Ralph Fulton, director de diseño de Playground Games, ha atenidod a los lectores de MeriStation esta tarde durante una hora en el Encuentro Digital sobre Forza Horizon, lo nuevo de Microsoft para Xbox 360 que saldrá a la venta la próxima semana. El diseñador ha explicado el proceso de creación de esta nueva entrega de la serie de conducción y cómo han colaborado con Turn 10 Studios, responsables de la franquicia en su línea Motorsport. A continuación os dejamos con las respuestas de Fulton. Recordad que hemos sorteado una Edición Limitada entre todos los participantes que se ha llevado el usuario Perfect. El equipo de comunidad se pondrá en contacto contigo en los próximos días.
Falcom - Teniendo en
cuenta que Playground Games está formada por antiguos integrantes de
estudios como Codemasters y Bizzare Creations entre otros, ¿cómo ha
influenciado la experiencia de los distintos integrantes al
desarrollo del juego y cómo ha sido la relación durante el mismo
con Turn 10?
"Ha sido muy
importante. El estudio se formó hace un par de años por antiguos
empleados de Codemasters y ya somos casi 100. Empleados que hemos
trabajado en los mejores juegos de carreras lanzados anteriormente.
Tenemos suerte de contar con los mejores y además contamos con que
en Reino Unido hay grandes desarrolladores de juegos de carreras. La
combinación de la experiencia de todos estos empleados ha sido
crítica para conseguir Forza Horizon".
Moises9 - ¿No os habéis
planteado hacer una historia?
"Sí,
y creo que hay un poco de eso en el juego. Creemos que es muy
importante haber creado el festival Horizon para darle un trasfondo
al juego. No lo llamaría una historia, ya que es algo muy pequeño,
pero tenemos a un chico yendo al festival a competir".
Jeanclaude - ¿Habéis
tenido en mente alguna vez el mezclar géneros dentro de la saga
Forza (por ejemplo, sand-box con juego de conducción clásico)?
"No es lo que teníamos en mente y
creo que hemos conseguido un acercamiento completamente diferente al
de los Forza Motorsport. Nosotros y Turn 10 creemos que hay formas
diferentes de mostrar los coches, jugar con ellos y demostrar nuestra
pasión. Tenemos un festival, podemos conducir de noche, etc.".
Dunkam69 - Este Forza
Horizon ¿supone un corte con la saga tradicional Forza numerada? es
decir ¿lo próximo será Forza 5 o Forza Horizon 2?
"Buena pregunta, mucha gente se la está haciendo.
No es mi trabajo comentar cuál será el próximo paso en la
franquicia, sino hablar sobre Forza Horizon, que llega a las tiendas
la semana que viene".

Alex360 - ¿De dónde
emanó la idea para crear un título de éstas características?
(Dentro de la serie Forza).
"Fue
muy al principio del desarrollo cuando empezamos a hablar sobre la
idea del juego con Turn 10. Queríamos buscar experiencias con los
coches que no estuvieran presentes en Forza Motorsport. Conducir por
mundo abierto en el festival Horizon con música, amigos y muchos
coches es lo que buscamos".
Cespo - El ciclo entre día
y noche me parece alucinante, pero ¿cuáles han sido los
inconvenientes a la hora de realizar un ciclo climatológico? ¿Falta
de tiempo, de potencia o simplemente no encajaba con la idea que
teníais en mente?
"Muchas gracias
por el cumplido, Crespo. Al principio, la climatología era una de
las ideas que teníamos sobre la mesa, pero con el tiempo que
teníamos tuvimos que priorizar y fueron muchas las que se pusieron
por delante de ella. No creo que la CPU ni los problemas técnicos
hubieran llegado a ser un problema, tenemos a chicos muy inteligentes
en el estudio. El ciclo día y noche era importante, pero no tanto la
climatología y por eso quedó fuera al final. Quizá lo veamos en un
futuro".
Bunimo3000 - Como director de diseño, ¿qué prefieres hacer, un Forza Horizon o
un MotorSport? ¿Y cómo jugador, a qué prefieres jugar al Horizon o
al MotorSport?
