Metal Gear Rising: Revengeance
Golpear y cortar
Metal Gear Rising: Revengeance es un
hack and slash puro en el que lo más importante es acabar con todos los
enemigos que nos vamos encontrando por el camino. No nos encontraremos ni
grandes fases de plataformas –que las hay levemente- ni puzles donde rompernos
la cabeza pensando como podemos avanzar. Aquí todo es mucho más sencillo. Se
trata de nuestra katana y nosotros.
Y nos vale para cualquier menester. Para matar soldados armados, para romper
verjas o para acabar con enemigos de gran envergadura. Lo más destacado es
seguramente la sencillez del control que ofrece el juego, marca de la casa de
los videojuegos de este género. Con el analógico izquierdo nos movemos, con el
derecho movemos la cámara, con dos botones atacamos con espadazo normal y
espadazo más fuerte, un tercero para saltar y un cuarto para realizar acciones.
Nada nuevo hasta aquí.
Las novedades llegan con los controles de los botones superiores. El más destacado a nivel de ataque tiene que ver con el modo Katana, una técnica mediante la cual activamos un ataque más focalizado que nos permite realizar cortes veloces y precisos a nuestros enemigos. Pulsamos el gatillo izquierdo y pasamos a controlar un Raiden que se queda clavado en el suelo para dar espadazos a diestro y siniestro. El stick analógico izquierdo sirve para mover el cuerpo y apuntar donde damos los cortes. Tenemos ataques verticales, horizontales y el modo katana libre, que no es más que controlar la trayectoria de los cortes con el stick analógico derecho. Este modo de ataque está íntimamente ligado con las células de combustible, una barra de energía que se va llenando cuando golpeamos a los rivales. Una vez llena podemos entrar en modo Zandatsu.

El sistema Zandatsu nos permite precisar dónde queremos dar el corte letal a nuestros enemigos.
Esta técnica nos permite, con el modo katana, asestar cortes precisos que eliminen a los enemigos. Los cyborgs normales se pueden cortar de saque, pero otros tenemos que golpearlos diversas veces antes de poder cortarles extremidades con el Zandatsu o directamente cortarlos por la mitad. Además, en este modo si cortamos por los puntos marcados podremos arrancarles sus unidades de reparación, lo que nos llena tanto la barra CC como la de vitalidad. Habrá enemigos que iremos cortando poco a poco (primero un brazo, luego otro, luego una pierna) hasta conseguir acabar completamente con él y partirlo para robar su unidad de reparación. Se trata de un sistema que funciona de manera muy ágil y sencilla, aprendiendo a cortar mientras apuntamos con el stick izquierdo y robamos las unidades de los enemigos. Además de ser útil porque se ralentiza el tiempo mientras tengamos barra CC.
El único contratiempo relevante tiene que ver con el modo Katana libre, el que decidimos los cortes con el stick derecho. Es un sistema que intenta darnos libertad, y cuando lanzamos golpes a diestro y siniestro no funciona mal, pero cuando nos pide precisión puede ser poco intuitivo y algo incómodo. Tener que cortar por un lugar justo en un tiempo limitado nos puede traer algún que otro dolor de cabeza, sobre todo por el hecho d tener que combinar los dos analógicos. La verdad es que aunque el modo Katana funciona bien en términos generales, la katana libre no acaba de responder igual de bien. Tal vez automatizando el movimiento del stick izquierdo se hubiera facilitado algunas acciones en las que fallaremos por el control.

Los jefes finales tiene patrones distintos a todos los enemigos. Y un diseño y una personalidad que vale la pena conocer. Antes de acabar con ellos, claro.
Moverse como un Ninja
Raiden cuenta con muchos otras
herramientas que le permiten moverse con facilidad de un lado a otro del
escenario. Uno de ellos es la carrera ninja, que nos permite saltar plataformas
y obstáculos a toda velocidad con una secuencia de animaciones de lo más
fluidas (tipo Assassin's Creed). En ataque destaca también la posibilidad de marcar objetivos en los enemigos,
de tal manera que nos moveremos alrededor de su figura. Algo imprescindible con
jefes finales. Por último, nuestra única herramienta defensiva: los parry. Raiden no puede bloquear los
ataques con un botón de guardia al uso, sino que debe hacer un movimiento de
parry cuando nos van a atacar para poder repeler el ataque y contragolpear. Es
tan sencillo como pulsar la dirección hacia donde el enemigo nos va atacar y
pulsar el botón de ataque normal. A medida que nos aprendemos los patrones de
los enemigos atacaremos y combinaremos esto con parrys que nos permitirán
sorprenderlos. El sistema beneficia claramente el ritmo frenético y dinámico de
los combates. Bloquear forma parte de nuestro ataque, ni más ni menos. Destacar
que en medio de este frenetismo tenemos diversos Quick Time Event que por norma general acompañan
sin ser molestos, aunque hay alguno concreto (mover el stick izquierdo) y un par de
secuencias puntuales que son prescindibles. Pero por norma los QTE son ágiles e intuitivos.
