Marvel vs. Capcom 2
Hablar de Marvel vs. Capcom 2 es recuperar del pasado uno de los mejores juegos de lucha 2D que jamás han sido programados, el colofón de una saga de seis entregas diseñadas por Capcom para sacar provecho del universo de Marvel, dando lugar a una de las franquicias más aclamadas de la historia del género. Lo que comenzó con X-Men Children of the Atom, un fantástico arcade 1vs1 en el que se enfrentaban personajes como Iceman, Psylocke o Wolverine, acabó derivando en un cruce de universos completo. Primero los X-Men se encontraron con otros héroes y villanos de la Marvel en Marvel Super Heroes, y posteriormente la cosa fue más allá. Mucho más.
X-Men vs. Street Fighter fue el primero en mezclar los universos de la factoría de tebeos con la compañía nipona, mezclando a Ryu o Ken con Gámbito o Tormenta. Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, por su parte, cuarta entrega de la franquicia, ya empezaba a ser el germen de lo que estaba al caer: Ryu, Capitán América, Dan o Spiderman. Todos contra todos. Pero fue Marvel vs. Capcom el que marcó un punto y a parte en la historia, la piedra de toque, una imperfecta maravilla que mejoró y fue ampliada con Marvel vs. Capcom 2. El padre de todos los crossover, el mejor que ha sido concebido nunca bajo un entorno bidimensional e, incluso, en general si obviamos el sublime Super Smash Bros. Brawl de Wii.
Marvel vs. Capcom 2 fue desarrollado por Capcom en 2000 para la placa Naomi y, posteriormente, llegó a DreamCast, plataforma que recibió la mejor versión (no en vano, tenía la misma base que la recreativa). La temprana muerte de la plataforma de SEGA y una tirada limitadísima de las conversiones del título a PlayStation 2 y Xbox tampoco ayudaron a que el juego calase más hondo. Pero los que lo probaron podrán confirmar algo evidente: estábamos ante algo grande, algo que a día de hoy sigue disfrutándose año tras año, pues se trata de un título ineludible en los torneos de lucha 2D, un verdadero clásico vivo que, ahora sí, podrá llegar a todo el mundo. Sin excepción.
Anunciado hace unos meses -tras innumerables rumores y alguna que otra filtración-, Marvel vs. Capcom 2 irrumpe hoy mismo en el bazar de Xbox 360 y lo hará dentro de un par de semanas en la PlayStation Store de PS3. Lo que nos encontramos es básicamente una conversión del juego original, por lo que contamos con una base no sólo sólida, sino a día de hoy sin superar. Un producto tan sólido como necesario, por el que no pasa el tiempo, puro pixel-art que se presta a mil análisis y siempre sale airoso. 1200 Microsoft Points, unos 16€ al cambio, es el precio a pagar por el título en la versión de 360, que incluye como principal novedad un modo Online para disfrutar de partidas a través de Xbox Live.
Jugabilidad
Pero
¿qué es Marvel vs. Capcom 2? Para quien nunca haya jugado, podríamos definirlo como un juego de lucha 2D que abandona, aparentemente, la profundidad en pos de la espectacularidad. Como una Street Fighter extremadamente frenético, mucho más vistoso y cinematográfico, creando combos de muchos más impactos de forma sencilla. Pero en el fondo, esta apariencia es sólo eso, un cascarón, siendo esta la principal característica del título: a pesar de ser de fácil acceso, hay muchas capas de profundidad que diferencian al verdadero experto de un recién iniciado.

Compartir










