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Masacre

Masacre

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El personaje más irreverente de Marvel encara su propia aventura de acción, un pasillo de chistes ácidos, gore y armas donde el sentido del humor guía todo el desarrollo e inesperadas interacciones. High Moon Games da vida al antihéroe en PS3, 360 y PC pero para no llevarlo más allá de su siempre ingeniosa fanfarronería.

Sinceramente, Masacre (Deadpool) es uno de los personajes de cómic más interesantes de toda la galería Marvel. Activision ha tenido una brillante idea al concederle al mercenario fanfarrón y desequilibrado mentalmente su propio videojuego, su propia aventura de acción tanto cuerpo a cuerpo como armada. La cuestión es si High Moon, el estudio desarrollador de esta obra, ha estado a la altura con el gameplay y la técnica, y si han podido contar con los presupuestos que sí deja la editora de Call of Duty a otras desarrolladoras para dar forma a algo vistoso y divertido. Ninguna de las dos cuestiones tiene respuesta afirmativa, Masacre es un juego de calidad solo correcta y muy conformista, sin alicientes dentro de su género y con un acabado escénico muy poco esforzado, para nada destacable. Es un título cuyo indiscutible atractivo y diferencia se basan prácticamente por completo en el personaje de Rob Liefeld que da nombre al disco, en el protagonista y su forma de interactuar tanto con las situaciones que se le vienen encima como con, cómo no, con el propio espectador o jugador.

Masacre es capaz de mantener el interés y en pie un juego de tortas y más tortas contra enemigos genéricos y clónicos que ni siquiera tienen inteligencia combativa, esbirros planos. Es un personaje redondo, divertidísimo en cuanto abre la boca y que, por suerte, en este juego no para de abrirla. Eso sí, en inglés, pues Activision no ha querido cargarse el brillante doblaje original y que el personaje no pierda su esencia traduciendo las voces a otros idiomas. Esta producción está solo subtitulada en castellano, pero en este caso esto no es negativo en absoluto, mantiene perfectamente un trabajo de interpretación brillante y la punzante voz lograda por Nolan North para el esbelto protagonista en ceñido traje rojo y negro, ya interpretado por el doblador en otras apariciones en diversos medios audiovisuales.

Los jefes finales presiden la jugabilidad de Masacre, bastante plana y repetitiva salvo por estos momentos. Eso sí, humor ácido no falta por ningún lado.
Los jefes finales presiden la jugabilidad de Masacre, bastante plana y repetitiva salvo por estos momentos. Eso sí, humor ácido no falta por ningún lado.

Es un personaje muy de cameos en otras series, pero en este juego los que hacen cameos son el resto de superhéroes Marvel, completamente populares como Lobezno o algún rostro conocido del universo Spiderman, y otros que no queremos desvelar en este texto ya que sus intervenciones son uno de los mejores incentivos. El estilo de videojuego de superhéroes, de hecho, está muy presente aquí, siguiendo la estela de las últimas producciones de Activision en este casi siempre inestable terreno, ahora ya sin nada que aportar ni nada que probar, pero -repito- que gracias a su humor logra una constante invitación al jugador a seguir avanzando a través de su trama repartida en 8 actos, unas 7 u 8 horas de mamporros, tiroteos, combates muy aeróbicos y ritmo. Pero lo más importante, 7 u 8 horas de irreverencias, sentido del humor macabro, gamberradas, idas de pinza, sentencias sin tapujos, guiños sexuales y total constancia de que Masacre no es más que un conjunto de trazos sobre una viñeta.

