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Fable: The Journey

Fable: The Journey
Fable: The Journey
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El último Fable de Peter Molyneux dentro de Lionhead cambia de forma radical la experiencia de la fantástica marca. Sobre raíles, el jugador tendrá ahora que vivir una aventura con diferente transcurso, lanzando él mismo los hechizos y cabalgando o combatiendo gracias a sus gestos, en un esforzado intento por sacar el mejor partido del casi siempre castigado Kinect. Pero la magia se disipa.

Se rumorea mucho que Peter Molyneux ha abandonado Lionhead Studios por la imposición de Microsoft a la desarrollaodra de poner en práctica un Fable que amortizara como ningún otro producto las posibilidades de Kinect. Se dice que al creativo más apasionado de la industria no le apetecía llevar su marca fetiche actual hasta un gameplay alejado del RPG y la aventura de acción tradicional de mundos abiertos que normalmente dan forma a cada entrega, siempre esmerada en dar libertad de acción y consecuencias. Pero que Molyneux se haya marchado por esta razón de momento son solo habladurías, pues lo cierto es que la IP del que algunos consideran el mayor vendedor de humo de los videojuegos se adapta satisfactoriamente al aparato, que una vez más no hace del todo divertido ni preciso enfrentarse a su propuesta pero que, sin lugar a dudas, con Fable: The Journey regala una experiencia distinta y accesible, con altibajos pero bien terminado en definitiva. Xbox 360 recibe esta semana uno de los mejores juegos de Kinect.

Además de su jugabilidad por primera vez absolutamente guiada y lineal, sin tomas de decisiones, este Fable spin off llega con un nuevo acabado gráfico a cargo del ya demasiado recurrente motor Unreal Engine 3 que le deja un nuevo aspecto aunque no obvia la estética única de la saga. The Journey es un viaje precioso en primera persona, absorbiendo al jugador como nunca antes en el universo de Albión y la magia, poniendo en sus manos hechizos, las riendas de los carruajes, diversas llaves para abrir puertas y un buen abanico de mecánicas. Pero, claro está, es un juego para Kinect, y por mucho empeño que hayan puesto sus desarrolladores en él, el lag de respuesta que sufre el periférico vuelve a estropear un gameplay que no es del todo preciso y al que le cuesta reconocer movimientos rápidos o que no estén marcados dentro de las líneas de registros de la cámara con infrarojos, provocando, una vez más, cierta frustración y deterioro del entretenimiento, sobre todo para los impacientes, algo que viene reforzado de su repetición.

horse_rein_02b.jpg Captura de pantalla
La inmersión absoluta a través del uso de la vista en primera persona es uno de los objetivos de Fable: The Journey, además de su acabado técnico.

Es difícil encontrar cuál es el público objetivo de Fable: The Journey, que no terminará de convencer al fan de Fable ni será del todo atractivo para el jugador ocasional que confíe ciegamente en Kinect, pues tiene ciertos tramos complejos que lo hacen inabarcable, realmente frustrantes partes y lo que le hace perder puntos. Como si fueran minijuegos que se van esbozando en un argumento bien construido y puesto en escena, el exclusivo de Microsoft Game Studios lleva un cuidado excepcional rara vez visto en títulos pensados para el detector de movimiento, convirtiéndose en una producción bien acabada en todos los sentidos menos, claro está, en su manejo y satisfacción de control y desafío. Quizá esté enfocado como un juego para niños, o para compartir en familia, pero lo cierto es que guarda algunos errores inadmisibles y algunas alegrías realmente sorprendentes, salpicando un producto que, en definitiva, es solo aceptable dentro del catálogo de la consola.

