Lollipop Chainsaw
Warren Spector, creador de Deus Ex y del recientemente desaparecido equipo de desarrollo de Epic Mickey (Junction Point), ha comentado en una charla durante la reciente DICE de Las Vegas, que Lollipop Chainsaw no debería haberse desarrollado.
“No tengo ningún interés en tíos con armaduras y espadas enormes. Ya he sido el último marine espacial entre la línea de defensa de la Tierra y una invasión alienígena. No quiero volver a vivir eso. Quiero algo que tenga relación con mi vida, conmigo… que esté ambientado en el mundo real”, afirmaba Spector durante su charla.
“Mis intereses sobre el contenido de los juegos ha cambiado drásticamente, y supongo que el de muchos de vosotros también. Hay juegos que ni deberían haberse desarrollado, juegos como…”, y aquí fue dónde hizo mención directa a Lollipop Chainsaw.
Según el desarrollador, Heavy Rain y The Walking Dead son dos de las mejores experiencias que ha tenido con los videojuegos durante los últimos años, juegos que llegan a emocionar y convierten la experiencia en algo realmente interactivo.
Junction Point, el equipo de desarrollo de Epic Mickey, cerró sus puertas recientemente después de la tibia recepción que ha tenido Epic Mickey: El retorno de dos héroes.
![]() | FENIX977 Sáb, 09/02/2013 - 02:34 Lamentables declaraciones.... Si a el le gusta emocionarse con los videojuegos y soltar la lagrimilla allá el, pero eso no le da derecho para menospreciar el gran trabajo de equipos como el de Suda 51.
Este mundillo sería de lo mas aburrido del mundo si no existieran juegos desenfadados como Lollipop Chainsaw, Shadows of the Darknes, No More Heroes, Conker Bad Fur Day, Earthworm Jim, Wieutiful Joe por dar algunos ejemplos. | ||||
![]() | Epical Sáb, 09/02/2013 - 02:10 Pues que no lo juegue xD | ||||
![]() | esilvan242 Vie, 08/02/2013 - 21:38 pues entonces estan empate, poruqe a lollipop chainsaw no le gusta warren spector X-D | ||||
![]() | Sanosuke Strike Vie, 08/02/2013 - 18:16
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![]() | duhmzdaih Vie, 08/02/2013 - 16:11
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![]() | duhmzdaih Vie, 08/02/2013 - 16:05
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![]() | jose ongo Vie, 08/02/2013 - 15:09 Warren si en algo estamos todos de acuerdo es en que Deus Ex Hr fue un juegazo que mezcla muchos géneros, incluso en lo q era el sistema de dialogos y el sistema para convencer individuos se asemeja a lo que hace Cage con sus juegos (aunque con lo de q t podias pasar el juego "sin matar a ndadie" como dicen por alli, es mentira, puesto que a los jefes hay que matarlos, no como en MGS4 que te permite pasarlo sin matar a nadie literalmente). Como conclusion, porque no seguir trabajando en Deus ex?? para mi es una saga que con human revolution demostro que podia dar mucho de si, y tiene una historia y personajes geniales! | ||||
![]() | Lord_Jac Vie, 08/02/2013 - 13:41
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![]() | Melkor82 Vie, 08/02/2013 - 13:38 Heavy Rain me encantó, y de hecho, se lo puse a mi novia para que se lo pasara y ver otros caminos y le encantó. Esos juegos más profundos y con temáticas adultas me encantan, pero de ahí a que no quiera juegos más desenfadados como Lollipop Chainshaw, que también disfruté muchisimo, hay un monton. | ||||
![]() | Lord_Jac Vie, 08/02/2013 - 13:12
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![]() | plo1000 Vie, 08/02/2013 - 13:09 Para mí, Heavy Rain y The Walking Dead también han sido dos de las mejores experiencias que he tenido en los últimos años (unidas tal vez a Mass Effect y, precisamente, Deus Ex HR). Pero la verdad es que también me lo pasé pipa con Lollipop Chainsaw. Para mí, mientras tenga personalidad, cualquier producto debe realizarse, y a Suda 51 personalidad le sobra. | ||||
![]() | Josh Cell Vie, 08/02/2013 - 12:26 Supongo que la gente criticará sobre todo el hecho de que Spector haya hecho referencia a Lollipop Chainsaw como un juego que nunca debería haberse hecho, pero creo que no hay que olvidar el verdadero trasfondo del asunto, que es el hecho de que Spector haga una reflexión sobre la situación de la industria actual, y de cómo deben explorar otros horizontes para acercar los argumentos y las mecánicas a situaciones más "reales" y "humanas".
