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Inversion

Inversion
Javi Andrés | 06/07/2012 (Todo el día) |
26572 visitas

Los Lutadore amenazan la Tierra como Inversion amenaza la originalidad del género más saturado del momento. La gravedad de este título reside más en su conformismo que en los cambios de fuerzas que permite ejercer ingame. Una idea mal aprovechada que no sabe sacar partido ni al multijugador.

Más shooters en tercera persona, y de soldados espaciales que se ven envueltos en un ataque al planeta Tierra catastrófico. A pesar del parentesco instantáneo con el omnipresente Gears of War, Inversion guardaba su gracia en una prometedora nueva concepción para el abarrotado género: los cambios voluntarios de gravedad. Sin embargo, la propuesta de Saber Interactive se ha quedado a media mecha para explotar de verdad el potencial de un juego de físicas y realidades como el que parecían tener entre manos los estudios, dejando un título descafeinado que no logra comportarse del todo bien ni en los disparos ni en los superpoderes, una obra de segundo rango que con mayor mimo y presupuesto podría haber hecho nacer a una IP rompedora y que terminara de esbozar otra forma de entender los third person shooters, siempre abanderados por Uncharted y la ya tetralogía de Epic Games.

Genérico y poco inspirado, los fallos de diseño, la flojísima IA y en lo que han acabado sus dotes únicas con los cambios de gravedad para personajes y objetos lo hacen un juego mediocre que guarda consigo una historia de clichés y acción armada sin más. Una trama con incongruencias y estereotipos por doquier, sumada a una estética ya muy vista y explorada, al igual que un sistema de juego que hoy se hace repetitivo y poco atractivo para el que venga de otros nombres. Coberturas a media altura, disparos, recogida de munición de los caídos, más coberturas y más disparos. ¿Dónde está entonces el añadido de la gravedad? En que podremos sacar a los enemigos de sus trincheras elevándolos por los aires, arrojar objetos contra ellos o desplomar coberturas haciéndolas volar. Así como cambiar de perspectiva cuando los cambios gravitatorios afecten a nuestro personaje, algo que a nivel visual logra impactar pero que en cuanto a jugabilidad no modifica absolutamente nada, ni el ritmo de juego, muy estable.

33911inv_e3_02_o.jpg Captura de pantalla
Niebla y texturas poco definidas. Gráficamente está muy por debajo de los grandes del third person shooter en consolas.

Un rescate de alturas

Inversion es la historia de un par de policías, Davis Russel y Leo Delgado, especialmente de Russel que tiene que buscar a su hija en medio de un ataque de la raza extraterrestre Lutadore, que también llega con tecnología antigravitatoria junto a sus naves. La Campaña, de unas 7 horas de duración, puede recorrerse en solitario o en cooperativo, quizá uno de sus mejores atractivos que no deja de ser un modo ya contemplado en muchos otros títulos del mismo tipo. El trayecto es completamente lineal, sin dobles caminos ni opciones, en un continuo disparar y cubrirse que solo llega un poco más allá cuando tomamos una torreta para abatir oleadas o -por fin- se cambian las tornas de un encuentro gracias al manejo a antojo de la gravedad. Hay varios portales que hacen a los personajes y objetos que caen en ellos modificar su fuerza imán, por ejemplo, del suelo a un techo o del suelo a una pared. Con esto, la acción sigue y las coberturas pasan a ser una lampara o una estatua vertical que apoya sobre un muro, y nada cambia en realidad, pues tendremos que seguir disparando a lo lejos, usando el rifle, las escopetas o las ametralladoras. Solo una espectacular vista de la ciudad devastada mientras bajamos en vertical por una cristalera de un rascacielos, o ver una enorme grúa bocabajo edulcoran los sinsabores que deja en su espectro jugable todo el asunto de la gravedad controlable.

