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Creada una máquina que aprende a jugar de forma similar a un humano

El sistema en cuestión intenta ganar en "Piedra, papel, tijera" interpretando los gestos involuntarios del rival.

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La empresa CogVis, junto con investigadores de la universidad de Leeds y Yorkshire, han finalizado una máquina con capacidad de aprendizaje y deducción que interpreta la gestualidad de su rival en el juego de "piedra, papel, tijera", anticipándose a su elección para vencer. El sistema de inteligencia artificial ha creado sus propias reglas de mímica y gestualidad humanas, que traspasado a un problema mayor permitirá que pueda solucionar situaciones imprevistas con acierto. El "Progama de Inductiva Lógica", que es como se le denomina, potenciará los sistemas inteligentes en un futuro cercano hasta el punto de que podrá  interpretar su entorno en ámbitos abstractos, e incluso descubrir cosas sobre si mismo.