Sé que la comparación "cine vs videojuegos" es muy manida, pero la principal diferencia entre ambos medios (aparte de la interactividad), es la versatilidad de historias que se cuentan en ellos. El cine es mucho más rico en este sentido que los videojuegos. Los videojuegos suelen derivar al típico heroe que salva el mundo, o derrota al malo, o se convierte en el campeón de algo (y luego, punto y aparte, están los juegos sin argumento). Lo que narran los videojuegos en general no dejan de ser algo así como el sueño húmedo de todo aquel que quiere ser más grande de lo que es, y, casi siempre, de manera completamente irreal y utópica. Quizás por eso, en parte, sea por lo que los videojuegos siempre están asediados por ese stigma de infatilización y falta de madurez. En ese sentido, es un poco equiparable a los cómics de superheroes, historias sobre gente con poderes que son mejores que tú, y que hacen cosas que tú jamás harás, y por eso quieres ser como ellos. A pesar de todos los matices que puedan tener esas historias, en rasgos generales, quedan en un plano bastante inmaduro. Súmale a los videojuegos el hecho de que muchas de esas historias suelen derivar en mecánicas de juego que toman unos estándares usados mil y una veces: dispara a lo que se mueva, golpea a lo que se mueva, salta sobre lo que puedas saltar...
Que sea Spector el que lo diga tiene sentido. Si un día hiciste un juego que fue revolucionario en su momento, y que entre otras cosas, te permitía resolver tus conflictos sin necesidad de matar a nadie, entonces esperas que ese juego tenga un impacto más allá que el de ser una obra de culto. Esperas que se convierta en la punta del iceberg para una tendencia de juegos distintos y más cercano a las resoluciones reales de nuestra vida cotidiana. Algo que no se resuma en avanzar, saltar y matar (violenta o no violentamente), como muchos otros (sé que diréis que es una visión simplista, pero analizad vuestras aventuras, shooters o RPGs y decidme cuantos juegos tenéis que no requieran hacer lo que cito). Puede que no sea del todo correcto hacer mención específica a un juego concreto, ya que suena a desprestigiar a toda la gente que trabajó en él, pero dudo que su intención fuera poner a parir un juego, sino más bien a toda una línea de juegos que, actualmente, siguen siendo más bien tendencia, donde lo importante sea cuánto matas y cómo, y ver como en el fondo, pese a todos los avances tecnológicos detrás, no deja de ser el mismo fondo que el que tenía un Space Invaders. Ahí es donde se aprecia que no hemos avanzado tanto como creemos.
Saludos. | ||||
![]() | shadowjuan Vie, 08/02/2013 - 12:24 "...juegos que no deberían haberse desarrollado como..." EPIC MICKEY. Uno de mis grandes errores de este mundillo. Empalagoso, farragoso, pesado, cansino, aburrido, tedioso, hastiante, y podría dar otros 50 términos más para intentar describir el horror que es ese juego. | ||||
![]() ![]() | Sim6 Vie, 08/02/2013 - 12:07 es una opinión más y es muy respetable. Supongo que se equivocó al insinuar el que el juego no debería de haberse realizado y quería decir más bien que no le gusta nada de nada ese tipo de juegos. | ||||
![]() | Sanosuke Strike Vie, 08/02/2013 - 12:00
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![]() | Vaus Vie, 08/02/2013 - 10:45 ¿Pero como puede uno de los mejores diseñadores de videojuegos de la historia poner de ejemplo a dos peliculas interactivas como Heavy Rain y TWD? Ahora entiendo porque este hombre lleva tanto tiempo sin hacer nada destacado. | ||||
![]() | Omegalion Vie, 08/02/2013 - 10:29 Normal, es que menuda mierda de juego. | ||||
![]() | Lord_Jac Vie, 08/02/2013 - 10:14 Da toda la sensación de que las declaraciones de Warren Spector están descontextualizadas y sesgadas para quedarse con la parte más polémica... vamos muy "a la Meristation".
Osea, que es probable que el comentario forme parte de un razonamiento más complejo, pero cuando lo que se pretende es generar entradas rápidas a los foros, es preferible quedarse con la parte más "trollesca" para ver si picamos y salta la discusión.
Dicho esto, me parece poco afortunado opinar sobre lo que deben desarrollar otros creadores de videojuego... especialmente cuando tú acabas de fracasar con tu estudio y por "tu culpa" (como máximo responsable de las decisiones que se toman en ese estudio) muchos profesionales se quedan en la calle.
Vamos, que creo que Warren Spector debería estar preocupado por qué ha hecho mal él, no los demás... Y razonar sobre qué debería haber desarrollado él para conseguir un producto de calidad y éxito, no lo que debería gustarnos a los demás y lo que deberían diseñar/desarrollar otros estudios que consiguen salir adelante.
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![]() | spiderigna Vie, 08/02/2013 - 10:08 Quiero algo que tenga relación con mi vida, conmigo… que esté ambientado en el mundo real.
¿Como epic mickey, verdad? Me parece nefasto que un creativo critique a otro de forma gratuita. Primero porque no es quien xa desmerecer a otro creador, que por cierto ha sido mas original que el, que se ha dejado llevar x la comercialidad de disney.
Y encima, cuando su juego ha sido un fiasco en ventas y le ha costado el.trabajo a cientos de personas. Con Juliet no pare se reirme, con epic mickey 2 sentia entre verguenza ajena x las canciones, y pena x la nostalgia a loa grandes juegos de mickey (castle-world of illusion, magical quests 1-3) | ||||
![]() | Durubiduba Vie, 08/02/2013 - 10:07 Es lo que piensa el y lo respeto, cosa que el no hace con Lollipop Chainsaw , yo opino todo lo contrario a este individuo... | ||||
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