Gabriel y Seren

Gabriel es el protagonista de The Journey, un chico despistado que sigue los patrones de los héroes de los anteriores Fable. Toda la aventura comienza cuando se ve atacado junto a su yegua Seren por una gran nube negra que es capaz de hacer brotar manos gigantes de la tierra, dañando con un zarpazo al equino y obligando al jovenzuelo a seguir las recomendaciones de Theresa, una vidente que hace de vínculo directo con los otros Fable ya que será rápidamente reconocible para los fans. Así, acaba en un pozo místico dentro de una abandonada cueva donde conseguirá los guanteletes de poder, la pieza más importante de este título ya que son los brazaletes que permiten a Gabriel -y al jugador desde el sofá de su casa- lanzar toda la gama de hechizos para combatir a las criaturas enemigas y obstáculos que van aparenciendo en el camino. En diversos niveles shooter sobre raíles tendrá que estirar los brazos para lanzar descargas de fuerza y de rayos, en mano derecha e izquierda respectivamente. Eso es solo el principio, pues iremos aprendiendo más y más técnicas y dominando elementos.

Fable: The Journey (360) Captura de pantalla
Se consigue una de las mejores precisiones de Kinect, pero no es absoluta y estropeará momentos muy frenéticos que llegan a hacerse frustrantes si no se tiene paciencia.

Al recorrer casi todo el juego junto a Seren, no faltan tampoco los niveles de carreras en carruaje mientras la yegua tira y la vamos dirigiendo con las riendas, azuzándola para que acelere y galope hasta cansarse o curvando para esquivar obstáculos y todo tipo de eventos que sucederán mientras corremos, en forma de scripts. Es una mecánica también divertida, pero que pronto se hace repetitiva y absolutamente simple, añadiendo movimientos a medida que se avanza en la historia pero que no supone nunca demasiado reto ni una sensación de control absoluta. El manejo en estas pruebas -demasiado frecuentes y a veces innecesarias- es óptimo, pero hay algunas respuestas que se reciben con menor intensidad o leve tardanza. El propio argumento intentará dar variedad a estos "paseos" en carruaje, a través de todo tipo de parajes como viene siendo habitual en las entregas de la franquicia, con mucho interés en las cuevas, arboledas, fortalezas, ríos, aldeas... El universo habitual de Fable, su mejor punto a favor.

Magia que sale de la pantalla

Pero lo dicho, la parte esencial de Fable: The Journey se reserva a la magia, y toda la gama de hechizos que Gabriel irá aprendiendo, asociados a cada mano y que el jugador lanza extendiendo su brazo desde el hombro hacia la pantalla, colocándolos en un punto concreto de ésta no siempre preciso. Así, lanzar rayos a puntos exactos llega a ponerse difícil cuando el sensor no puede reconocer bien gestos demasiado ràpidos, producidos a veces por la tensión del momento. No es frecuente, en general se maneja bien, pero entristece que la sensación más fuerte de satisfacción aparezca simplemente cuando ocurre justo lo que queremos que pase, cuando el control responde. Con los poderes tendremos que enfrentarnos a los enemigos (bichos y goblins de todo tipo, muchos conocidos) pero también activar mecanismos y puertas, introduciéndose así algunos puzles que la obra sabe insertar perfectamente, con naturalidad y sin repetirse en exceso.

Fable: The Journey (360) Captura de pantalla
Los juegos con la luz vuelven a ser la mejor parte de un ya trillado Unreal Engine 3, que consigue hacer estética esta fábula interactiva.

Además de estos dos lanzamientos fundamentales, Gabriel puede hacer esquivos y pasos laterales. Los esquivos tienen técnicas evolucionadas que llegan a convertirlos en contrataques, ejecutados llevándonos el brazo derecho al pecho para devolver proyectiles o evitar picaduras de enormes insectos voladores, por ejemplo. Al autorregenerarse la salud -dibujada en corazones- no hay nunca demasiado reto o exigencia, pues basta con aguantar unos segundos sin recibir daños para que los corazones vuelvan a rellenarse poco a poco. Lo mismo ocurre con la barra de maná, que se autocompleta y no existen items para su recuperación. Esto resta profundidad a este Fable, pero sin duda lo hace accesible y directo para todo el mundo. No obstante, hay algunos objetos que recolectar, encontrados en baúles, y dado a que no hay exploración libre al ser lo que denominamos on the rails, tendremos que aprovechar algunos momentos, bifurcaciones o paradas voluntarias para dar con estos coleccionables, el gran aliciente de la rejugabilidad del título, que tampoco es demasiado largo aunque sí superior al conjunto del resto de juegos de Kinect.

