Naughty Bear
Sistema de juego
Naughty Bear se reduce, principalmente, a acabar con todos los enemigos que tengamos en el mapa de la misión, ya sean estos osos de peluche, alienígenas, zombies o ejércitos; realmente, poco importa el tipo de criatura a la que nos enfrentemos, dado que las dinámicas serán similares con todos ellos. Fundamentalmente habrá dos tipos de formas de afrontar a los enemigos: la masacre directa o el terror psicológico. Es decir, a nuestra disposición tendremos un buen número de armas (pistolas, cuchillos, palos de béisbol, minas, cepos, etcétera) con las que podremos acabar con nuestros enemigos de formas bastante violentas (dentro de lo que permite un mundo de osos de peluche).
Pero más atractiva que eso es la opción psicológica. Pulsando el gatillo izquierdo podremos asustar a los osos, siempre y cuando estén desprevenidos; es aquí donde entra la infiltración y el sigilo, acercándonos sin que nos vean, protagonizando escenas dignas de las grandes producciones de terror como El Resplandor. Para poder llevar a cabo estas maléficas preparaciones, podremos sabotear teléfonos, máquinas recreativas, cuadros eléctricos, barbacoas y otros elementos del entorno, para que los despreocupados osos vayan a repararlos y poder darles un susto de muerte por la espalda. Un oso asustado es más interesante que uno muerto, sobre todo si sabemos ocultar nuestras huellas; el pánico se va expandiendo entre sus compañeros, entrando en un estado de paranoia muy interesante.
El objetivo último en este caso es llegar a conseguir que los osos se vuelvan locos y se suiciden. Es un proceso más lento, pero más satisfactorio una vez conseguido, ya que las secuencias de muerte de los osos y su estado de paranoia resultan mucho más interesantes y divertidas que la masacre directa. Eso sí, el juego no está del todo bien equilibrado y no facilita esta faceta del juego: los osos carecen de un patrón de conducta que podamos leer para prepararles trampas, y la espera se puede hacer eterna en diversas situaciones. Afortunadamente, aunque estemos escondidos podremos ver todo lo que pasa, ya que una pantalla en la esquina superior derecha de la pantalla irá apareciendo cada vez que ocurra algo importante.
Los osos asustados se ocultarán donde puedan (como armarios), o bien intentarán defenderse con armas. También pedirán refuerzos y se apoyarán unos a otros, por lo que sea cual sea nuestro enfoque habrá que tener cuidado de no llamar demasiado la atención y que se nos compliquen demasiado las cosas. Lo cierto es que el sistema de combate es bastante básico, y así como el cuerpo a cuerpo no ofrece grandes ideas ni innovaciones, lo más interesante son las muertes drásticas que podemos provocar a nuestros enemigos usando los gatillos (por ejemplo, si están dentro de un armario, si los cogemos desprevenidos por la espalda, o quemándolos en la barbacoa, etcétera). Lo más variado en este aspecto son los diversos trajes de Naughty, que le otorgan diferentes habilidades (como mayor sigilo, por ejemplo).
Poco más que decir del sistema de juego, que se sostiene sobre estos sencillos pilares y que se repiten hasta la saciedad a lo largo de los siete capítulos del juego, tan solo con algunas variaciones según las restricciones marcadas; por ejemplo, que haya que terminar con todos los osos sin que nos vean, obligándonos a jugar con el sigilo y el terror psicológico aunque no queramos. Para alargar la vida del juego, tendremos marcadores online para intentar obtener las máximas puntuaciones del mundo en los diversos capítulos (gracias a los multiplicadores según el caos que causemos, debiendo mantener los destrozos lo más constantes posibles para no perder el multiplicador y obtener el máximo posible de puntos).












