Halo: Reach
Halo: Reach es la última obra, por el momento, de Bungie dentro de la saga a la que ha dedicado sus mejores esfuerzos. Ambos, la franquicia y la compañía, no serían lo que son hoy el uno sin el otro. Tampoco Microsoft. Esta precuela, el cuarto shooter aunque no esté numerado y sin contar la expansión ODST, es el punto final a un camino que iniciaron con Combat Evolved hace ocho años. Y es el mejor punto y final que se podía dar. Bungie ha explotado al máximo una fórmula que no ha parado de coger forma desde el primer día. No se trata, como decíamos al principio, de una suma de cosas positivas sacadas de anteriores entregas. Se trata de una vuelta de tuerca más, de hilar hasta el último detalle y sacar el Halo más completo de todos. Sin haber quemado la fórmula. Modificándola lo necesario para no ser una simple evolución.
Una vez está Halo: Reach en la consola, no hay ningún elemento que quede en manos del azar. La campaña es, seguramente, la mejor que se puede disfrutar hoy día en las consolas de sobremesa. La variedad de situaciones vuelve a reinar a lo largo de las diez misiones de las que se compone (10-12 horas de duración en solitario en dificultad heroica o legendaria, algo menos en cooperativo) y en las que no hay ningún altibajo. Nada sobra, y toda ella mantiene el ritmo, a pesar de mostrar fases totalmente distintas entre sí. La vuelta de los Élites es la mejor de las noticias, ya que estos enemigos son la síntesis de lo que Bungie ha creado y otros FPS todavía no han tomado nota. Una IA endiablada, en la que no hay patrones. Son tantas las situaciones a las que nos someten que los puntos de controles no nos permiten repetir movimientos, porque la escena habrá cambiado respecto la anterior muerte. Con un estilo más cinematográfico, personajes carismáticos y una trama bien hilada que narra, a partir del equipo Noble, todo lo que pasa en Reach, la fórmula llega por fin a su punto álgido. Sólo se echa en falta haber explotado algo más uno de los grandes reclamos: la batalla galáctica. Divertida, pero sencilla y poco ambiciosa.
Jugablemente se ha subido un escalón. Y se debe a las nuevas habilidades. Cambian el sentido del juego y la manera de entender la batalla debido a los factores diferenciales que aportan tanto en la campaña como en el matchmaking, donde sólo el tiempo hará que los usuarios exploten al máximo cada habilidad y cada escenario. El cuidado para la comunidad, con facilidades a la hora de jugar y contactar con amigos y usuarios, la presencia de la Arena (modo competitivo con categorías y temporadas gestionado por Bungie) y el éxito de una base jugable contrastada y unos modos de juego divertidos y adictivos hacen el resto. El Forge World se antoja, simplemente, en una herramienta poderosa para ampliar la vida de Halo: Reach quién sabe hasta cuando.
Bungie ha trabajado a consciencia con todos los elementos, dejando manga ancha al jugador. La personalización de partidas o del tiroteo -tiene tantas opciones que podemos llegar a suplir la falta de bots que se reclamó en anteriores entregas- son ejemplos, pero hay más. Como el modo cine o los retos personales que podemos desbloquear según objetivos. Técnicamente, el juego está por encima de la franquicia. Más detalles, más carga poligonal, más enemigos en pantalla y un toque maduro y oscuro al diseño artístico. Sólo algunos bajones puntuales en la tasa de framerate y alguna que otra textura poco trabajada ponen alguna contra a un aspecto audiovisual -la calidad sonora, con doblaje al castellano incluido, queda fuera de cualquier debate- convincente.
Halo Reach no representa la culminación de una manera de hacer juegos de acción en primera persona. Representa algo más, un paso al frente de en una de las sagas de consola más importante de los últimos tiempos. Bungie se despide en lo más alto, volviendo a marcar el ritmo en muchos puntos y con la sensación del trabajo bien hecho. Todos los elementos de los que se conforma este juego, juntos, lo convierten en una obra maestra. Se dice al inicio del texto. A la saga le pasará como a un Spartan. No muere, sólo se pierde en combate. Hasta que la sucesora de Bungie -no se lo ha dejado nada fácil- dé con él de nuevo. Como han ido diciendo últimamente: Remember Reach. Y por mucho tiempo.