También con esto hay tramos de cierto plataformeo o semi exploración, donde muchos escombros y diversos objetos vuelan por los aires y tenemos que mover al personaje levitando entre éstos, para llegar hasta el siguiente punto, a veces siendo tiroteados, lo que le regala algunos de los momentos más dinámicos y bien diseñados, junto a los jefes. Éstos tienen un papel esencial en Inversion, pues es donde usaremos la gravedad de forma más imprevisible o inteligente, por ejemplo arrancando con nuestra onda antigravitatoria piezas del escenario para hacerlas trincheras desde las que soportar los letales ataques de los monstruos con los que nos las veremos. En otro caso, hay que hacerlo levitar hasta un techo de cristal para que se corte y despedace. Y es que las armas que dan a los protagonistas potestad sobre la gravedad en realidad, por lo general, se usarán para levantar a los rivales por los aires y dispararles sin darles opción, sacarlos de sus escondites, o arrojarles elementos, como coches, barriles explosivos, campos eléctricos... Como la pistola de atracción de Half Life, podremos con algunas armas coger objetos y tirarlos con fuerza.

33913inv_e3_04_o.jpg Captura de pantalla
Ver todo saltar por los aires cuando hay un cambio de gravedad es uno de los primeros impactos que da Inversion. A partir de aquí quedan pocos más.

Jugar en cooperativo no supone diálogos nuevos o situaciones de cooperación. Ir con un amigo solo sirve para afrontar mejor las hordas de esta especie de Locust pero más tontos, pues el juego recuerda en muchísimas partes a Gears of War pero sin ni siquiera respirarle en su suavidad, variedad de movimientos, épica... Tanto es así, que hasta el cuchillo que llevan las armas delante recuerda al fusil de Marcus, solo falta la motosierra del Lancer. Los cuadrados de hormigón a media altura, las naves industriales que recorreremos o los jefes de gran tamaño son pequeñas señas que dejan claro que en creatividad tampoco se han volcado demasiados esfuerzos. Estamos ante una historia muy plana y una estética ya recurrente, quizá viciada por el referente del género. El juego no deja de ser divertido, pero la Inteligencia Artificial de los enemigos es otro resbalón crucial en comparación con otros títulos similares. Inversion es un paseo de disparos a dianas que nos disparan, pero dianas totalmente sobrexpuestas e incapaces de trazar tácticas de ataque. Los Lutadore salen a morir, y da igual si se les dispara en un pie o en la cabeza, casi siempre resisten igual.

Los escenarios son variados, pero no su mapeado, es decir, que siempre tendremos la sensación de estar jugando a lo mismo, solo que cada vez con más enemigos y sobre unas paletas de colores y arquitecturas nuevas. De la Tierra a la guarida de los Lutadore, con toda la lava y las cavernas de esta especie de Infierno, la gravedad aquí también tiene ciertas irregularidades, como elementos que no se ven afectados por los cambios de ella. Usar las ondas antigravitatorias o la pistola de atracción ralentiza en parte la acción, pero hay tramos claramente diseñaos para abusar de estos poderes y rematar con armamento de fuego. Decíamos que el ritmo es estable, y aunque hay subidones en la línea general, el gameplay no alcanza la enormidad de los referentes del género.

