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Guitar Hero World Tour

Una banda diferente

Para todo aquel que no lo sepa, Guitar Hero: World Tour se basa en la premisa de las anteriores entregas -esto es, tocar una serie de notas con un instrumento de plástico según vienen para reproducir correctamente una canción famosa- ampliada a otros dos instrumentos; antes existían sólo bajo y guitarra -que compartían periférico-, pero ahora el micrófono y sobre todo la batería se les unen. Decimos ‘sobre todo' porque no es un concepto que no haya sido explotado poco precisamente, tal y como atestiguan los fenómenos de SingStar y el reciente Lips, por parte de Sony y Microsoft respectivamente. No es extraño esperar, por tanto, que el grueso de diferencias se centren en la sección rítmica.

ghwt_07_2.jpg Captura de pantalla

Apadrinado por algunos grandes bateristas mundiales como Chad Smith de Red Hot Chili Peppers, el diseño de este periférico está centrado en proveernos de una experiencia lo más similar posible al del instrumento real. Contando con el pedal del bombo, sin sujeción alguna -algo que puede provocar que se nos vaya el pie de vez en cuando si no tenemos ciudado-, tenemos seis botones con los que jugar: dos platos arriba, uno haciendo de ‘charles' o ‘hi-hat' para marcar el ritmo, y uno más ruidoso para cambiar de sección o terminar un ‘break'. A una altura un poco menor tenemos tres pequeños timbales del mismo tamaño que hacen las veces del resto de botones. El de la izquierda lo usaremos más que los otros dos, ya que muchos ritmos de rock se parecen entre ellos, aunque los propios temas están concebidos para darnos la variedad que pudiésemos necesitar.

ghwt_01_4.jpg Captura de pantalla

A esto hay que añadirle sus características físicas. La más importante es su compatibilidad con un ordenador que soporte MIDI. Así es: podemos usar la batería de Guitar Hero: World Tour como una electrónica de verdad, siempre que contemos con los módulos de sonido y el software adecuado. Del mismo modo todos sus componentes procurarán ser lo más silenciosos posible -aunque es inevitable que se haga un poco de ruido- y detectarán la intensidad de nuestros golpes. En definitiva, todas las papeletas para contar con el mejor set virtual que cualquiera pudiese soñar. La lástima es que el acabado general dista mucho de ser efectivo: para empezar, el pedal, como decíamos, puede cobrar vida propia si utilizamos nuestro pie con mucho ímpetu, cosa muy común cuando no hemos tomado contacto con nada parecido antes. Por otro lado, existe un problema de detección con los platos; a veces no responden como deberían, no reconociéndonos golpes salvo que seamos muy certeros en ello. Son pequeños detalles que pueden pasar factura sobre todo de cara al jugador más ocasional, que quiere poder desentenderse de la toma de contacto lo antes posible. Un primer intento muy prometedor, pero que no eclosiona como es debido.

ghwt_01_4.jpg Captura de pantalla

Ahora es el turno de la guitarra, hacha, seis cuerdas y cualquiera de los miles de nombres que se le puedan dar. Perdido el permiso por parte de Gibson de emular las formas de su bellísima Les Paul, en Neversoft han tenido que adaptarse a una forma más común e ‘indefinida' de guitarra -con indefinida nos referimos a que podría ser de cualquier marca-, algo que al usuario final en realidad no le importa demasiado. El caso es que también han aprovechado para hacer cambios: un botón cerca de la púa para activar la energía estrella en caso de que nos moleste tener que alzarla -más sensible de lo que debería, eso sí-, una palanca para las notas largas más… larga, y, por encima de todo ello, seis botones al principio del mástil. Pero no seis botones comunes, sino un sensor táctil para secciones especiales donde ejecutar ‘slides' o efectos como el famoso ‘wah wah'. Son cambios que a los más conservadores podrán parecerles algo incómodos, sobre todo por cambiar de una altura a otra de la guitarra sólo para unas cuantas notas volviendo rápidamente a la postura normal, o por si activamos la energía estrella sin querer, pero que por lo general cumplen con su propósito de darle un soplo de aire fresco a un instrumento necesitado de ello después de tantos años sin cambios.

ghwt_01_4.jpg Captura de pantalla

Por último está el micrófono, el cual si tuviese alguna adición remarcable nos provocaría preocupación. Su objetivo es simple: detectar si entonamos bien o si chirriamos cuales uñas arrastradas por una pizarra, y lo hace a la perfección. Como es el caso de su principal competidor, Rock Band, si lo golpeamos con la mano en secciones instrumentales, haremos rítmica con una pandereta para que el cantante no se sienta fuera de lugar. Para finalizar, comentaros lo ergonómico que procura ser todo: guitarra con partes extraíbles, batería desmontable y ocupando poco tiempo, etcétera. Todo para mantener el mayor espacio posible siempre que no se utilice el equipo.

ghwt_16_0.jpg Captura de pantalla

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Guitar Hero 5 - Game only (XBox 360)

PAL/ES 21.95 € Sin Stock
Desarrolla: 
Neversoft Entertainment
Género: 
Simulación
Subgéneros: 
Musical
On-line: 
8 Jugadores
Lanzamiento: 
21/11/2008
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
PC PS3
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