En honor a Metal Gear
Contamos con un gran compendio de armas secundarias que nos ayudarán a combatir
a grandes grupos de enemigos. Metal Gear Rising: Revengeance no
es solo un hack and slash con armas blancas, sino que hay un compendio de
elementos del universo Metal Gear que también pueden ser usados por Raiden.
Granadas de humo, granadas electrocutantes, lanzacohetes, misiles RPG
dirigidos, cajas y barriles donde escondernos, revistas fotográficas para
despistar a los enemigos… un arsenal digno de Solid Snake que podemos
usar de manera sencilla en cualquier momento. Además, la katana no es nuestra única arma de ataque cuerpo a cuerpo. A medida
que vamos acabando con los jefes finales que nos vamos encontrando recogeremos su arsenal. Y eso va desde un palo alargado de gran rango a una arma
marcial digna de la tortuga ninja Rafael que se alarga y engancha a los
enemigos, unas tijeras enormes formadas por dos espadas u otra katana especial.
Todas ellas ganan enteros con el modo destripador, un estado que podemos
desbloquear cuando tenemos la barra CC
llena y que nos da mucho más poder de ataque durante un tiempo limitado. El
clásico modo furia de los hack and slash también presente aquí y que nos da
ventajas importantes en combate.

A lo largo de la aventura podemos encontrar diversas misiones VR que nos harán realizar acciones muy específicas.
Todas estas armas se pueden mejorar y potenciar desbloqueando diversos movimientos nuevos o dándole mejoras como más daño o mejor absorción, por ejemplo. A medida que matamos enemigos sumamos puntos PC que podemos cambiar por elementos como estos, mejorar nuestra vitalidad, nuestra barra CC o adquirir nuevas habilidades y accesorios para ser más duros en combate. Las armas tienen un buen surtido de movimientos (sobre todo la katana), aunque ninguna de ellas llega a la profundidad y posibilidades de ataque que hemos podido ver en otros hack and slash como Bayonetta o Ninja Gaiden 2.
![]() | archerdie Vie, 15/03/2013 - 01:30 criticaron mucho este juego al igual que dmc,me dijieron que era repetitivo y k los personajes no tenian carisma etc,etc. pero la gran diferencia es que metal gear RR graficamente y en lo jugable es mejor conforme vas avanzando las peleas con los jefes se hacen mas dificiles los robots que parecen changos me metian cada reverenda madrina. los controles para ciertos ataques necesita de cierto dominio, la camara un poco sosa pero en combate la puedes resetear y listo en una parte se relentizo pero no me impidio disfrutar del juego es bueno lo recomiendo | ||
![]() | locuelo01 Jue, 07/03/2013 - 14:20 Muy buen juego, me ha sorprendido que me gustase tanto ya que al principio este spin off no me atraia nada. Pese a ser muy corto para mi gusto la mayoria se lo pasaran mas de una vez. | ||
![]() | t2kflashero Mar, 05/03/2013 - 08:26
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![]() | t2kflashero Mar, 05/03/2013 - 08:18 Este juego es magnifico tiene una historia entretenida y el jefe final esta de PELOS. Es necesario entender la mecánica de combate para disfrutarlo al máximo, y estoy seguro que lo jugarán más de una ves. para mi este juego tiene un 9.3 porque ha innovado en muchos aspectos.
Y todos aquellos que critican el juego pueden irse a chingar a su madre. | ||
![]() | zentarion Jue, 28/02/2013 - 16:52 8,9 es mucho, teniendo en cuenta que el maximo es 10. Y el juego dista mucho de ser perfecto. Como mucho yo le pondira un 7,8. Es entretenido y para pasar un rato jugando esta bien. Por lo menos es un cambio en la saga Metal Gear, que si todos fueran iguales seria un toston para alguna gente. A todo el mundo no le gusta lo mismo. | ||
![]() | Bardoss Jue, 28/02/2013 - 00:34 Cómo no se dan cuenta que esto es un ninja gaiden pero con el codex de snake?
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![]() | Bardoss Mié, 27/02/2013 - 23:38 Cómo no se dan cuenta que esto es un ninja gaiden pero con el codex de snake?
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![]() ![]() | janitor Lun, 25/02/2013 - 15:54 Cuando salio la idea pensé que no me gustaría, pero al darle una oportunidad me esta encantando, me he tenido que tragar mis propias palabras y la verdad es que no me arrepiento de ello. Una de las mejores cosas que tiene desde mi punto de vista es la música de los jefes, sobretodo la que mas me ha gustado por ahora (voy por el tercer capitulo) es la de metal gear ray.
