Max Payne 3
Avances
Rockstar vuelve a enseñarlo, Rockstar vuelve a sorprender. Max abre su armario y su mochila para enseñar la vasta cantidad de configuraciones, modos, armas, perks y estilos que esconde su formato multijugador competitivo, quizá uno de los más amplios y diferentes nunca visto en un shooter en tercera persona. Disparos, coberturas y múltiples decisiones en constante tiempo bala.
Max Payne 3 retoma todos los conceptos jugables de los títulos de Remedy, lleva al límite el empleo del Bullet Time y las circunstancias de disparo adaptadas a cada momento. Un rescate en el estadio de São Paulo acaba mal. Max y Raul Passos se ven envueltos en la tragedia. Recorremos dos episodios de este third person shooter ultra cinematográfico y de esforzado diseño.
Desde Max Payne 2, en Remedy tenían muy claro que esta extraordinaria jugabilidad de tiempos bala y acrobacias con disparos se prestaba perfectamente a una modalidad multijugador diferente, profunda y rompedora, nunca antes vista en shooters en tercera persona. La tecnología de Max Payne 3 la ha hecho posible por fin y Rockstar ha querido enseñarnos en exclusiva nacional todo el cúmulo de nuevas ideas que se dan cita en esta serie de modos online para hasta 16 jugadores.
São Paulo, años después de los trágicos últimos pasos de Max en Nueva York. La samba y el espíritu vital de la colorida urbe brasileña no corren por las venas de Payne, alcohólico, deprimido y totalmente marcado por su pasado. Se ha rapado, fortalecido y ahora trabaja para los Branco, una familia adinerada y con influencias. Así arranca este nuevo drama de nuestro protagonista que, como todo el juego, sigue siendo el mismo. Rockstar nos ha enseñado cómo Max Payne 3 guarda absolutamente toda la esencia de la franquicia, por qué está llamado a ser el shooter más cinematográfico de todos los tiempos y por qué Remedy está totalmente satisfecha de él.
Cuando parecía haber caído en el ostracismo, Max Payne demuestra que sigue vivo tras los abundantes retrasos que está sufriendo su tercera aventura. La nueva información que se ha dado a conocer demuestra que el desarrollo sigue a paso lento, pero seguro.
Reportajes
La reflexión tras matar, la moral confusa, la obligación de disparar para no dispararse a sí mismo... La obsesión por el realismo llegará en pocos días a la marca que introdujo el tiempo bala en los videojuegos, y su atormentado protagonista tendrá que hacer frente al incidente más catastrófico de su torcida vida. Rockstar recoge con esmero el invento de Remedy en su primera superproducción de 2012.
Max Payne, el juego de acción en tercera persona que potenció la técnica del Bullet Time, vuelve a los ruedos de la industria de los videojuegos con una tercera entrega a cargo de Rockstar, que recoge el testigo de Remedy. Es hora de ver la evolución del transtornado agente en su intento de escapar del pasado.







