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Halo: Reach

Vuelven los Élites
Se los echaba en falta. En Halo 3, su presencia a nuestro lado se hacía extraña. Y los Brutes, a pesar de sus armaduras y sus cañones, no eran lo mismo. Los Élites son, seguramente, los enemigos más duros que hayamos visto en una campaña. Y también los más gratificantes de eliminar. Los halagos a la IA enemiga han sido una constante en la franquicia desde Halo: Combat Evolved. Y esta raza es, precisamente, la síntesis de esas alabanzas. A su fortaleza -sudaremos sangre para romperles el escudo- se le añade una agilidad endiablada que hace complicado seguirlos a corta distancia, y todavía más cazarlos de un disparo en la cabeza si estamos a lo lejos. No se están quietos, esquivan granadas, disparan, se esconden y a la que sacan la cabeza nos pueden liquidar.

reach_ff_courtyard06.jpg Captura de pantalla

Si a esto le añadimos la agresividad con la que actúan, cada combate puede ser el último para nosotros. Saben perfectamente cómo moverse. Por ejemplo, mientras uno está medio escondido lanzándonos granadas de plasma, otro se acercará a toda velocidad con su espada de energía para cortarnos en pedazos. Porque lo peor no son sus características. Lo peor es que donde hay uno, seguramente habrá tres. O cuatro. O más. Y no tienen compasión. Si pueden perseguirnos en manada mientras uno nos dispara a lo lejos, lo harán. Aquí no hay patrones marcados. No salen siempre por el mismo lado de la ventana, no se mueven de un punto A o un punto B ininterrumpidamente. Tienen vida propia, y está hecha para quitarnos la nuestra.

reach_ff_courtyard04.jpg Captura de pantalla

El problema para nosotros es que no sólo son ellos. Los pequeños Grunts nos darán más dolores de cabeza que nunca. El arsenal con el que cuentan todas las razas del Covenant hace que un par de estas diminutas ratas -metafóricamente hablando- nos puedan matar de tres disparos. Estos siguen su manera de hacer tan característica. Valientes con un líder a su lado, kamikazes -granadas en mano- o cobardes, se escapan y se esconden... y cuando los tenemos acorralados y nos acercamos, nos enganchan una granada de plasma. Si le sumamos veloces Jackals (en su variante skirmisher son rápidos como un rayo), más violentos que en otras entregas -muchos nos vendrán a atacar cuerpo a cuerpo- y los Brutes, no tan peligrosos pero igual de duros, Drones o Hunters, tenemos un abanico de enemigos que, juntos, hacen de Reach el juego más difícil de la saga. A los que añadir, eso sí, los ingenieros, encargados de recargar el escudo de los enemigos.

reach_mp_hemorrhage06.jpg Captura de pantalla

Todo en Reach es circunstancial. Vemos como un Brute controla nuestro único punto de salida sin venirnos a buscar porque está sólo. Nos espera, nos dispara con un arma que puede noquearnos de un impacto (cañón de conmoción), y sigue escondiéndose. Esta misma escena, en otro momento, pero con más efectivos, es totalmente diferente. No hay quien guarde posición, si no que toman la ofensiva ellos y nos toca a nosotros intentar zafarnos de su presión. La grandeza de la IA enemiga está en la imprevisibilidad que ofrece. Un mismo punto de control no será igual. Intentamos avanzar por unas casas para sorprender al Covenant por detrás, mientras se entretienen con Emile -tienen para rato. La primera vez sale bien, pero una granada inoportuna nos mata cuando habíamos liquidado a muchos de ellos. En el segundo intento, como los patrones de los enemigos no están marcados, tal vez alguno de ellos nos haya visto, y vengan a cubrir ese camino que parecía ideal la primera vez.

halo_reach_07.jpg Captura de pantalla

Por tierra, aire...y galaxia
Las batallas están equilibradas, de tal manera que tendremos muchas de ellas en campos abiertos y otras en espacios más limitados. Pero la variedad no sólo está en este punto -podemos luchar en medio de un gran valle, en un edificio abandonado o en calles de una ciudad indistintamente y sin perder el ritmo- sino que se encuentra con otro de los emblemas de la saga: los vehículos. Con un control algo más depurado, y la aparición de elementos como el Ravenant, una especie de Ghost más grande y con cabida para dos soldados, o la nave con la que lucharemos en el espacio, nosotros elegimos como actuar. Nos encontraremos a lomos de un Banshee, con un Falcon, conduciendo una moongose esquivando enemigos para llegar a nuestros objetivos, el clásico warthog... todos útiles si sabemos elegirlos en cada momento.

La experiencia jugable se mantiene a un gran nivel estemos en la tierra o en el aire, y permite afrontar muchos de los tramos como mejor sepamos y da opciones cooperativas para aburrir. En Reach los vehículos tienen una importancia fuera de toda duda. Mención especial a la fase galáctica. No precisamente por el nuevo añadido en medio de las estrellas, interesante pero un complemento más que otra cosa que podría haberse explotado más, sino por la variante que se ofrece con una escaramuza sin gravedad de por medio y por el momento, a nivel argumental, que supone. Superada esta misión, comprendemos que no hay una fase como Flood de Halo 3 o la Librería de Combat Evolved. La campaña es uniforme en lo que frenetismo, tensión y calidad se refiere sin fisura alguna.

halo_reach_05.jpg Captura de pantalla

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amstrad128k
Mié, 27/02/2013 - 18:12
genial y ahora el halo4!de seguio!
andresdeleon
Sáb, 05/01/2013 - 02:22
Lo unico mal es que es muy corto
daltom
Dom, 23/12/2012 - 04:10
Este juego tiene un marketing excelente por eso las revistas lo califican con 10 lo cual es inmerecido. No estoy de acuerdo con que tecnicamente sea muy bueno, graficamente tiene varios errores y caidas de frames algunas bastante notables, los graficos son mediocres teniendo en cuenta lo que el xbox 360 puede dar y comparandolo con otros juegos, este es un shoter mas con algunas cosas interesantes.
my_own_winter
Mié, 21/11/2012 - 07:25
Una obra mestra sin duda, como bien dice el analisis, tanto tecnicamente como jugablemente, la IA etc, todo funciona tan perfecto que hacen de el un videojuego practicamente completo... no existe un compromiso tecnico-jugabilidad-opciones etc tan completo.
Fan Morrigan Amslett
Sáb, 17/11/2012 - 13:34
Los semi-spartans los llamo yo jajajajajaja xDD El juego es bueno....pero técnicamente no es nada del otro mundo, gráficos del Halo 3 con esa sensación de fluidez en la cámara del Crysis 2 y DOOM 3 con mods xDD
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Desarrolla: 
Bungie Software
Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
Lanzamiento: 
14/09/2010
Plataforma: 
+16

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