- Campaña variada, intensa y sin ningún altibajo; seguramente la mejor actualmente en consolas
- Las nuevas habilidades cambian el concepto de batallas visto hasta ahora y aportan más opciones a las partidas
- La vuelta de los Élites, brutales y con la mejor IA vista en consolas para un enemigo, a lo que se añade el nivel excelente de todos los enemigos en general
- El cooperativo, creciente en dificultad según el número de jugadores
- La personalización abruma: desde nuestro Spartan hasta partidas de jugador, pasando por el modo tiroteo
- el Forge World, una herramienta de creación que puede explotar todavía más el universo Halo
- El matchmaking, cuidado hasta el último detalle tanto para los que se quieren divertir como los que buscan competir hasta el último momento
- La banda sonora -doblaje incluido- es única, especial y acierta en todo momento
- El epílogo de la campaña; una pequeña genialidad de Bungie a modo de despedida
| Lo Mejor | Lo Peor |
|---|---|
![]() El epílogo de la campaña; una pequeña genialidad de Bungie a modo de despedida | ![]() La IA de los soldados secundarios que nos vamos encontrando y reclutando, y la de algún civil en un cierta misión, no está a la altura del equipo noble ni de los enemigos |
![]() es única, especial y acierta en todo momento | ![]() Técnicamente el juego luce a un nivel potente en términos generales, pero tiene algún contratiempo: tres momentos donde el framerate (30fps) titubea en campaña y alguna que otra textura a baja resolución que desentona respecto al resto |
![]() Campaña variada, intensa y sin ningún altibajo; seguramente la mejor actualmente en consolas | |
![]() El cooperativo, creciente en dificultad según el número de jugadores | |
![]() El matchmaking, cuidado hasta el último detalle tanto para los que se quieren divertir como los que buscan competir hasta el último momento | |
![]() La banda sonora | |
![]() La personalización abruma: desde nuestro Spartan hasta partidas de jugador, pasando por el modo tiroteo | |
![]() La vuelta de los Élites, brutales y con la mejor IA vista en consolas para un enemigo, a lo que se añade el nivel excelente de todos los enemigos en general | |
![]() Las nuevas habilidades cambian el concepto de batallas visto hasta ahora y aportan más opciones a las partidas | |
![]() el Forge World, una herramienta de creación que puede explotar todavía más el universo Halo | |
![]() doblaje incluido |
Puntuación
Supone un antes y un después en el mundo de los juegos y está excelentemente realizado. Dentro de 10 años se seguirá hablando de este juego como un punto de inflexión en la historia de los videojuegos. No podrás olvidar las experiencias vividas con este título. Exprime al máximo la tecnología disponible. Cómpratelo incluso si no te gusta el género.
![]() | amstrad128k Mié, 27/02/2013 - 18:12 genial y ahora el halo4!de seguio! |
![]() | andresdeleon Sáb, 05/01/2013 - 02:22 Lo unico mal es que es muy corto |
![]() | daltom Dom, 23/12/2012 - 04:10 Este juego tiene un marketing excelente por eso las revistas lo califican con 10 lo cual es inmerecido. No estoy de acuerdo con que tecnicamente sea muy bueno, graficamente tiene varios errores y caidas de frames algunas bastante notables, los graficos son mediocres teniendo en cuenta lo que el xbox 360 puede dar y comparandolo con otros juegos, este es un shoter mas con algunas cosas interesantes. |
![]() | my_own_winter Mié, 21/11/2012 - 07:25 Una obra mestra sin duda, como bien dice el analisis, tanto tecnicamente como jugablemente, la IA etc, todo funciona tan perfecto que hacen de el un videojuego practicamente completo... no existe un compromiso tecnico-jugabilidad-opciones etc tan completo. |
![]() | Fan Morrigan Amslett Sáb, 17/11/2012 - 13:34 Los semi-spartans los llamo yo jajajajajaja xDD
El juego es bueno....pero técnicamente no es nada del otro mundo, gráficos del Halo 3 con esa sensación de fluidez en la cámara del Crysis 2 y DOOM 3 con mods xDD |








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