Metal Gear Rising: Revengeance
Desarrollo japonés
Metal Gear Rising: Revengeance es un
título marcadamente japonés, y eso es algo que debe quedar claro desde un
primer momento. Estamos ante un producto que cuenta con muchísimas de las
hipérboles que nos han llegado siempre de diversas disciplinas del país del Sol
Naciente. Las escenas cinemáticas, por ejemplo, cuentan con unas grandes dosis
de acción y unos momentos peliculeros totalmente exagerados. Como si de un
manga de los noventa se tratara. Ver como Raiden
salta a cámara lenta y su barbilla pasa a un milímetro de una hélice de
helicóptero, por ejemplo, es una constante en situaciones inverosímiles pero a
la vez espectaculares. En este sentido, las CG se acercan más a lo que vimos en
el remake de Metal Gear Solid para Gamecube
que a lo que hemos visto en la saga principal (con matices, ya que el propio
Raiden en Metal Gear Solid 4 tiene
momentos superlativos).
Además, el humor está presente en cada momento del juego. No de manera evidente y constante –no es Lollipop Chainsaw- pero sí en diálogos, chascarillos o situaciones que también nos recuerdan que estamos ante un videojuego “made in Japan”. El momento más extremo en el que se notan todos estos elementos que estamos comentando es seguramente la batalla final, tanto por el desarrollo en general del escenario como por el jefe final en sí. Es un elemento controvertido que no dejará indiferente a nadie: o lo odias o lo amas. La puesta en escena, eso sí, demuestra que no estamos ante una concepción occidental del desarrollo de personajes y argumentos. Una cosa no se le puede negar, original y curioso es. Otro tema es su dificultad, mal calibrada en ciertos momentos pero bastante variado.

Los códecs están presentes y tenemos horas de conversaciones con diversos personajes. Voces en inglés, textos en castellano.
El juego cuenta con diversos guiños a la franquicia Metal Gear que son de agradecer. Ya hemos hablado de algunas de las armas y herramientas que usa Raiden y que serían muy útiles para el propio Solid Snake, pero hay otros detalles simpáticos. La señal de alerta cuando un enemigo nos avista es un buen ejemplo –con el sonido correspondiente- así como la interrogación de confusión. El códec suena exactamente igual que en la saga Metal Gear cuando nos llaman, y tiene una puesta en escena muy similar. La estética de los enemigos, el escenario en el que nos encontramos, etc. También está claramente influenciada por Metal Gear Solid 4. Los grandes discursos sobre ideales y charlas entre enemigos que se matarán poco después también están. Y se agradecen.
Apartado técnico
Metal Gear Rising: Revengeance destaca principalmente por la velocidad a la que
suceden todas las cosas que suceden. Un elemento que no puede pasarnos por alto
es que funciona a 60 frames por segundo,
algo que se nota en dinamismo y ritmo de combate. Las animaciones de Raiden son
lo más destacado del apartado técnico, ya que se mueve a gran velocidad y con
suavidad absoluta. El control de la katana, sus cortes y como encadenamos
nuestras acciones también rinde a un nivel excelso, algo que se puede decir de
la gran mayoría de patrones y movimientos de los enemigos. No estamos ante un
portento técnico que nos ofrece algo para la vista inimaginable, pero cumple
con su cometido a nivel de carga poligonal y animaciones, aunque algunos escenarios están demasiado vacíos.

Iremos recogiendo nuevas armas que podremos usar para acabar con los enemigos.
No nos engañemos, no es un título que sea impecable y cuenta con elementos mejorables que podremos ver a poco que nos fijemos. Lo más destacado en este sentido es la presencia de texturas planas y pixeladas en elementos como árboles u otras recreaciones de jardinería. Otros elementos, como la presencia del agua en unas alcantarillas, cumple sin más. El motor de físicas tiene algunos errores también, con particiones extrañas en ciertos enemigos de gran volumen. Y la presencia en ciertos momentos de clipping.
