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James Cameron's Avatar: The Game


En ambas ramificaciones de la historia iremos ganando puntos de experiencia a medida que completemos las distintas misiones que se nos presenten. Una idea brillante en su concepto, pero mal ejecutada. Parece que la gente de Ubi Soft ha entendido mal el concepto de accesibilidad, limitando nuestra elección en este aspecto a elegir nuestra habilidad preferida al principio de la aventura. Desde ese momento el avance por los dos árboles de habilidades es completamente automático, repartiendo puntos de experiencia siempre de la misma manera, independientemente de la manera en que hayamos jugado. A esto se le añade el hecho de que los cambios entre un nivel y otro son en su mayor parte casi imperceptibles, mejorando ligeramente los poderes y estadísticas del personaje, limitando el impacto y la posible variedad un sistema de niveles proporciona a la jugabilidad.

avatar_04.jpg Captura de pantalla

Parece casi que se ha desaprovechado la oportunidad de dar cierta profundidad al juego, puesto que las habilidades de cada raza son de lo más variado e interesante, yendo desde las típicas mejoras de salud hasta bombardeos selectivos. Un ejemplo que ilustra las buenas ideas de Ubi Soft, pero su pésima realización, es un mini-juego de estrategia con gestión de unidades al estilo de los juegos de mesa clásicos. En él podremos invertir nuestros puntos de experiencia y comprar tropas, para luego recuperar estos puntos con el rendimiento de las tierras que hayamos conquistado. Divertido, pero carente de objetivo por culpa de los fallos de diseño que podemos encontrar en el sistema de experiencia.

Donde no podemos quejarnos es en la duración del modo para un jugador, puesto que cada lado de la historia puede llegar a durar unas 8 horas, con lo que tendremos juego para rato si conseguimos sobreponernos a sus errores.  A esto deberíamos sumarle las opciones multijugador, más que aceptables para un juego de estas características. Nos ofrecen toda una suerte de modos de juego hasta 16 jugadores y nos obligarán a posicionarnos en cada combate en un lado de la guerra. Las diferentes habilidades de cada raza aportan un punto de vista fresco, con gran variedad de estrategias en cada caso.

avatar_03.jpg Captura de pantalla

Por ejemplo, los humanos podrán usar vehículos, mechs incluidos, mientras que los Na'Vi deben confiar en sus habilidades especiales y en el trabajo en equipo. La variedad de opciones en este apartado es loable. No faltan los típicos combates a muerte por equipo, diversos modos de juego que nos obligan a conquistar y defender una zona del mapa, variantes de captura de bandera y modos de juego en el que los equipos se intercambian los papeles al atacar y defender en las distintas rondas. La variedad es importante, aunque no aporta demasiado a lo que ya hemos podido ver en mil y un juegos de acción. Necesita algo más de trabajo en cuanto a las recompensas por jugar para conseguir que los jugadores vuelvan a jugar una partida por algo más que la simple diversión.

Apartado técnico
El detalle más destacable de esta adaptación cinematográfica es su adaptación a las 3D, aunque para disfrutarlas deberemos disponer de un televisor que soporte esta característica. Requiere una salida HDMI que soporte 120Hz, por lo que los usuarios de consolas en su mayoría no disfrutarán de esta opción por ser la implantación de esta tecnología aún escasa. Distinta es la situación de los jugadores de PC, donde la aplicación de nuevas técnicas facilita el uso de las 3D estereoscópicas. En caso de poder disfrutar de esta opción, estaremos ante un gran espectáculo visual repleto de momentos dignos de verse. Parece que incluso las animaciones del protagonista estén diseñadas específicamente para conseguir ese efecto de profundidad tan deseado.

avatar_02.jpg Captura de pantalla

Si no tenemos acceso a estas posibilidades el aspecto gráfico se resiente hasta casi convertirse en algo casi del montón. La espectacularidad de los movimientos de pantalla en tres dimensiones desaparece, descubriendo los defectos más obvios de la producción. Si bien el rendimiento del motor gráfico no se resiente, sí que es cierto que el virtuosismo que se le suponía desaparece. Los entornos de Pandora siguen siendo majestuosos, pero las animaciones, el detalle en las texturas o las representaciones visuales de los personajes parecen más apagadas. Tampoco nos libraremos de cierto popping con los escenarios y de soportar que la exuberante vegetación acabe fusionándose con los personajes, armas y vehículos merced al clipping que muestra la producción. En líneas generales, podemos decir que Avatar no aguanta la comparación con los grandes juegos que nos han llegado esta campaña navideña.

El apartado sonoro se mantiene a la altura de las circunstancias, con un doblaje a nuestro idioma que ralla a buen nivel  y una banda sonora orquestada que a veces se pasa de dramática, siendo algo excesiva en algunos momentos.


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Desarrolla: 
Ubisoft
Género: 
Acción, Aventura
Lanzamiento: 
03/12/2009
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
PC PS3 PSP
+12

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