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DavidMx
Dom, 02/12/2012 - 07:38
Pues a mi sí me gusto el juego no tiene precisión al 100% pero ningún juego de kinect la tiene, ya lo acabe y si no me equivoco sólo en 3 peleas tuve problemas.

Y sí, soy un jugador hard y me encantan los juegos de todo tipo.

Por ciert, los juegos de kinect tienen un gran plus: los usamos en el hospital para terapias físicas y rehabilitación.
gazzz1983
Jue, 11/10/2012 - 10:31
La Kinect desaprovechada 100%, vaya truña... mejor nos quedamos con el mandito como unos subnormales todo el dia encorvados y echando bartola... de verdad que me voy a cagar en su puta madre xDD
rodarutrot
Mié, 10/10/2012 - 23:04
pestuncio de juego...el ultimo buen fable fue el 3 y el mejor el primero
OscarTP
Mié, 10/10/2012 - 12:57
A mi me parece un buen juego o el mejor juego de Kinect que de verdad merece la pena comprar.
MANYANA1
Mié, 10/10/2012 - 12:37
La verdad es que estoy de acuerdo con algun forero que dice que todo lo que sale para kinect es una mierda, pero yo lo retocaria, lo que sale exclusivo para kinect es una mierda, vease Star Wars Kinect, Dragon Ball Kinect y ahora este Fable. Yo personalmente lo uso para que juegue el nano que para el esta bien, pero lo que de verdad me gusta de Kinect es como lo implentan en otros juegos, como por ejemplo, en FIFA 13, en el modo carrera puedes pedir los pases por voz y le da algo de realismo y otro enfoque al juego,o hacer de entrenador por voz etc, En Skyrim puedes lanzar los gritos usando las palabras, vamos que como complemento para los juegos esta muy bien.
LORD OSNOFLA
Mié, 10/10/2012 - 09:52
Como era de imaginar, otra mierda parida por Kinect.... ay!!! Cuanto daño ha hecho Wii, cuando a Sony o a Microsoft jamás se les habría ocurrido meterse en estos percales.
veneno_20
Mié, 10/10/2012 - 07:20
Todo lo que sale en kinect es mediocre,como tecnología es interesante y tiene posibilidades,para los videojuegos es un fracaso y un destroza juegos.
FatalityX
Mié, 10/10/2012 - 02:33

Y así se despide una buena saga por culpa de una generación prostituida.


Completamente deacuerdo.
Myrmidon
Mié, 10/10/2012 - 00:45
Y así se despide una buena saga por culpa de una generación prostituida.
bicorttalm
Mié, 10/10/2012 - 00:19
vamos que es una pelicula interactiva, despues de leer el articulo puedo reconocer las palabras visual, sonido, diseño artistico decenas de veces, viaje precioso... fabula... si pretensiones... para todos los publicos... en fin, creo que han sido demasiado generosos, en metacritic no le va tan bien con predominancia de notas del 6 para abajo salvo de revistas oficiales y alguna que otra americana-convenio que le han dado 7 y 8.

Siguen empeñados en calzar kinect hasta el punto de destruir los pocos emblemas que tiene la marca, por suerte les queda Halo y Forza, no más, quien quisiera ser compañia de videojuegos y no hacer practicamente juegos,peor bueno ese es otro tema, a lo que iba, calzando kinect para todo con la esperanza de convencer a los hardcores de que kinect verdaderamente sirve para algo, que es realmente para ellos, que no han tirado el dinero, llevan casi 3 años internarlo, salvo Dance Central podriamos enumerar decenas de bodrios Kinect, ni un solo puto juego bueno basado en este sistema, ni uno, y no voy a contar dance central porke sinceramente, no nos engañemos, no tiene demasiado merito aplicar una tecnologia de movimiento a un juego de baile, no existe genero mas idoneo para kinect, otros no pero el baile... podrian hacer cientos de juegos de baile y sin duda los de kinect seria los de la mejor plataforma, quizas algun deportivo tb.