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Komin
Lun, 04/03/2013 - 14:05
Una vez mas os habeis pasado con la nota, pero a la baja. Inversion no pasara a la historia como un juegazo, pero es entretenido, tiene un guion original y las situaciones que plantea son bastante diversas y a la campaña es cuanto menos interesante y sobre todo divertida. El juego graficamente esta bastante bien, no se el por que de una nota tan baja, cuando GOW no es mucho mejor, los personajes en aspecto son similares y de hecho Inversion es un calco del GOW practivamente en todo. Lo unico que se le puede achacar es la falta de originalidad, porque hasta la denominacion de los enemigos, Lutadores, recuerda a los Locust, tanto en el aspecto de sus instalaciones, armas y vehiculos, salvo que estos no son humanos. El juego como digo me ha recordado a GOW en todo. Los mismos controles, sistemas de coberturas, graficos de los personajes y enemigos, menu de armas, uso de las armas, etc... lo unico novedoso que ultiliza es el sistema de Gravlink y el poder cambiar de plano gravitatorio, es lo unico que innova porque por lo demas es como un clon de GOW, pero eso si bastante divertido y bien resuelto. Tambien hay similitudes con Bionic Comando, por el look de la ciudad y el hecho de poder lanzar objetos, tambien con el KillZone porque los enemigos recuerdan en parte a los Helgast. A mi inversion me parece un poupurri de juegos, pero esa mezcla ha salido bastante bien, yo me lo estoy pasando en grande, que al fin y a la postre es lo que cuenta. Unos 15€ bien invertidos.
djjim
Vie, 04/01/2013 - 20:42
Muy buen juego, original, muy parecido a GOW. Un 8,5
LORD OSNOFLA
Lun, 08/10/2012 - 12:40
ES UN JUEGAZO. Original, con buenos gráficos ¿Se puede saber qué narices esperan estos analistas, que todos los juegos sean programados por EPIC? Luego dicen de juegos como Braid o Minecraft que son "BUENOS EJEMPLOS DE QUE LOS GRÁFICOS NO LO SON TODO", pues menos mal porque si no pensaría que a Matt Hazzard lo fusilaron sin piedad cuando al igual que este era un buen juego. "Mecanica mil veces vista" Claro claro, es cierto, tal vez deberían haber preguntado a los chicos de Activision como hacer juegos nuevos y originales sin repetir la fórmula una y otra vez. EN DEFINITIVA: ¿Queréis un buen juego divertido y entretenido? No busquéis más. Este es el vuestro y a buen precio.
xvicias
Jue, 09/08/2012 - 23:20
Cogí este juego con pocas esperanzas pero aun siendo un shooter clonico tampoco está tan mal como para ponerle un 5..... si, los gráficos no son una maravilla pero los efectos del escenario están muy bien conseguidos, jugablemente no es muy "suave" en el manejo pero es divertido y los guiones entre los protagonistas no son una maravilla, pero te mantienen en la historia y no creo que los de un Gears of war sean mucho mejor, total que para mi es un juego de 6,5 a 7.
Vigo Melow
Jue, 09/08/2012 - 22:25
El juego es entretenido, y tiene cosas bastante buenas, aunque es cierto que a veces es un poco repetitivo. Tiene cosas muy parecidas a otros juegos como GoW, pero porque no decir que tiene algunos aspectos positivos y hasta novedosos. El 5 se me hace una nota muy dura para un juego que a mi opinión merece un 7 o 7.5
acab1375
Dom, 05/08/2012 - 08:27
Primero que nada quisiera referirme a las persona que NO jugaron este juego ''a callar se a dicho'', en especial para ''LeChUcK3069''. No estoy del todo conforme con la nota puesta, en mi opinión sería un 8, ya que por mas parecido que tenga con GoW se nota un esfuerzo por parte de la desarrolladora. Graficamente es bueno y jugable, el sistema de gravedad tiene bastantes tácticas accesibles, no como lo refiere el análisis, entretenido por unas cuantas horas y la historia mantiene un guión aceptable (no de los mejores, pero aceptable).
LeChUcK3069
Mar, 10/07/2012 - 11:08
gatohix escribió:
LeChUcK3069 escribió:
