Kinect: Star Wars
Un Jedi hace uso de la Fuerza con sus brazos y cuerpo. Kinect ofrece por fin la primera idea con la que se explicó el periférico y coloca sables láser a toda la familia en este paseo por el universo Star Wars donde cada descubrimiento exige una forma de jugar determinada. La marca de George Lucas se imprime en este viaje sobre personajes, fondos y elementos, no juega a calcar las películas.
Podría decirse que Kinect: Star Wars es la mayor superproducción que ha recibido el aparatito de tres ojos exclusivo de Xbox 360. El concepto de Jedi con sable láser al que emularía cualquier jugador desde el salón y sin necesidad de mando alguno sirvió a Microsoft para hacer soñar a todos los que seguimos de cerca aquella primera presentación de Kinect, hasta entonces conocido como Project Natal. A cargo de Microsoft Game Studios, el juego ve por fin la luz estos días y qué duda cabe de que es uno de los títulos pensados para el periférico más caros y trabajados del catálogo actual del que dispone. Este producto no es solo una adquisición de licencias y una recámara de minijuegos con diversos manejos, Kinect: Star Wars indudablemente pretende ir más allá y ofrecer a cualquier miembro de la familia una aventura cinematográfica y trepidante como las que pueden verse en las seis películas. Y quizá ése sea su principal punto flaco junto al inevitable lag de Kinect, está muy orientado a familias.
Cargado de buenas ideas y propuestas únicas, Kinect: Star Wars es desde ya uno de los lanzamientos más importantes del semestre para Microsoft. Desde luego tiempo le ha llevado terminarlo, pues en su proceso de creación ha sufrido importantes retrasos, cambios, y hasta ampliaciones. Hoy ha quedado un videojuego bien acabado y consistente para un público que no esté demasiado comprometido con la estrella de Lucas Films, un público capaz de perdonarle ciertas interpretaciones, cambios y personajes raros que introduce el juego como propios, pues no hay en todo su desarrollo encarnaciones estelares totalmente fieles como la batalla a espada de Skywalker contra su padre Darth Vader, la carrera de vainas del pequeño Anakin o alguna de las huídas espaciales de Han Solo. En este conjunto de aventuras separadas se contará una nueva historia, para uno o dos jugadores, y eso sí, bajo todas las señas de identidad de La Guerra de las Galaxias, desde la música hasta los entramados políticos de las facciones.
Trama de pruebas
El modo principal de Kinect: Star Wars narra la historia de un nuevo personaje, padawan de algunos Jedi y del omnipresente y casi tratado como un semidiós Yoda. La paz vuelve a ser amenazada en algunos de los planetas que ya visitamos con las películas y otros videojuegos de la franquicia, empezando por Kashyyyk y enfrentando a droides y otras fuerzas bajo el mandato del Lado Oscuro contra todas las demás razas, como los wookies. Intercalando cinemáticas y varias pruebas de forma completamente lineal, superar esta inédita trama no lleva más de 5 horas, pero al menos la primera mitad logra una intensidad, variedad y diversión dignas, algo que empieza a caerse en la segunda mitad cuando los diversos niveles inciden una y otra vez en las mismas mecánicas de juego: acción a pie o en vehículos, carreras de vainas, disparos desde torretas de aeronaves, baile en la cantina y duelos a espada. Todas introducidas de forma coherente, eso sin duda, en los acontecimientos dramáticos de cada capítulo.

Aunque por lo general no reviviremos grandes momentos, sí hay inevitables guiños a las películas, como en este combate entre la joven Jedi y Vader.
Kinect: Star Wars no es un compendio de minijuegos o una colección de retos de las cinco modalidades, más bien logra ser un todo, un juego pensado como aventura en el que en cualquier momento se puede repetir alguna de sus partes para especializarse en esta disciplina y por mera diversión, también en compañía. Por ejemplo, hay varios circuitos en las carreras, diversos enemigos para combatir a espada láser o canciones variadas para la cantina de Jar Jar. Ahora bien, esto no se hace suficiente si lo que se busca en él es algo distinto y realmente original. Aprovechando la licencia de La Guerra de las Galaxias, el título revisa lo que otros de Kinect ya han implantado, como el baile, los disparos desde torreta, la conducción simulando un volante entre las manos del jugador o los movimientos del personaje avanzando un pie, dando un pequeño salto, agachándose para esquivar....
