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MindJack

Asalto mental
William van Dijk Martín | 24/01/2011 - 08:01 |
35236 visitas
El futuro se ha planteado desde mil y una perspectivas. Literatura, cine, series animadas: todos han aportado su grano de arena para recrear un entorno siempre a caballo entre la tecnología y los adelantos que la ciencia supuestamente proveerá en dos o tres siglos vista. Square Enix se apunta a la moda de la ciencia-ficción por encargo en un título interesante sobre el papel, con un potencial considerable, pero fallido en la práctica. Falta convicción en la obra de FeelPlus y, lo que es más importante, algún signo de que la creatividad todavía no se ha extinguido de la mente del estudio japonés.

La mente se ha cansado de imaginar. La historia de la literatura y el cine especializado ha dejado una estela interminable de posibles futuros que jamás han sucedido, pero que podrían tomar forma de seguir alguno de los caminos que la ciencia ha establecido con la antelación necesaria como para ser tomada en serio. El género de la ciencia ficción ha dejado tras de sí algunos de los mejores ejemplos sobre cómo ambientar un mundo alternativo o en cuestión de nuevos universos que cobran vida propia gracias a la unión de razas, planetas y distintas consideraciones que, de una forma u otra, son un fiel reflejo del estilo de vida que se da en el planeta Tierra. No obstante, y aunque en los tiempos modernos las tendencias han cambiado, la ciencia ficción no sólo se ha preocupado por alzar la vista hacia el futuro para dibujar un mundo que aún no existe. A veces también crea mundos paralelos, realidades alternativas, posibilidades que podrían ser, pero no son.

gardner02.jpg Captura de pantalla

Gusta mirar hacia el futuro, especialmente cuando se hace con perspectiva. Parece que para el legado de Square Enix en occidente, la compañía japonesa ha puesto un empeño innegable por convencer de que los milagros existen a un público que poco a poco comienza a perder toda confianza en un regreso estelar. Mindjack, obra firmada bajo el cuño de FeelPlus, tan erráticos como valerosos a la hora de enfrascarse en nuevos proyectos, sigue los pasos de los títulos que pasan desapercibidos durante su anuncio para luego perder cualquier posibilidad de saltar al estrellato debido a la ausencia de los valores de producción que se han de exigir a cualquier obra que aparece en la next-gen. La idea, curiosamente, nace de la necesidad de ofrecer algo distinto al público que vive al otro lado del charco. Algo mejor que Front Mission Evolved, distinto a lo que está por llegar con Deus Ex: Human Revolution. Dos proyectos que, pese a contar con una firma popular, no han sido desarrollados en el seno del gigante japonés.

battle02_04.jpg Captura de pantalla

Precisamente por ese motivo se habían puesto grandes esperanzas en la recuperación de un estilo de juego que Square Enix nunca ha sabido dominar. Ellos ponen el dinero, otros se encargan de llevar a la pantalla las ideas que se proponen desde las altas esferas. La fórmula no debería fallar, pero el pasado ya ha demostrado que se necesita algo más que una simple idea innovadora para captar la atención de los aficionados. El caso de la obra que hoy tenemos entre manos es, probablemente, uno de los más sangrantes en cuanto a falta absoluta de inspiración a la hora de crear un juego de acción en tercera persona que bebe descaradamente de las fuentes de Gears of War, Uncharted o Assassin's Creed. Al menos en cuanto se refiere a los ejemplos cercanos, ya que viejas glorias como Messiah también asoman con su alargada sombra. Ciencia ficción combinada con una buena dosis de acción. ¿Cómo es posible estropearlo?

character02_02.jpg Captura de pantalla

Acción, hackeo: nube de conceptos
Jim vive aterrado por los acontecimientos que emanan de su mente constantemente, ecos del pasado que se niegan a abandonar sus recuerdos. Se suele decir que tarde o temprano todo cae en el saco del olvido, aunque para el héroe de esta aventura la realidad se haya convertido en una mezcla a homogénea entre sus propios pensamientos y los de los seres humanos en los que se ha introducido para indagar. Jim es un miembro de una poderosa organización gubernamental que lucha contra el crimen organizado. Corre la tercera década del siglo XXI, los adelantos técnicos que se preveían a principios del mismo son ahora una realidad: la sociedad ha evolucionado, si bien el control de las masas se ha convertido en un estandarte inevitable para garantizar la seguridad.

battle02_02.jpg Captura de pantalla

Parte de culpa de la inestabilidad social que tiene lugar en el contexto de la partida se debe a la creación de un sistema que permite que un ser humano se introduzca en la mente de otro, con opción a controlar su sistema nervioso y, por ende, su cuerpo. Mientras que el sujeto que se somete al hackeo pierde toda clase de información sobre lo que sucede en el mundo real, el parásito se aprovecha de su experiencia. Así funciona el percal en la práctica, aunque para poder comprobarlo primero es menester salvar de las fauces de la muerte a Rebecca, un miembro capital de una organización no-gubernamental (la terminología se simplifica para mayor comprensión del lector) que básicamente se dedica a poner los puntos sobre las íes en una especie de oposición férrea. La muchacha es el principal objetivo de varios clanes armados. La primera misión que el usuario protagoniza tiene lugar bajo la perspectiva de Jim, sólo después de descubrir un breve tutorial en el que se explican los fundamentos del sistema de juego.

mindjack_keyart.jpg Captura de pantalla

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Komin
Lun, 04/03/2013 - 14:07
Al final lo he dejado por imposible, puedo catalogarlo como el peor juego que he jugado en esta generacion. hay muchos malos, pero este MindJack se lleva la palma. Ni un 4 le daria, un 0 pelotero!!! Como los Sres de Square han podido producir mierda semejante.
Komin
Dom, 24/02/2013 - 14:51
Malo no es, es lo siguiente. Al margen de su pesima jugabilidad, ambientacion, graficos, argumento... que podria ser pasable si al menos fuera algo dinamico, pero es que estamos ante un titulo carente de vida. Limpias una zona y a la siguiente, y asi todo el rato. No hay cosa peor que un juego repetitivo, puedo pasar que no tenga unos graficos del patin, pero la reiteracion y encima sino hay nada mas... es una porqueria. Lo de migrar de cuerpo tampoco es original, quien no se acuerda del revolucionario juego de David Perry (Shiny) llamado Mesiah, en donde un angelote regordete poseia cuerpos. Y antes el famoso juego de la genial Quantic Dream, The Nomad Soul (Omnikron).
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PAL/ES 17.98 € Comprar >
Desarrolla: 
Square Enix
Género: 
Acción, Aventura
Lanzamiento: 
21/01/2011
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
PS3
+16

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