El apartado sonoro nos ofrece un compendio de baterías sonando a mil revoluciones, guitarras eléctricas que no paran de tocar como si no hubiera un mañana y en general música rock y heavy que acompaña perfectamente a la acción. Estamos corriendo, desmembrando y combatiendo cada dos por tres, y la música aporta el toque necesario para que vayamos todavía más rápido si es necesario. El juego llega con voces en inglés –hay una gran cantidad de diálogos- y la representación en charlas y demás es más que convincente con la interpretación que se les ha dado. A cambio, eso sí, contamos con los textos en pantalla –subtítulos incluidos- totalmente traducidos al castellano.

El sistema de combate es una de las grandes bazas de Raiden.
Metal Gear Rising: Revengeance ya está aquí, y llega como un hack and slash de primera línea. Estamos ante un título que ofrece la esencia de los productos Platinum Games: acción sin descanso, adrenalina por los cuatro costados y un elevadísimo ritmo de juego. Raiden es un personaje ágil, lleno de posibilidades katana en mano y con una gran versatilidad que le permite, además de cortar cabezas, usar lanzacohetes, granadas, cajas de cartón para esconderse y muchas cosas más. Y es que esta es una de las grandes virtudes del título: el sistema de combate es sencillo, veloz y ofensivo –solo hace falta ver su único mecanismo de defensa, el parry- pero junto a ello tenemos elementos variados que ofrecen situaciones originales en el desarrollo del título. Desde los ataques con armas de fuego a los momentos de sigilo, pasando por el modo Katana mediante el cual cortamos en pedazos a los enemigos controlando como nunca antes una espada de este calibre.
No es un título perfecto, y eso se deja ver en la IA de los enemigos ante momentos de sigilo –no reaccionan de manera verosímil- y en el control “libre” de la katana, que es poco intuitivo. Técnicamente va a 60 fps y se agradece, pero tiene algunos fallos evidentes a nivel visual en colisiones y pequeños defectos como clipping. Además, la profundidad de las armas de Raiden seguramente no llega a las cotas de otros títulos como Ninja Gaiden o Bayonetta, aunque no echaremos en falta posibilidades de ataque. Con un argumento y una cantidad de diálogos y detalles que no se acostumbran a ver en los hack and slash –donde la historia acostumbra a ser una mera excusa- y un apartado artístico que recrea con acierto muchos de los elementos del universo Metal Gear, cabe remarcar que Revengeance no es un juego enfocado a los amantes del mundo creado por Kojima. Es un juego enfocado a los amantes de los hack and slash. Y si además les gusta todo lo relacionado con Metal Gear, es para estar de enhorabuena.
| Lo Mejor | Lo Peor |
|---|---|
![]() Platinum impregna un ritmo de juego marca de la casa: acción sin descanso, frenetismo y velocidad; todo a 60 fps | ![]() Las situaciones de sigilo no están del todo bien calibradas |
![]() El sistema de combate: sencillo de controlar, variado, con posibilidades novedosas (modo Katana) y muy ofensivo | ![]() El control de katana libre (no el modo katana entero en sí) es poco intuitivo |
![]() Los añadidos Metal Gear que dan variedad a la campaña: Armas secundarias, las herramientas heredadas de Metal Gear, realidad aumentada, códec... | ![]() Ciertos QTE que simplemente sobran |
![]() Argumento, personajes (sobre todo Raiden) y diálogos destacados, por encima de la media de los Hack and Slash | |
![]() Algunos Jefes Finales | |
![]() Generoso en extras: objetos escondidos, desafíos, misiones VR, títulos desbloqueables... |
Puntuación
Su acabado es correcto y jugarás más de una semana, incluso es posible que en un futuro te apetezca volver a probarlo. Todos los aspectos del juego están bien cuidados. Cómpralo.
Sistema de combate variado, tanto por las posibilidades del cuerpo a cuerpo como por los añadidos con las armas secundarias. Momentos variados como el sigilo y herencias interesantes de la franquicia Metal Gear. Frenéticol, divertido e intenso. Un juego que te hace querer rejugarlo más de una vez.