Además de seguir la trama central con uno o dos protagonistas en pantalla para jugarlo en cooperativo a pantalla dividida, Kinect: Star Wars dispone desde el menú principal de accesos directos a los distintos capítulos, separados por modalidades y con algunas partes y pruebas adicionales para cada mecánica. En este juego la personalización del avatar, las configuraciones y demás no aparecen apenas. El jugador de este título encarnará a un personaje del universo Star Wars tal cual, sin demasiadas elecciones, atributos o indumentaria. Ya los fieles droides C-3PO y R2-D2 se encargan de recibir y saludar al usuario desde el primer segundo de gameplay, enseñándole muchas de las dinámicas básicas y cómo está estructurado el videojuego entero.

Las pruebas de destrozo y devastación, quizá las más básicas y simplonas de todo lo que propone Kinect: Star Wars. Pueden funcionar para los niños o como curiosidad.
Fallos y Fuerza en tus manos
No hay sorpresas ni revoluciones en las mecánicas, pero sí una implementación de los movimientos del jugador generalmente satisfactoria en la pantalla. Y digo generalmente porque aunque casi todas las modalidades de juego han quedado medianamente bien resueltas en un manejo ligeramente impreciso y con retardo como el que parece estar demostrándose que da Kinect de forma inevitable, hay una parte directamente insufrible y poco divertida por la frustración y errores de respuesta que puede causar. Y esa parte es precisamente la central y más constante del juego, la acción a pie y sobre vehículos. El lag del aparato para captar los movimientos de nuestro cuerpo juega una muy mala pasada a un título tan rápido y donde hay que esquivar disparos láser, bloquear espadazos, agacharse a tiempo, moverse con agilidad.... Todo esto se hace tedioso, sobre todo al principio antes de entender del todo su intermitente ritmo, ritmo que se pilla bien a la tercera o cuarta hora de juego, justo cuando empieza a hacerse repetitivo.
Los scripts y los combates contra montones de criaturas enemigas ocupan la mayor parte del tiempo en las partes de acción, las más habituales y tratadas siempre desde una perspectiva espectacular y dinámica, que haga a los escenarios explotar en el último momento, etc. En estos fragmentos hay que hacer al personaje saltar, agacharse o desplazarse por las fases, también con partes en pequeñas naves u otros transportes. Hacer uso de la Fuerza para levantar objetos o enemigos exige extender el brazo hacia delante, en el inolvidable gesto de dominio típico de la marca. Éste y otros movimientos generan a veces incomprensiones o malas interpretaciones de nuestro gesto trasladado a pantalla por parte de Kinect. Desplazarse hacia delante tampoco es del todo bien recogido. Y todos estos errores lo hacen a menudo frustrante, sobre todo en las partes más exigentes, que no son habituales, pues la dificultad es bastante moderada para hacerlo practicable a todo tipo de públicos.
![]() | Shuuya Lun, 30/04/2012 - 15:18 Cuando salio este juego creo que valia casi 50 euros, y hace 3 dias yo lo compre en la Game por 30, eso ya me hacia sospechar que podria ser una decepcion, pero lo estoy jugando y de momento no me esta defraudando.
Lo de que se pongan a bailar a mi no me molesta, es solo un extra mas, si quieres lo juegas y si no pues no.
