Gears of War 3: Fénix Rising
El tercer contenido descargable de Gears of War 3 llega con las mismas premisas que sus dos predecesores: mediante el Season Pass ofertado por Epic Games, no tendrá ningún coste adicional a los jugadores que quieran descargarlo y hayan adquirido previamente este sistema. Para los demás interesados en nuevos mapas, skins de personajes y alguna que otra novedad -algo pequeña eso sí- está disponible a un precio de 800 microsoft points, diez euros al cambio. Fénix Rising es, básicamente, cinco mapas multijugador que nos permitan disfrutar de los distintos modos de juego que ofrece ya de por sí Gears of War 3 y un nuevo sistema de subida de niveles que picará a los que más horas dediquen a esta tercera entrega de la saga de Epic. El tema principal que conecta estos nuevos escenarios tiene que ver con Fénix y lugares importantes en su vida y en su aventura. A lo largo de las tres entregas. Por eso, veremos diversos escenarios que recordaremos perfectamente de la campaña de Gears of War 3 y que se han preparado para el multijugador, y alguno que se recupera directamente de la primera de las entregas de esta saga de acción. A pesar de ser el contenido más interesante, no es el único que trae consigo el tercer DLC preparado por Epic. Tanto para el modo horda como también para el modo competitivo del juego tendremos cuatro nuevos skins o apariencias de personajes de la serie: Savage Marauder, Savage Kantus, el recluta Clayton y Trashball Cole. Destacar que dos de ellos eran personajes que se ofrecieron como 'exclusivos' en ediciones limitadas cuando salió el juego, algo que puede jugar en contra de quienes adquirieran dichas versiones. Modo horda, bestia y el matchmaking. Aquí es donde disfrutaremos de todos los complementos de este Fenix Rising, que eso sí cambia un poco el sistema de niveles que los jugadores pueden ir adquiriendo a medida que juegan a Gears of War 3. El nuevo sistema permite a los jugadores subir hasta el nivel 100 cuatro veces, algo que nos permitirá desbloquear más emblemas y apariencias para las armas que ya tenemos. La idea es que podamos reiniciar la partida una vez tengamos este máximo nivel para ver como nuestra experiencia y rango pasa a cero, aunque el progreso como jugador permanezca intacta. No inventa la rueda, ya que es una fórmula que por ejemplo encontramos con el sistema prestigio de Call of Duty, pero sí es un buen añadido y un reto más para aquellos que quieran seguir creciendo en el juego. Como en la saga de Activision, en lugar de prestigio aquí se nos activarán colores de ránking hasta llegar al máximo, el dorado y los citados skins de armas, imposibles de conseguir de ninguna otra manera.
Junto con el reset que podemos hacer de nuestro nivel, lo más importante con clara diferencia respecto a todo lo dicho hasta el momento son los cinco mapas que se nos ofertan. Naturalmente, esto dependerá de cada jugador: aquellos que disfruten del multi del juego cada día y de manera frecuente encontrarán en estos mapas un motivo más para expandir la experiencia y mejorarla. Los que juegan de manera ocasional seguramente no encontrarán sentido en pagar diez euros más para cinco mapas que son, eso sí, bastante variados entre sí. Uno de los más bellos de todos, sin ninguna duda, es el de Profundidades, que nos sitúa en el emplazamiento que llegamos vía submarino a lo largo de nuestra aventura. Sus dimensiones lo hacen ideal para partidas estratégicas en las que habrá que moverse con cuidado para llegar hasta nuestros enemigos.
![]() | D_A_N_I Dom, 11/03/2012 - 02:07 Intolerable que sin este DLC no se pueda jugar en servidores dedicados!! |

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