Sobre la duración del juego, solo valen para el contador la parte de las misiones que luego te dan puntuación, llegar de un sitio a otro o explorar los decorados no cuentan en el tiempo jugado.
De verdad, si alguien esta dudando en comprarse o no este juego que no lo dude, no se arrepentirá si le gustan este estilo. Pero eso si, hay que recordar que la saga metal gear se ha dividido en dos, por un lado tenemos a "Metal Gear Solid" dedicada a la infiltración; y por otro lado esta este juego "Metal Gear Rising" dedicado a la acción, sabiendo eso se puede disfrutar completamente del juego ya que creo que no es difícil diferenciarlos. | ||
![]() | Guywood Lun, 25/02/2013 - 11:35 El juego es entretenido, pero un 8'9 no se lo merece, como mucho un 7'5. Pero bueno después de ver que Meristation ha puesto un 8 a Crysis 3, me lo creo todo. | ||
![]() | Kratos_PR Sáb, 23/02/2013 - 22:57 El juego esta bueno, como escrito anteriormente el juego es para aquellos que siempre han deseado estar en la piel de Raiden y ver el otro lado del mundo de MGS. Espero que en su proxima aparicion se ya en la PS4 mostrando una vez mas su poder. | ||
![]() | Fan Morrigan Amslett Sáb, 23/02/2013 - 10:26
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![]() | Burning Black Sáb, 23/02/2013 - 05:41 Y como era de esperarse la gente ya esta criticando al juego, bueno es logico ¬¬, paso con DMC y sabia que pasaria con MGRR, el juego en lo personal me parece muy bien hecho, claro los graficos pudieron mejorarse, pero yo pregunto "desde cuando un verdadero jugador califica un juego por sus graficos"? ademas todos se quejan por cada minuscula o insignificante cosa en el juego, uno que otro dialogo sin traducir, pues les recuerdo que el Final Fantasy 7 del PS1 estaba igual o peor traducido y nadie se quejaba, por que?, pues porque se fijaban en lo que realmente era importante, una buena historia, personajes carismaticos, buena banda sonora (buenisima en realidad X3), eso es lo importante! y despues se estan quejando de que quieren cosas nuevas, pero cuando se las dan les tiran piedras, por eso es que luego los creadores temen hacer halgo nuevo y siguen con lo mismo, con miedo a experimentar nuevos modos de juego, ami este juego me parece una hobra de arte, si bien puede que no de 10, almenos de un 9 eso es seguro, y porfavor que el juego apenas salio, denle aunque sea una semana antes de soltarle las bombas, por mi parte yo lo estoy disfrutando de lo lindo empesando la primera partida en modo dificil XD
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![]() | duhmzdaih Vie, 22/02/2013 - 23:34
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![]() | tanke89 Vie, 22/02/2013 - 20:06 EL JUEGO SALDRA PARA PC? | ||
![]() | Signore Coloma Vie, 22/02/2013 - 16:19 ¿8,9?Me quito el sombrero.
Las demos de hace unos meses presentadas eran vergonzosas, todo indicaba un truño...Por hablar, bocazas que a veces somos | ||
![]() | Boss_200890 Vie, 22/02/2013 - 10:00 Es un juego frenético, muy divertido y altamente rejugable ¡estarás picado mejorando puntuaciones, consiguiendo mejoras y desbloqueando cosas! Si obviamos los errores de traducción, algunas bajadas de frames puntuales (versión ps3) y olvidamos que se llama Metal Gear lo disfrutarás como un niño/a ;)
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![]() | Fan Morrigan Amslett Vie, 22/02/2013 - 09:26 Digno de llamarse Metal Gear, pero no como continuación, esto no llevara a ninguna parte xD | ||
![]() | Fan Morrigan Amslett Vie, 22/02/2013 - 09:24 Poco a poco se contrasta la calidad del titulo por lo que veo xD | ||
![]() | CloudSnake22 Vie, 22/02/2013 - 07:38 Un juego que cumple con todo en todos los aspectos, el modo katana simplemente soberbio, todas mis expectativas sobre el juego han sido cumplidas, es vierto que no todos los jefes son de lo mejorcito que se ha visto pero la pelea contra Sam su carisma simplemente genial, los graficos son dispares pero cumplen con su objetivo cortar casitodo lo que ves, podria ser mejor pues si pero es mejor hack and slash que he jugado desde Devil may cry 3 y eso es decir mucho, la nota esta bien merecida, yo le doy un 9,3 | ||
![]() | Shenmue2 Vie, 22/02/2013 - 06:37 Realmente la nota esta algo elevada yo le daría un 7, yo soy fan de este tipo de juegos pero realmente esperaba mas de este juego, la jugabilidad y el sistema de juego es buena, pero las gráficas en los escenarios es mala los edificios parecen cajas de cartón, tal vez por el tamaño ya que son muy grandes, es solo para pasar un rato. | ||









