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Halo: Reach

Los puristas pueden estar tranquilos. Pueden pensar que Reach sufre una auténtica guerra, y que centrarlo todo en un escuadrón concreto es limitar la envergadura de los hechos. Para nada. El equipo Noble es Reach. Los pasos de estos Spartans son, exactamente, los pasos que sufre el planeta. Y a nuestros ojos, comprenderemos perfectamente lo que pasa en el planeta a cada avance de los seis soldados a lo largo de nuestra aventura. La relación Reach-Noble team, en este sentido, es espléndida tanto a nivel de desarrollo como de narrativa, muy superior a las otras entregas de la saga. Que Reach no acaba bien lo sabemos antes de empezar el juego. Antes de saber que saldría un juego ubicado en este punto. El cómo y el por qué de la importancia de este lugar es lo que nos mantendrá en vilo. Y los personajes.

reach_e310_firefight_beachhead03.jpg Captura de pantalla

La comunicación entre los spartans es otro de los puntos fuertes de Reach. Kat, Emile, Jorge, Jun y Carter no son sólo máquinas de batalla. Son humanos, tienen su propia personalidad, sus tensas relaciones entre ellos. El hecho que muchas veces se quiten el casco en las cinemáticas es un detalle que demuestra la humanización, por decirlo de alguna manera, con la que Bungie ha querido dotar a sus personajes. Esto da fuerza a nivel narrativo, ya que el carácter de cada uno de ellos y su aproximación a lo terrenal -el Jefe Maestro tenía la figura de soldado casi invencible- son un gancho muy importante para la trama y algo que refuerza los acontecimientos que van destapándose en Reach.

reach_mpbeta_gendefense.jpg Captura de pantalla

Si a todo esto le añadimos que se ha sabido dar en el clavo a la hora de construir escenas muy cinematográficas y espectaculares, por encima de nivel medio de la saga, tenemos uno de los puntos menos buenos de la franquicia solventados con nota. No hay un intento por ser excesivamente épico, sino una buena fusión entre la parte jugable y las escenas que se enlazan. Todo sin perder el toque especial con el que Bungie ha narrado desde siempre sus historias.

reach_e310_firefight_beachhead05.jpg Captura de pantalla

El Noble Seis
Que nuestro protagonista no tenga nombre no es algo casual. Se mantiene esa aura única como la del Jefe Maestro, y se marcan las distancias con otros personajes de carácter más acentuado. Tan punto empecemos, de hecho, podremos personalizarlo a nuestro gusto. Elegir si es hombre o mujer, modificar su armadura, su color, su emblema. Algo que no afecta para nada al argumento, ya que también tiene su personalidad ante los demás. Los cambios -podemos personalizar la armadura comprando nuevos añadidos de todo tipo- no sólo se ven en el matchmaking, sino que también se reflejan en la campaña, con el Noble Seis saliendo con el aspecto que hayamos escogido. A diferencia de ODST, este personaje no es un novato, como iremos intuyendo a medida que pasen las misiones. Sin ir más lejos, Carter admite al principio del juego que ha leído nuestro historial, "incluso lo que no se podía saber". La construcción entre un spartan personalizado a nuestro gusto y su papel en el argumento, no es una mera marioneta enganchada a los pasos del equipo Noble, no chirría en ningún momento, y da todavía más inmersión en nuestro papel. Somos protagonistas, somos el Noble Seis, pero además vamos descubriendo cosas nuevas de "nosotros" mientras avanza la trama.

reach_e310_firefight_waterfront01.jpg Captura de pantalla

Una vez hemos llegado a Reach, pocas cosas parecen haber cambiado. Aunque sea sólo un espejismo. Nuestra primera toma de contacto no es complicada. Tenemos un par de pistolas, nuestras granadas y un visor nocturno. Uno de los añadidos más interesantes a nivel jugable es el uso combinado del escudo y la barra de vida, ya visto en ODST. Cuando nos rompan el escudo, nuestra vitalidad queda a merced de los enemigos. Si nos ponemos a cubierto, recuperaremos la protección de la armadura, pero para ganar vida deberemos buscar botiquines. Algo de agradecer sobre todo cuando juguemos en solitario, ya que lo cierto es que a nivel cooperativo, con la posibilidad de resucitar a cada muerte, pierde algo de sentido.

reach_ff_courtyard04.jpg Captura de pantalla

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amstrad128k
Mié, 27/02/2013 - 18:12
genial y ahora el halo4!de seguio!
andresdeleon
Sáb, 05/01/2013 - 02:22
Lo unico mal es que es muy corto
daltom
Dom, 23/12/2012 - 04:10
Este juego tiene un marketing excelente por eso las revistas lo califican con 10 lo cual es inmerecido. No estoy de acuerdo con que tecnicamente sea muy bueno, graficamente tiene varios errores y caidas de frames algunas bastante notables, los graficos son mediocres teniendo en cuenta lo que el xbox 360 puede dar y comparandolo con otros juegos, este es un shoter mas con algunas cosas interesantes.
my_own_winter
Mié, 21/11/2012 - 07:25
Una obra mestra sin duda, como bien dice el analisis, tanto tecnicamente como jugablemente, la IA etc, todo funciona tan perfecto que hacen de el un videojuego practicamente completo... no existe un compromiso tecnico-jugabilidad-opciones etc tan completo.
Fan Morrigan Amslett
Sáb, 17/11/2012 - 13:34
Los semi-spartans los llamo yo jajajajajaja xDD El juego es bueno....pero técnicamente no es nada del otro mundo, gráficos del Halo 3 con esa sensación de fluidez en la cámara del Crysis 2 y DOOM 3 con mods xDD
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Desarrolla: 
Bungie Software
Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
Lanzamiento: 
14/09/2010
Plataforma: 
+16

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