Probablemente la nota menos inflada en años, y por tanto la que mejor refleja la calidad real del producto. Seguid asi.
es obvio que como hablas NO lo jugaste al juego, EL ANÁLISIS ES INDEFENDIBLE
Pues no, no lo he jugado ni creo que lo juegue nunca, pero no creo que la nota vaya muy desencaminada siendo que la media en Metacritic es de 57 y 53 en PS3 y 360 respectivamente. Si el juego es mediocre (que YO no digo que lo sea), lo es y punto. Otra cosa es que luego a un CoD o compañia les regalen 2 o 3 puntos solo por el nombre.
lloyder
Mar, 10/07/2012 - 08:38
Uf, por más que lo leo no se agunanta por ningún lado este análisis. Yo boto que lo quiten, esta web la ve todo el mundo y no creo que sea justo para los desarrolladores ni los que buscan un buen juego para este verano. lo más injusto es que luego sacan un halo o gow o jueguecito de batman re-editado con 4 tópicos nuevos (y lo mismo en el 90%) y se lleva una nota del copón. un nuevo CoD: ooohh si, es totalmente diferente.. en este se usan armas armas a 2 manos uooohh que innovacion más extraaa... vamos a ponerle un 8,5 (aunque haga 5 años que sea lo mismo). o sacan OTRO jueguito de superheroes haciendo saltitos y pegando con destellos (desarrollado en el tiempo que da mientras sacan el primer trailer y la película en el cine). PD. estoy con el Future Soldier y el control me parece de plomo al lado del Inversion.
gatohix
Lun, 09/07/2012 - 22:43
LeChUcK3069 escribió:
Probablemente la nota menos inflada en años, y por tanto la que mejor refleja la calidad real del producto. Seguid asi.
es obvio que como hablas NO lo jugaste al juego, EL ANÁLISIS ES INDEFENDIBLE
LeChUcK3069
Lun, 09/07/2012 - 22:02
Probablemente la nota menos inflada en años, y por tanto la que mejor refleja la calidad real del producto. Seguid asi.
lloyder
Lun, 09/07/2012 - 13:57
Yo lo acabé ayer y me pareció muy bueno en su género. De acuerdo que es inspirado en Gear of Wars pero este hizo un género. No solo GOW tiene que ser bueno en esto. Los enemigos finales le dan mil vueltas a los finales del GOW, y sin nombrar del primero.. yo le pondría un 8,5. Se nota que el que hizo el análisis le da rábia que sea igual/mejor en algun aspecto que el GOW en su propio género.
Arturo Echenique
Sáb, 07/07/2012 - 21:57
"¿Dónde está entonces el añadido de la gravedad? En que podremos sacar a los enemigos de sus trincheras elevándolos por los aires, arrojar objetos contra ellos o desplomar coberturas haciéndolas volar. Así como cambiar de perspectiva cuando los cambios gravitatorios afecten a nuestro personaje, algo que a nivel visual logra impactar pero que en cuanto a jugabilidad no modifica absolutamente nada, ni el ritmo de juego, muy estable." JODER!!! MEGUSTARIA SABER EN CUANTOS JUEGOS SE PUEDEN HACER COSAS COMO LAS K DESCRIBE EL K HIZO EL ANALISIS... A ÉL LE PARECE POCO EL HACER TODAS ESAS COSAS K EL MISMO DECRIBE??? DIME K CONSOLA TINES OK JUEGOS EXCLUSIVOS JUEGAS PARA VER SI SACOUNOS PAVOS DEL BANCO Y ME COMPRO ALGO ASI!!! "y nada cambia en realidad, pues tendremos que seguir disparando a lo lejos, usando el rifle, las escopetas o las ametralladoras. Solo una espectacular vista de la ciudad devastada mientras bajamos en vertical por una cristalera de un rascacielos, o ver una enorme grúa bocabajo edulcoran los sinsabores que deja en su espectro jugable todo el asunto de la gravedad controlable. También con esto hay tramos de cierto plataformeo o semi exploración, donde muchos escombros y diversos objetos vuelan por los aires y tenemos que mover al personaje levitando entre éstos, para llegar hasta el siguiente punto, a veces siendo tiroteados, lo que le regala algunos de los momentos más dinámicos y bien diseñados, junto a los jefes. Éstos tienen un papel esencial en Inversion, pues es donde usaremos la gravedad de forma más imprevisible o inteligente, por ejemplo arrancando con nuestra onda antigravitatoria piezas del escenario para hacerlas trincheras desde las que soportar los letales