Graficamente no esta mal.
le pongo la misma nota que Meristation: 7
PD: Eso si si tengo que elegir uno de los juegos de kinect creo que me quedaria con Rise Of Nightmares. |
![]() | oldSchool Vie, 20/04/2012 - 02:20 Del ambicioso Project Natal al comercial Kinect, amigos de XBOX 360 asuman ya de una vez, que la única función de este producto es quitarles clientes a Wii, aunque lo hace de una forma muy triste, que solo a conseguido demostrar que puede usarse para bailar, reconozcan que este juguetito de gama alta fue parido para jugar en familia y nunca para un jugador Hard!!... dicho esto, pregunto:
¿De verdad creéis pequeños Padawan que en Kinect reside la Fuerza?!!
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![]() | kekabron Lun, 09/04/2012 - 16:58 Pssss.... No esta tan mal...
Es una forma divertida de pasar el rato.
Y si te gusta Star Wars el ambiente generado es perfecto...
Volved a vuestra Nes o a la Play Move que yo me quedo con el kinect...
Por cierto... para todos los seguidores Star Wars...
Creeis que todo el universo de la saga es sólo lo que aparece en las peliculas?
Que tiene de malo bailar o ser un rancor escapado por un rato?
Vosotros lo que quereis no es un juego de Star Wars...
Lo que quereis es un simulador de Anakin o Luke... |
![]() | secret_julius2 Lun, 09/04/2012 - 14:21 Hay una cosa que no termina de cuadrarme...
"Son una prueba más de que el control de espada desde controles de movimiento es más bien utópico"
Aquí hay alguien que no ha probado el Zelda SS me da a mi... |
![]() | erivalo Dom, 08/04/2012 - 05:25 RIDIIICULOOO. . . Como pueden hacer un juego tan tontoo!!! im han soloo im han soolooo que es eso???
El análisis o lo que sea deja muchoque desearr!!! casi compro el juegoo si no hubiera visto el video lohubierahecho gracias a uds meristationcomo pueden hacer eso... |
![]() | gatohix Sáb, 07/04/2012 - 19:46 Para manejo real de personaje está muuucho mejor Rise of Nightmare, este juego APESTA y que es eso de poder jugar bailando?????? me pareció lamentable la verdad. NO PUEDO CREER con la publicidad que le hicieron a este juego que sacaran esto. No sería más entretenido hacer una historia real y que tu personaje avanzara por e universo Star War sin tener que bailar y hacer mini juegos lamentables???? Costaba tanto hacer un uso de el sable de forma decente UN 0,5 para mi |
![]() | jony_npth Vie, 06/04/2012 - 13:02 Una cagada.. ... Nada mas que decir |
![]() | chejackson Jue, 05/04/2012 - 22:31 1º- Soy fan de SW; 2º- He jugado esta tarde al juego en un FNAC y el tema del sable laser me ha parecido impreciso y erratico, cosa que me ha hecho quedar como un autentico subnormal delante de toda la gente que estaba ahí viendome, como movia el brazo como si empuñara el sable y el monigote del juego hacia más bien poco o lo que le daba la gana, otras veces te copia algún move con retardo y poco más.; 3º- Como fan de la saga, este juego está pensado para niños que se creen que el monigote hace lo que el jugador hace, cosa que no es así, es como una "peliculilla interactiva imprecisa" y deja mucho que desear a un jugador hard; 4º- Un 7 es una nota bastante alta...yo le pondría un 5 raspado. |
![]() ![]() | link_net Jue, 05/04/2012 - 17:48 "A los muy fans les puede parecer algo ridículo, ligeramente infantil y desconectado."
Eso es mucho decir.
El juego está bien, pero NO enmarcado en el mundo de SW. |
![]() | Neo_V Jue, 05/04/2012 - 14:45 Un 7 si no sientes nada por esta saga, si como yo eres fan de Star Wars la nota es un 0 redondo. ya está bien que se rian en nuestra cara y sigan defecando en nuestros recuerdos de esta manera. Esto ya se ha vuelto un todo vale.
Creia que esto iba a ser el simulador de Jedis definitivo como nos lo vendieron, y me encuentro con un Dance Party con Han Solo y Lando, un "chupi-guay" juego para destruir edificios con un rancor (¡¡como mola!! NO ¬¬) y encima el modo principal y la principal atraccion del juego, manejar un jedi, es totalmente impreciso y se pasan los eventos de la historia original por donde dijimos.