Técnicamente tiene ciertos contrastes. Los 60 frames por segundo son una maravilla y el juego se mueve fluido y a una gran velocidad. El problema es que hay algunos fallos de físicas, ciertos errores como clipping y escenarios algo vacíos.
Guitarras eléctricas, baterías y en general música que va toda velocidad para acompañar el ritmo elevadísimo de la aventura. La interpretación de las voces de personajes, en inglés, es más que notable.
![]() | archerdie Vie, 15/03/2013 - 01:30 criticaron mucho este juego al igual que dmc,me dijieron que era repetitivo y k los personajes no tenian carisma etc,etc. pero la gran diferencia es que metal gear RR graficamente y en lo jugable es mejor conforme vas avanzando las peleas con los jefes se hacen mas dificiles los robots que parecen changos me metian cada reverenda madrina. los controles para ciertos ataques necesita de cierto dominio, la camara un poco sosa pero en combate la puedes resetear y listo en una parte se relentizo pero no me impidio disfrutar del juego es bueno lo recomiendo | ||
![]() | locuelo01 Jue, 07/03/2013 - 14:20 Muy buen juego, me ha sorprendido que me gustase tanto ya que al principio este spin off no me atraia nada. Pese a ser muy corto para mi gusto la mayoria se lo pasaran mas de una vez. | ||
![]() | t2kflashero Mar, 05/03/2013 - 08:26
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![]() | t2kflashero Mar, 05/03/2013 - 08:18 Este juego es magnifico tiene una historia entretenida y el jefe final esta de PELOS. Es necesario entender la mecánica de combate para disfrutarlo al máximo, y estoy seguro que lo jugarán más de una ves. para mi este juego tiene un 9.3 porque ha innovado en muchos aspectos.
Y todos aquellos que critican el juego pueden irse a chingar a su madre. | ||
![]() | zentarion Jue, 28/02/2013 - 16:52 8,9 es mucho, teniendo en cuenta que el maximo es 10. Y el juego dista mucho de ser perfecto. Como mucho yo le pondira un 7,8. Es entretenido y para pasar un rato jugando esta bien. Por lo menos es un cambio en la saga Metal Gear, que si todos fueran iguales seria un toston para alguna gente. A todo el mundo no le gusta lo mismo. | ||
![]() | Bardoss Jue, 28/02/2013 - 00:34 Cómo no se dan cuenta que esto es un ninja gaiden pero con el codex de snake?
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![]() | Bardoss Mié, 27/02/2013 - 23:38 Cómo no se dan cuenta que esto es un ninja gaiden pero con el codex de snake?
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![]() ![]() | janitor Lun, 25/02/2013 - 15:54 Cuando salio la idea pensé que no me gustaría, pero al darle una oportunidad me esta encantando, me he tenido que tragar mis propias palabras y la verdad es que no me arrepiento de ello. Una de las mejores cosas que tiene desde mi punto de vista es la música de los jefes, sobretodo la que mas me ha gustado por ahora (voy por el tercer capitulo) es la de metal gear ray.
Sobre la duración del juego, solo valen para el contador la parte de las misiones que luego te dan puntuación, llegar de un sitio a otro o explorar los decorados no cuentan en el tiempo jugado.
