F.3.A.R.
Point Man y Fettel construyeron un vínculo inseparable en el momento de su primer encontronazo, hace hoy más de diez años. Fue el regreso a la infancia, la comprobación de que había algo más entre ellos dos que simple enemistad. Alma, la extraña muchacha que deambulaba a sus anchas, resulta ser una pieza crucial para comprender el futuro que aguarda a estos dos entes. El primero, modificado genéticamente con reflejos que le permiten deshacerse de un grupo amplio de enemigos en apenas unos segundos, sin esfuerzo alguno. El segundo, un mago de la energía psicosomática que estuvo a punto de hacer de la Tierra un infierno de proporciones bíblicas. Hermanos cuyo vínculo es inseparable, Fettel narra los primeros compases de la tercera entrega de una franquicia con popular como temible', horrorosamente divertida y opresiva.
La obra original de Monolith fue recibida con vítores por parte de la comunidad de usuarios, que la aclamó como una mezcla entre The Matrix y The Ring, dos nombres que han logrado labrarse un hueco en el mundo de la fantasía por la originalidad de sus propuestas. Es curioso que F.E.A.R, siendo cualquier cosa menos original, fuese capaz de llamar la atención hasta el punto de ser considerado uno de los mejores shooters de la época. Ciertamente, su capacidad para atemorizar al jugador a base de sustos y situaciones imprevisibles hizo de él una de esas licencias a seguir en el futuro. Monolith seguiría adelante con el proyecto en forma de expansión (lo que hay se denominaría contenido descargable', aunque en formato físico y con pretensiones bien distintas a las actuales); luego con una secuela en toda regla que buscaba expandir las raíces del evento Alma'.
De Project Origin poco se puede decir que no se haya comentado en los últimos años, ya que su lanzamiento se produjo a hace relativamente poco tiempo. Fue todo un evento la dispar acogida que recibió por parte de los medios de comunicación, aunque los jugadores vieron con buenos ojos su constancia jugable. Las ventas sí acompañaron, por lo que no fue de extrañar que pronto se anunciase una tercera entrega, llamada a continuar los pasos del personaje del primer capítulo. Después de innumerables retrasos, rumores y datos sin confirmar, Warner saldría a la palestra para dar por bueno lo que casi todo aficionado se imaginaba. F.3.A.R estaba en camino, aunque esta vez las cosas serían ligeramente distintas a lo vivido en el pasado.
Cambio de registro
Monolith se retira del proyecto, pasando a ser Day 1 Studios quien se encargue en su totalidad del desarrollo de la tercera entrega. El equipo ha trabajado durante bastante tiempo en la licencia (a ellos hay que dar gracias por las adaptaciones de F.E.A.R de compatibles a consolas), por lo que se puede decir sin miedo a equívocos que entienden cuál es su dinámica y la importancia de respetar determinados elementos, principalmente aquellos que se consideran representativos de la esencia FEAR'. En este capítulo se ha optado por dejar un poco de lado el argumento para profundizar en la parte multijugador/cooperativa, que se expande no sólo a base de misiones independientes entre sí, sino también gracias a la presencia de una dupla de personajes que pueden combinar sus poderes de distintas maneras. Esta dicotomía es la que ofrece un punto de distinción a F.3.A.R, pese a que, como veremos a continuación, se confirma una vez más el abandono de la tendencia survival' del título original.
Esta entrega comienza justo donde termina la segunda, con Point Man recluido en el interior de Armacham, la institución responsable del proyecto Origin y, por ende, de la creación de Alma. Asimismo se les responsabiliza de la destrucción de un complejo urbanístico que ha sido reducido a cenizas. Lo más llamativo del asunto no es la destrucción que se cierne sobre el planeta, prácticamente de la noche a la mañana, sino el estado encinta de Alma. Cuando los dos héroes de turno descubren esta noticia, acabar con su retoño se convierte en el principal objetivo de ambos. Si de ellos ha salido una potencia barbárica, casi brutal, ¿Qué podría ocurrir con su hijo? Point Man comienza atado en una sala de Armacham, después de recibir la brutal paliza con la que nos da la bienvenida el vídeo de introducción. Sólo conseguirá zafarse de su bloqueo tras la aparición de un viejo amigo: Fettel. Comienza así su nueva odisea.