Una vergüenza |
![]() | jaimiting Jue, 05/04/2012 - 12:08 Me parece que os habeis pasado con la nota Meri!! Este juego se merece un suspenso con todas las letras. |
![]() | javironin Jue, 05/04/2012 - 02:01 Esta claro que este no, (debe ser el peor), la pena es que el que para mi es el mejor juego de star wars de la generación no es ni de 360 ni de star Wars, es el red steel 2, si le cambias la katana por un sable laser, la pistola por un blaster y lo ambientas en mundo Star Wars seria perfecto, te proteges de las balas con en StarWars, tienes los poderes de la fuerza como en Star Wars, control de la espada prácticamente 1:1 sin retardo, es perfecto, si lo hicieran así para wii creo que venderían juegos como churros y mas wii de las que vendieron aunque parezca difícil, pero esta claro que no me compro ni el kinect ni este juego y para control de movimiento sigo usando mi wii.
(kinect es una pasada tecnológicamente pero para jugar no sirve, solo para bailar)
Video
http://www.youtube.com/watch?v=gOH91yoR8f4&feature=related
En el minuto 06:25 podéis ver el uso de la pistola espada y poderes m |
![]() | AtreidesXXI Mié, 04/04/2012 - 19:03 El análisis es estupendo y coincido totalmente con la nota. Es un 7, aunque creo que lo es si eres fan de Sar Wars, si no, es posible que le bajen algún punto.
Con todo, me ha gustado y me estoy divirtiendo mucho con el juego pero, desde luego, si esto es lo que puede dar de sí Kinect, la verdad, no es para tanto. Sigo esperando un juego realmente bueno para Kinect y parece que tocará esperar bastante. Si lo hacen.
Saludos fremen.
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![]() | KaiserJHG Mié, 04/04/2012 - 15:49 ¿Un 7 a esto????????? Pero que me estas container Meri!!!!! |
![]() | zantensuken Mié, 04/04/2012 - 15:45 Se veia venir, me gustaría ver donde se meten ahora los que defendían este ñordo con su vida, la tecnología de kinect es interesante, pero en el ámbito videojueguil no lo veo tan claro. |
![]() | gatdot3d Mié, 04/04/2012 - 15:18 Por cierto un 7 me parece una nota excesivamente inflada |
![]() | gatdot3d Mié, 04/04/2012 - 15:16 "Es uno de los grandes traspiés de este título, su poca exigencia. Todas las pruebas están repletas de checkpoints, y las vidas son infinitas. Si morimos, reaparecemos casi donde hemos caído"
Para mi eso lo estropéa todo, yo no quiero un juego para niños o una película interactiva yo quiero un juego que me suponga un reto y me dure mas que un par de dias. |
![]() | Zeigon Mié, 04/04/2012 - 13:34 Si con todo lo que se esperaba de este juego ha salido este churro donde una de sus principales bazas, manejar el sable láser, ha salido bastante deficiente, no sé cómo se le pone un 7. Por otra parte, decir que la banda sonora es buena es de recibo. Basta con hacer "copia-pega" de la que se escucha en cualquier cosa relacionada con Star Wars y siempre será buena.
Los comentarios positivos que se hacen no le merecen un 7 al análisis. Nota que por otra parte parece casi la estándar de Meristation a la hora de puntuar cualquier cosa antes de darle algo más bajo. |
![]() | linkpegaso Mié, 04/04/2012 - 12:05 "A los muy fans les puede parecer algo ridículo, ligeramente infantil y desconectado."
Y que lo digas, después de ver el vídeo de "I'm Han Solo", he perdido la poca fe que me quedaba en Star Wars. |
![]() | ROM007 Mié, 04/04/2012 - 08:52 http://www.youtube.com/watch?v=5R1pyH8cxAM WTF?
Pero k mierda es esto????:) |

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