De verdad, si alguien esta dudando en comprarse o no este juego que no lo dude, no se arrepentirá si le gustan este estilo. Pero eso si, hay que recordar que la saga metal gear se ha dividido en dos, por un lado tenemos a "Metal Gear Solid" dedicada a la infiltración; y por otro lado esta este juego "Metal Gear Rising" dedicado a la acción, sabiendo eso se puede disfrutar completamente del juego ya que creo que no es difícil diferenciarlos. | ||
![]() | Guywood Lun, 25/02/2013 - 11:35 El juego es entretenido, pero un 8'9 no se lo merece, como mucho un 7'5. Pero bueno después de ver que Meristation ha puesto un 8 a Crysis 3, me lo creo todo. | ||
![]() | Kratos_PR Sáb, 23/02/2013 - 22:57 El juego esta bueno, como escrito anteriormente el juego es para aquellos que siempre han deseado estar en la piel de Raiden y ver el otro lado del mundo de MGS. Espero que en su proxima aparicion se ya en la PS4 mostrando una vez mas su poder. | ||
![]() | Fan Morrigan Amslett Sáb, 23/02/2013 - 10:26
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![]() | Burning Black Sáb, 23/02/2013 - 05:41 Y como era de esperarse la gente ya esta criticando al juego, bueno es logico ¬¬, paso con DMC y sabia que pasaria con MGRR, el juego en lo personal me parece muy bien hecho, claro los graficos pudieron mejorarse, pero yo pregunto "desde cuando un verdadero jugador califica un juego por sus graficos"? ademas todos se quejan por cada minuscula o insignificante cosa en el juego, uno que otro dialogo sin traducir, pues les recuerdo que el Final Fantasy 7 del PS1 estaba igual o peor traducido y nadie se quejaba, por que?, pues porque se fijaban en lo que realmente era importante, una buena historia, personajes carismaticos, buena banda sonora (buenisima en realidad X3), eso es lo importante! y despues se estan quejando de que quieren cosas nuevas, pero cuando se las dan les tiran piedras, por eso es que luego los creadores temen hacer halgo nuevo y siguen con lo mismo, con miedo a experimentar nuevos modos de juego, ami este juego me parece una hobra de arte, si bien puede que no de 10, almenos de un 9 eso es seguro, y porfavor que el juego apenas salio, denle aunque sea una semana antes de soltarle las bombas, por mi parte yo lo estoy disfrutando de lo lindo empesando la primera partida en modo dificil XD
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![]() | duhmzdaih Vie, 22/02/2013 - 23:34
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![]() | tanke89 Vie, 22/02/2013 - 20:06 EL JUEGO SALDRA PARA PC? | ||
![]() | Signore Coloma Vie, 22/02/2013 - 16:19 ¿8,9?Me quito el sombrero.
Las demos de hace unos meses presentadas eran vergonzosas, todo indicaba un truño...Por hablar, bocazas que a veces somos | ||
![]() | Boss_200890 Vie, 22/02/2013 - 10:00 Es un juego frenético, muy divertido y altamente rejugable ¡estarás picado mejorando puntuaciones, consiguiendo mejoras y desbloqueando cosas! Si obviamos los errores de traducción, algunas bajadas de frames puntuales (versión ps3) y olvidamos que se llama Metal Gear lo disfrutarás como un niño/a ;)
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![]() | Fan Morrigan Amslett Vie, 22/02/2013 - 09:26 Digno de llamarse Metal Gear, pero no como continuación, esto no llevara a ninguna parte xD | ||
![]() | Fan Morrigan Amslett Vie, 22/02/2013 - 09:24 Poco a poco se contrasta la calidad del titulo por lo que veo xD | ||
![]() | CloudSnake22 Vie, 22/02/2013 - 07:38 Un juego que cumple con todo en todos los aspectos, el modo katana simplemente soberbio, todas mis expectativas sobre el juego han sido cumplidas, es vierto que no todos los jefes son de lo mejorcito que se ha visto pero la pelea contra Sam su carisma simplemente genial, los graficos son dispares pero cumplen con su objetivo cortar casitodo lo que ves, podria ser mejor pues si pero es mejor hack and slash que he jugado desde Devil may cry 3 y eso es decir mucho, la nota esta bien merecida, yo le doy un 9,3 | ||
![]() | Shenmue2 Vie, 22/02/2013 - 06:37 Realmente la nota esta algo elevada yo le daría un 7, yo soy fan de este tipo de juegos pero realmente esperaba mas de este juego, la jugabilidad y el sistema de juego es buena, pero las gráficas en los escenarios es mala los edificios parecen cajas de cartón, tal vez por el tamaño ya que son muy grandes, es solo para pasar un rato. | ||



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