la biblioteca del halo ce o el nivel de cortana del halo 3?? |
![]() | Golbez Vie, 28/09/2012 - 19:40 17. Chouj
Que ha pasado con Halo en PC, es que a microsoft no le interesa sacarlos en PC para conservar la exclusividad en Xbox360 o en un futuro podremos ver las versiones para PC?
O'Connor:
Esta es una cuestión gestión de recursos. Depende de si vamos a tener tiempo de hacerlo o no. El port de Halo y el de Halo 2 son muy decentes, pero creo que podríamos haberlo hecho mucho mejor. Si tenemos tiempo de hacerlo bien, no un port directo, seguramente pueda ver la luz en algún momento. No estamos trabajando en él ahora mismo. |
![]() | lsf23 Vie, 28/09/2012 - 19:38 16. Cuales son los limites de Forge y en que nos ayuda para los diseñadores de Video.
Gracias por el juegazo |
![]() | Golbez Vie, 28/09/2012 - 19:38 16. Raptor16
¿Cuánto tiempo de desarrollo "real" ha ocupado Halo 4?
How many “actual” time has taken the development of Halo 4
O'Connor:
El juego nos ha llevado unos 3 años y hemos tenido a unas 250 o 300 personas. Pero también hemos colaborado con gente de Microsoft y estudios externos, sin los que el juego no habría sido posible.
Nuestro equipo está formado por gente de otros estudios que amaban la franquicia y eso ha sido lo que nos ha unido. |
![]() | Golbez Vie, 28/09/2012 - 19:34 15. Link0231
¿Cual es el mejor videojuego de la historia para él, o el que más le ha marcado?
Which is for you the best or the most moving game in the history of the videogame industry?
O'Connor:
Es una pregunta difícil. El juego que me metió en serio en el mundo de los videojuegos fue Star Wars Arcade, no es mi favorito pero fue el primero. Mi juego favorito es Super Mario World, sé que el 3 es mejor, pero este es el mío. También me gusta mucho The Legend of Zelda: A Link to the Past. |
![]() | Golbez Vie, 28/09/2012 - 19:33 13. RadicalPikachu
¿Será el modo campaña tan desafiante como en los anteriores Halo en dificultad LEGENDARIO?
Will the campaign mode be so challenging as in the previous game in Legendary?
O'Connor:
La respuesta es sí. Creo que la gente verá que es el modo Legendario más complicado de todos los anteriores. Con los Prometheans todo va a cambiar, son muy impredecibles e introducen muchísimas sorpresas que no van a jugar a favor del jugador, sino todo lo contrario. Tendremos que gestionar la munición y las granadas. Sobre todo cuando se unan con los Covenant. |
![]() | Golbez Vie, 28/09/2012 - 19:30 12. Lito Guzman
Con los gráficos tan bien pulidos que tiene los halos 3 y REACH ¿A sido un desafío para ustedes el tema del motor gráfico de esta entrega?
Graphics are very good in Halo 3 and Reach. Was a challenge for you to create a better graphic engine for this game?
Sí, claro que fue muy complicado hacer tanto en tan poco tiempo. Dimos muchas herramientas a nuestros artistas para que trabajaran más rápido. Las herramientas fueron un proceso muy importante para que consiguiermos realizarlo.
Queríamos mantener la calidad de las entregas anteriores. Sacrificamos algunos elementos para poder lograrlo. Los escenarios son amplios y hemos conseguido 720p y unas buenas texturas. |
![]() | Golbez Vie, 28/09/2012 - 19:27 5. LVP.es
¿Es posible que se incluya modo espectador en un futura actualización del juego?
Are you going to include a Spectator Mode in later patches of the game?
O'Connor:
No lo va a tener desde inicio dbido al motor gráfico. Sobrecargaría la experiencia jugable. Tiene solución, pero ahora mismo estamos implicados en otras cosas y no podemos dedicarle el tiempo necesario. |
![]() | Golbez Vie, 28/09/2012 - 19:26 11. Nach891
¿Estará orientado este nuevo Halo4 al pro gaming como lo estaba Reach? ¿que facilidades tendrá para ello?
Will the game be focused on pro gaming as much as Reach? In which way?
O'Connor:
Nuestro diseñador del modo multijugador se toma muy en serio el juego profesional y han tenido en cuenta comentarios de la comunidad mas exigente que han podido probar el juego y ver los cambios. Pero en realidad no podemos saber si funciona hasta que sean ellos los que prueben el juego y vean las necesidades de este para estar a la altura a nivel competitivo. Todos los ingredientes están en el juego. A ver cómo funcionan.
Me pregunto si los profesionales utilizarán las reglas de la MLG, pero espero que haya una modalidad más libre que permita utilizar todas las nuevas mejoras que hemos implementado en el juego. |
![]() ![]() | Shaiyia Vie, 28/09/2012 - 19:22 Saber que iba a salir Halo 4 fue toda una sorpresa - y desde luego una grandísima alegría - puesto que tiempo atrás se dijo que no volveríamos a tener al Jefe Maestro en las consolas. Llegados a este punto y sabiendo que este puede que no sea el final de Halo ¿no tiene miedo de que Halo se convierta en el tipo de juego repetitivo que buena parte de los que amamos la saga por su grandeza inicial, la lleguemos a dejar de lado? ¿tienen pensado un final digno y grande para Halo?
Gracias. |
![]() | MedicantBias Vie, 28/09/2012 - 19:20 ¿Se verá afectada en gran medida la relación entre Cortana y el Jefe Maestro debido a la evidente rampacia de la IA?
¿Dentro del proyecto del juego, de qué te encargas y supervisas? |
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