No me extraña que Molineux se marchara, lo que tb me hace pensar cuando reculo despues del famoso e insipido E3 (otro mas, y van ya... incluidos el del gran humazo) pues este señor vino a decir que no tubieramos una idea errorea de este juego, que seria bla bla bla... y bueno, finalmente no es otra cosa que lo que vimos, ni mas ni menos que han usado el nombre de una marca para vender kinect, de fable como ya han dicho no tiene nada, no tien rol, no tiene contenido, ni libertad ni tiene lo mas basico que es la esencia, la identidad del juego, la unica identidad que tiene es el diseño visual y el nombre.

Y desde luego mucho dice este juego de lo que es posible con kinect si la creatividad maxima para con uan saga emblema de esta indole pasa por reducir un juego a railes, sincermente y perdonenme los fans. lamentable. No se si me explico, si como dicen hay una gran produccion, una gran supervision por parte de Microsoft en el sentido de que esta saga es emblema xbox, es identidad de marca, se supone que no se deberian poder permitir que saliera algo mediocre de esto, mas si cabe cunado cuentan con tan pokisimos estudios, y sin embargo, he aqui el resultado. Lo proximo... es rise por parte de una third, muchas promesas, veremos en que queda, soy un poco futurologo y auguro que ryse terminara siendo un juego visualmente impactante pero limitado en este caso no a railes sino algo asi como the fighter de PS3 Move en ambientacion romana, vamos, un pavo tercera persona ocupando gran parte de la pantalla, dando puñetazos y algun que otro recurso, como no y una vez mas... metido con calzador. viniendo de Crytek... muchos graficos pero nada mas.
Red_erik
Mié, 10/10/2012 - 00:14
Le veo el mismo futuro que a Joy Ride, en un tiempo sacaran una version del juego con un control mas tradicional. Es desesperante que MS se dedique en tratar de colarnos Kinect y no se centre en los juegos y nuevas ips.
Nipapipas
Mar, 09/10/2012 - 22:01
Pero ¿porqué Microsoft se empeña en meternos el Mierd-Nect ese? ¿Cuando va a dejar de destrozar juegos?... >:-\
Que a mí me gusta jugar bien sentadico en mi sillón, joer... >:-\ >:-\ >:-\ >:-\ >:-\
Lo único positivo del Kinect son los precios... Casi todos están ya a 15 o 10 euros... Si es que no se venden... >:-\ >:-\ >:-\
NICEDAYTODIE
Mar, 09/10/2012 - 19:00
Kinect es un sistema muy interesante como tecnologia pero un completo desastre como sistema de control de videojuegos. Lo dije antes de que saliese a la venta y a día de hoy no ha salido ningún juego que demuestre que vale para algo más que ser un control de juegos casuals y un medio gatchet para tonterias en juegos más serios. Sigo esperando que MS me demuestre que me equivoco y que salga algún juego que haga, que por este trasto, merezca la pena gastarse 150 euros ya que por lo visto de este Fable, no va a ser el caso.
tony78ar
Mar, 09/10/2012 - 16:50
es cierto ke no se puede apuntar bien con el kinect? jajaj debe ser una cagada y el move ni idea ....
SergioTorrij
Mar, 09/10/2012 - 16:28
No entiendo esta obsesión por la Kinect: Star Wars, Halo Anniversary (se incluyó), y ahora Fable, esto sí que es estirar el chicle.
godzo
Mar, 09/10/2012 - 16:20
Ahora sí que lo he visto todo, un juego de Kinect tiene casi la misma nota que un Resident Evil XDDDD, esto debería hacer 2 cosas, alegrar a Lionhead porque parece que han hecho algo decente con este periférico y por otro lado, avergonzar a Capcom
7
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Fable: The Journey (XBox 360)

PAL/ES 14.95 € Comprar >
Desarrolla: 
Lionhead Studios
Género: 
Acción, Aventura
Subgéneros: 
First Person Shooter, Minijuegos
Lanzamiento: 
01/12/2012
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
360
+12Violencia

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