La cuarta pared

Es el único superhéroe consciente de que encarna a un personaje de cómic, de que no es real, y Marvel saca buen partido de ello, también High Moon en las líneas de diálogo y situaciones que expone este viaje. Deadpool interactúa con el jugador, le habla directamente y sabe que está protagonizando su propio videojuego a cargo de estos estudios. Conoce lo que hay, a lo que ha venido, e incluso bromea con la calidad de su aventura o el parentesco con otras. Sin miramientos ni pelos en la lengua. Esto genera un atractivo sin igual, capaz de enganchar al jugador a través de una historia de salas y más salas dispuestas de forma lineal y contra enemigos cuya única finalidad es ponerse por delante para ser abatidos, a disparos, con ataques por sorpresa sigilosos o, lo más habitual, con armas blancas y golpes bastante violentos. Masacre empieza esta trama tirado en el sofá de su sucísimo apartamento, pudiendo interactuar con diversas partes de la casa como la cocina, la tele o el WC. Una clarísima declaración de intenciones de que este protagonista es muy distinto...

Como en todo beat'em up tridimensional, es importante medir la velocidad, el daño y el área de efecto. Hay que compaginar golpes y encadenarlos en combos.
Como en todo beat'em up tridimensional, es importante medir la velocidad, el daño y el área de efecto. Hay que compaginar golpes y encadenarlos en combos.

Desde aquí, una sucesión de escenarios insulsos en su mayoría y de corte urbano se van sucediendo, como centrales nucleares, bases militares, las alcantarillas, edificios de oficinas o laboratorios laberínticos pero de ruta rectilínea. Masacre empieza sin demasiada dilación a repartir estopa a decenas y decenas de enemigos clónicos y sin personalidad o actitudes coherentes. En seguida el juego enseña al jugador que con los items recogidos se pueden obtener desde el menú de pausa mejoras y nuevas armas, cadenas de golpes más largas o más segmentos de la barra de vida. Es el sistema de mejora de Deadpool, en cualquier momento y a través de un tablero de casillas, con muy poca imaginación o distinción de los estilos más básicos del género. También pronto ensela los comandos especiales para ataques de área o por sorpresa, y pequeños comandos como los cambios de hombro al apuntar, pulsando el stick derecho. 

No podemos hablar por tanto de una curva de complejidad evolutiva o situaciones que utilizan la presentación y cierre para superponerse. En este título lo que importa es la diversión instantánea, el desparrame de acción, las tortas sin cesar. Y todo eso lo tiene, desde el minuto uno de juego, sin rodeos. Puede ser considerado un desacierto a la hora de ir dando una mejor experiencia al jugador en vez de regalársela desde el principio con todo ya sobre la mesa en la primera media hora, pero lo cierto es que un personaje desquiciado, impaciente y excéntrico como éste encaja perfectamente en un esquema de juego tan directo y pleno, digamos que algunos errores de este gameplay se pueden incluso justificar por la personalidad disparatada de su protagonista. High Moon ha sabido explicarlo, ha sabido que el jugador se quede conforme con lo que obtiene, horas de hilarantes gags y comentarios aderezados de un rítmico y aceptable machacabotones.

Masacre no se corta con las armas de fuego y las mutilaciones directas. Estamos ante un título muy violento que pone al desquiciado personaje en su historia más sangrienta.
Masacre no se corta con las armas de fuego y las mutilaciones directas. Estamos ante un título muy violento que pone al desquiciado personaje en su historia más sangrienta.

Algunos momentos salpican tanta carrera, tiroteo y mamporro entre columnas y salones, momentos como los segmentos de plataformeo -moderadamente bien resuelto- o las partes automatizadas y en vehículos, donde Masacre resbala por un tobogán o avanza entre escombros sobre un carrito de la compra propulsado por fuegos artificiales. Le gustan las explosiones, la velocidad y la sangre: garantía de todo el abanico de situaciones generadoras de adrenalina que va a recorrer y perseguir. Y esas situaciones están marcadas por una serie de jefes finales, los mejores momentos de combate del juego y donde la espectacularidad y exigencia jugable ganan algunos enteros, las partes que salvan la incipiente sensación de repetición que lo caracteriza, en gran medida por la disposición de los combates y los paupérrimos y poco interactivos escenarios, solo con algún que otro elemento destructible o pequeñas trampas de entorno esporádicas.

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Desarrolla: 
High Moon Studios
Género: 
Acción
Subgéneros: 
Beat'em up
Lanzamiento: 
28/06/2013
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
360
También en:
PC PS3
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