Iron Man 2
La personalización de nuestro traje y armas resulta muy completa y atractiva. Para empezar, podremos desbloquear hasta diez versiones diferentes del traje del Hombre de Hierro, desde el primer prototipo que ya vimos en la primera película hasta la última armadura protagonista de la secuela, pasando por armaduras clásicas y otras más futuristas de los cómics de Marvel. Asimismo, podremos personalizar el traje y sus características por separado, desde los guantes hasta los lanzacohetes. Sin duda, los fans podrán recrearse y crear su propio Iron Man con todas estas posibilidades. Deberemos estar pendientes tanto del escudo protector del traje como de su propia integridad; el escudo se regenerará automáticamente, no así los daños que reciba directamente.
Una vez dominemos todas las posibilidades de personalización de las armas, podremos usar diferentes tipos de estrategia para derrotar a nuestros enemigos. Si montamos diferentes armas a nuestras espaldas, como lanzacohetes y ametralladoras, podremos usarlas simultáneamente con ambos gatillos, aumentando considerablemente nuestra fuerza de destrucción. Por ejemplo, podemos disparar una lluvia de balas contra un helicóptero mientras lanzamos varios cohetes a otro robot. Eso sí, deberemos tener cuidado con la munición y esperar unos instantes a que nuestras armas se hayan recargado con garantías. El concepto del tipo de combate es atractivo, pero no está del todo bien implementado; quizás algo más de precisión en los controles habría sido suficiente para disfrutar de unas luchas con mucho potencial.
La banda sonora resulta correcta, en la línea de los títulos basados en producciones cinematográficas; melodías que nos acompañan al ritmo de la acción mostrada en pantalla. Mención especial al tema creado para la ocasión 'Hit the Wall', de la banda norteamericana de groove metal Lamb of God, una canción cañera, de brutales ritmos, al más puro estilo de la banda; un tema que nos animará a afrontar las continuas batallas con más energía y nos permitirá dar rienda suelta a toda la potencia destructiva del Hombre de Hierro. Los efectos de sonido de explosiones, golpes, etc. cumplen su cometido sin más. El juego viene con las voces y los textos de pantalla en castellano, un detalle de agradecer; lo que no es de recibo es el nivel de doblaje, que resulta pésimo.
Las voces de los dobladores no casan con las personalidades de los personajes y las animaciones vocales no se ajustan en ningún momento con los diálogos; todo en este título respira una sensación de extrema sencillez. Iron Man 2 será lanzado en diferentes versiones según la plataforma. Las versiones que nos ocupan, de PlayStation 3 y Xbox 360, resultan idénticas, tanto en contenido como en acabado técnico. Para las demás versiones de PlayStation Portable, Wii y Nintendo DS, se han desarrollado con características adaptadas a cada plataforma. Iron Man 2 saldrá a la venta el próximo 30 de abril, junto con el estreno de la versión cinematográfica en nuestras salas de cine. Un movimiento comercial que las compañías conocen a la perfección y que aseguran un número de ventas determinado.
Las misiones en Iron Man 2 irán desde escoltar aliados militares por territorios hostiles, protección de zonas atacadas por oleadas de enemigos, intensos combates contra gigantescos robots, etc. Una de las primeras misiones consistirá en manejar a Iron Man por tierras rusas protegiendo un convoy de helicópteros que será atacado por decenas de torretas, tanques y helicópteros. Nuestra tarea será la de ir eliminando toda fuerza hostil con nuestros rayos repulsores y lanzacohetes; la misión es interesante, ya que debemos estar pendientes de muchos objetivos mientras sobrevolamos la zona, pero es repetitiva y falta de atractivo. Esta es la tónica general del título, la falta de encanto y la constante parsimonia en la jugabilidad. En este sentido cabría replantearse las posibilidades de Iron Man en un videojuego, que no deben ser pocas.