![]() | DMG Sáb, 15/12/2012 - 21:08 Lo bueno:
Muy buena historia, mucha accion, buenos efectos, partes de verdadero miedo y muy buena ambientacion.
Lo malo:
Muy lineal, enemigos repetidos, poca variedad de armas, no hay mucha mejora en graficos con respecto a Fear 2.
Conclusion:
Recomendable, no es una locura pero es muy jugable.
Puntuacion:
8 | ||
![]() | brunofiguero Lun, 13/08/2012 - 17:34 no es para nada superior a la primera entrega pero por su historia por lo general buena, por sus graficos MUY desfasados pero bellos aun asi y por sus divertidas opciones multijugador hacen de f3ar un divertidisimo juego de accion pero un bastante pesimo survival horror. como resident evil 5. espero que, si sale un fear 4 corrijan los errores cometidos... mi puntuacion final: 8 | ||
![]() | Tai_Kamiya Lun, 18/06/2012 - 20:59 Recién jugado y acabado 2 veces.
La verdad es que como juego no esta mal. No se que espera la gente cuando dice "acción a lo "COD"" sabiendo que esto es un shooter 8O
El juego en si no da miedo. Quizás algún sobresalto que no esperas pero miedo, miedo...no. De todas maneras el juego me ha parecido notable para el género en el que se basa y ha sido entretenido para las horas que le he dedicado, que por 12 € que me he dejado en él ha merecido la pena.
La IA es notable. Se parapetan detrás de objetos y tienen bastante buena puntería, quizás demasiada. Algunos incluso salen a pecho descubierto con escopetas, otros utilizan rifles de francotirador, los jefes durillos como el Phase Commander y un tipo que envía soldados a través de ondas de energía y luego están los pesos pesados que son los trajes mech de combate. De lado quedan los enemigos como los freaks y las apariciones de monstruos que aunque hacen bastante daño si se agrupan, llendo bien armado, y moviéndose continuamente, no suponen una gran amenaza.
El arsenal de armas que hay no es demasiado variado constando de pistola, uzis dobles, escopeta, ametralladora simple, de precisión, ridle de francotirador, arma láser, lanzamisiles (que aparecen sólo en una parte de un intervalo), una escopeta que lanza una especie de clavos y un escudo con una metralleta especial.
El juego apenas consta de 9 intervalos, 8 de ellos jugables, en el que se desarrolla la trama, un tanto insulsa en esta entrega. Fettel aparece ante su hermano, Point Man, y le libera para ir en busca de la madre de mabos, Alma Wade. A partir de ahí es un viaje continuo enfrentando a soldados de Armacham para poder descubrir que es lo que está pasando con la propia Alma. En el camino aparecerán viejos conocidos de otras entregas como Jin Sun-Kwon (compañera de Point Man en el primer "F.E.A.R.") o Michael Beckett, el prota de la anterior entrega.
La verdad es que la trama está muy desaprovechada. Vamos, que parece que ni siquiera enlaza los acontecimientos del final de "F.E.A.R. 2" para poder seguir desde ahí. Por otro lado...
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![]() | karatelewis Vie, 15/06/2012 - 15:56 Pues no creo que seamos tan tontos como tu te crees. Además, eso no lo ha puesto el autor del artículo, es un texto automático que es diferente dependiendo de la nota del juego. Todos los juegos entre 7 y 8 tienen el mismo, listillo. | ||
![]() | pivedobleh Lun, 05/03/2012 - 21:50 Me he comprado hoy el juego que lo he visto a muy buen precio y no me he podido resistir.
Y ese "Compralo sin miedo" del autor del analisis tiene su toque de humor que creo que no todos los lectores sabran apreciar xD | ||

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