ataques de los monstruos con los que nos las veremos. En otro caso, hay que hacerlo levitar hasta un techo de cristal para que se corte y despedace. Y es que las armas que dan a los protagonistas potestad sobre la gravedad en realidad, por lo general, se usarán para levantar a los rivales por los aires y dispararles sin darles opción, sacarlos de sus escondites, o arrojarles elementos, como coches, barriles explosivos, campos eléctricos... Como la pistola de atracción de Half Life, podremos con algunas armas coger objetos y tirarlos con fuerza." REDACTOR: ESTAS ATACANDO EL JUEGO O ELOGIANDOLE??? LA VERDAD EL JUEGO NO ME INTERESABA HASTA K LEI EL ANALISIS... CREO K MERI DEBE PAGARLE CLASES D REDACCION A SUS REDACTORES XK UNA COSA ES LO K DICEN A NIVEL TEXTUAL Y OTRA MUY DISTINTA LO K SE INFIERE D SUS IMPRESIONES... ¿? Y MIENTRAS MERI LE DA UN FULMINANT 5 OTROS LE DAN 6,7 O 6,8... OJALA Y FUERAN ASI D EXIGENTES CON SU ANALISIS!!! :S
Qjugar
Sáb, 07/07/2012 - 02:39
Yo lo juegue y lo acave, y para mi merece un 7 , copea varias cosas de otros juegos pero se desmarca al tener opciones diferentes de juego como manipular la gravedad, buena hisoria,graficos decentes no buenos. Solo parece que los fanaticos de gears les afecta algo de este juego
Sirushimo
Sáb, 07/07/2012 - 00:23
" pero hay tramos claramente diseñaos "
El_ornitorrinco
Vie, 06/07/2012 - 21:45
a ver todo el mundo se molesta por que juegos como Spec Ops: The Line le ponen una nota de 8 y dicen que no se la merece y pero a este lo defienden como si fuera lo mejor del genero aver como comente antes juegen el videojuego y después comentan aunque no se si la merece o no la nota pero por algo sera ese 5
Qjugar
Vie, 06/07/2012 - 18:41
Aver, Yo ya jugue este juego y se que no es el juego que todos esperaban, pero de eso a darle un 5 se me hace ya una tonteria. Tiene elementos de gears asi como otros que estan saliendo, las graficas aceptables,la historia decente,lo de la gravedad es una inovacion para agradecer y nada mas por ser algo diferente deveria tener un 7. Meriestation creo que esta decallendo la logica y gana lo ilogico.
nejustan
Vie, 06/07/2012 - 16:02
Disculpen mis horrores de ortografía....otra cosa...tambien usas retro lancer en el juego ahahaba
nejustan
Vie, 06/07/2012 - 16:00
l entiendo porque se quejan del alanizis....y la verdad yo lo termine hace casi un mes y dije..oo interesante y cua dl comenzaron los tiros....dios...nose si era la intención...pero es un gears of dar!!...la cobertura, los interfaz de armas..em sniper...las granadas!!!...lls malos salen del suelo en una excavadora y para que dejen de salir más debes tirarle una granada dentro...eso me jodio mucho..y no soy fanático del gears..li bueno del juego es la ambientación..la historia al final me dejo con ganas de saber que diablos pasa enrealidad...y el final es bueno...un juego bastante difícil y en muchas veces tedioso...pero esta bueno pa de tarde..yo le daría un 7
Calvin_Klein
Vie, 06/07/2012 - 13:03
¿Otra vez el análisis del Inversion?? Pero cuantas veces lo van a analizar...? total, y luego para darle siempre la misma nota... En cuanto al juego, pues sí, no es la gran cosa, pero tampoco está tan mal, para alquilarlo y echar un par de tardes puede estar bien. Me gusta la idea, la ambientación, historia y personajes, y el sistema de juego es bastante original dentro de lo que cabe. Le doy un 6.5. Del mismo tipo y también reciente, recomiendo mucho antes el Binary Domain.
KILLAMAN102
Vie, 06/07/2012 - 11:59
QUE RISA!!ahora resulta que todos los juegos en los que haya un ataque a la tierra,son una copia de gears of war...por esa misma regla de tres..solo habria un juego por cada genero,pesimo analisis meristation!!
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Desarrolla: 
Saber Interactive
Género: 
Acción, Aventura
Lanzamiento: 
10/02/2012
Plataforma: 
También en:
PS3
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