"Nunca me
habían preguntado esto. Bueno... tengo varias respuestas. Antes de
Forza Horizon no había probado ningún juego de mundo abierto, por
lo que me gustaban muchos los juegos que son como MotorSport, me
gustaban como jugador y como desarrollador. Pero creando Horizon, me
di cuenta de que los juegos de mundo abierto son todo un desafío
para desarrollar y hay muchas posibilidades y opciones. Lo que más
me gustó es que nunca sabes lo que el jugador va a hacer. Lo bonito
es que se puede hacer cualquier cosa y es el cometido de estos juegos
recompensar al jugador por ello".
Jorge12GM - ¿Crees que la
competitividad latente entre Gran Turismo y Forza le hace bien a
ambas sagas? ¿Este juego adelantará la salida de Gran Turismo 6?
"Lo primero es que me encanta que la gente se tome
tan en serio los juegos de carreras. Quiero más juegos de carreras y
más gente que se los tome de esta manera. En mi opinión, el género
necesita los Forza y los Gran Turismo para que se siga hablando sobre
él. Sony no me ha contado nada sobre si
sacarán antes el Gran Turismo 6. Qué raro...".

Nemesis 9001 - ¿Cuándo
sacará algún Forza para PC que en esta plataforma hay escasez de
este tipo de juego y simulación tan buenos? Como usted sabe, en PC
se puede jugar en HD 1080p reales con una maquina normalita.
"Buena pregunta. Creo que la respuesta fácil es
que Forza es un juego exclusivo para 360 y uno de los más
emblemáticos para la consola. Cada juego de la saga lleva a la
consola a un nuevo nivel. No voy a decir que no es posible, pero de
momento no hay planes".
Makk94 - ¿Cuándo le vino
a la cabeza la idea de crear videojuegos?
"He jugado a videojuegos desde que soy joven. Tenía
un Commodore 64. Nunca se me ocurrió que se podrían crear
videojuegos, creía que solo venían de Japón. Luego me enteré de
que también se realizaban grandes juegos en Reino Unido y empecé a
interesarme también a nivel creativo por ellos. He tenido la suerte
de poder trabajar en grandes estudios".
ERREWALKER - No cabe duda
de que al realizar este juego habéis bebido de otras franquicias de
mismo género como Need For Speed o Burnout, entre otros. ¿Qué
diferencias creéis que existen entre ambas franquicias con el juego
que nos ocupa?
"Todos jugamos a
videojuegos y nos influenciamos de muchas fuentes. Para este juego
hemos visitado todo tipo de juegos de mundo abierto de la generación:
Red Dead Redemption o Assassin's Creed. Nos hemos fijado en cómo
estos juegos desarrollan las misiones secundarias y queríamos
incluir eso en el juego. El sistema de recompensas de otros juegos
también estará presente. En el caso de Red Dead Redemption puedo
decir que tiene el mundo abierto más bello que se ha creado en un
videojuegos: los atardeceres, los animales, etc... Es un mundo vivo,
y eso lo vais a poder ver en Forza Horizon. Creo que se pueden ver ciertos
paralelismos con los juegos que has comentado, pero cuando juegues a
Horizon verás que son muy diferentes, a pesar de resultar parecidos
a simple vista. La experiencia de Forza Horizon se basa en la pasión
por los coche".
Dr0w - ¿Qué tal se
comporta el motor en entornos tan abiertos? Quiero decir, cuando
juegas en circuitos todo está controlado, carga gráfica, horizonte,
decorados, etc., pero en este tipo de "sandbox" donde todo es
enorme, el motor se suele resentir. Si encima metes tráfico
variado...
"Una pregunta
interesante. Horizon usa el motor de Forza. Hay una diferencia
principal entre juegos de pistas y juegos de mundo abierto, en estos
últimos se puede ir en cualquier dirección y es necesario mostrar
ese mundo en tiempo real a la velocidad a la que van los coches, no a
la de un caballo como en Red Dead Redemption. En Forza tenemos
modelos que pueden llegar hasta 400 km/h. Ese fue el desafío
principal durante el desarrollo del juego y tuvimos mucha gente
trabajando en ello. Otra de las cosas importantes fue la
inteligencia artificial, ya que en Horizon tenemos tráfico. Las
físicas no tuvimos que retocarlas, pero reforzamos el motor gráfico
de los juegos anteriores para que se amoldara a nuestras necesidades".

RonD - ¿Tienen pensado introducir nuevos lugares mediante DLCs?
Si es así, ¿cuánto costarían?
"Como
parte del pase de temporada, habrá una expansión que verá la luz
el 8 de diciembre. No puedo contar mucho, pero tendrá algo más que
coches y modos de juegos. Dentro de un par de semanas tendréis más
datos al respecto".
Leewix69 - ¿Cuántos
kilómetros de carreteras equivalentes a la realidad hay en total en
el juego?
"Trabajamos con millas,
así que no lo puedo decir exactamente. No conozco el número
preciso, pero tenemos cientos y cientos de millas. Podrían ser unos
400 o 500 kilómetros solo de carretera en Colorado".
Rayden1983 - Hola. Tengo
dos preguntas: ¿tenéis pensado incluir policía mediante DLC o
futuros Forza Horizon? ¿Y más opciones de tunning o personalización
tanto interior como exterior del coche? Sería muy divertido
profundizar en este aspecto en Forza Horizon.
"Es más o menos lo que hemos dicho antes
sobre la lluvia. Si no queremos lluvia, imagínate policía. El juego
trata sobre la libertad, no creo que la policía sea algo que encaje
bien en el diseño. Sobre la personalización veréis más en los
próximos DLC".
ZMKR - Antes de que Forza
Horizon fuera real, ¿se planteó el crear una nueva franquicia
completamente independiente?
"Cuando
nos reunimos por primera vez, no conocíamos a nadie de Microsoft y
nuestra idea fue crear una nueva franquicia, pero eso es algo
realmente complicado. Teníamos muchas ideas para crearla, pero a
medida que fuimos avanzando en el desarrollo se nos presentó la
oportunidad de formar parte de la franquicia Forza y estamos muy
agradecidos. Estoy muy orgulloso del producto final que hemos
conseguido crear. En 2010 éramos unas 20 personas trabajando y mira
cómo hemos acabado".
Vila1984 - ¿Habrá algún
concept car de esto últimos salones de automóviles?
"El juego no viene con ninguno, aunque no puedo
saber a ciencia cierta si acabará ocurriendo. Con Horizon queríamos
centrarnos en modelos que fueran reales y no encaja en su concepto de
juego. Aunque algunos coches que lo fueron otros años están ahora
en el juego".

David Fernández - ¿Cómo
ha sido la relación con Microsoft y cuánto apoyo os han dado?
"Nuestra relación ha sido
principalmente con Turn 10 Studios, no con Microsoft, ya que los
desarrolladores y las editoras hablan idiomas completamente
diferentes. Tuvimos una buena relación con ellos y, sobre todo
ahora, es cuando nos están ayudando con la promoción del título y
es gracias a ellos por lo que estamos hablando con vosotros".
Alejandro Márquez - ¿Por
qué el nombre de Horizon?
"Le
presentamos el juego a Microsoft hace dos años y durante todo este
tiempo el juego se ha llamado de la misma manera, desde el nombre en
clave durante el desarrollo. Supongo que tiene algo que ver con la
sensación de libertad del juego. Recorrer el estado de Colorado y
conducir hacia el horizonte. Normalmente no se dedica
mucho tiempo al nombre de los juegos y este fue uno que nos acabó
gustando a todos".
Javi Andrés - ¿Qué
posibilidades hay en las consolas de próxima generación para el
género de la conducción?
"Ya
sabéis que mi trabajo es solo hablar sobre Forza Horizon, y este es
un buen ejemplo de lo que se puede conseguir con la generación
actual".