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Dust: An Elysian Tale

Dust: An Elysian Tail
Salva Fernández @SalbaFR | 15/08/2012 - 17:00 |
7062 visitas

El verano en Xbox Live Arcade se cierra esta semana con la llegada de Dust: An Elysian Tail, una propuesta encantadora desde un primer momento que mezcla con acierto rol, plataformas y acción sin descanso en un mundo lleno de fantasía. Esta es la historia de un chico llamado polvo...

Dust: An Elysian Tail es el último de los títulos que Microsoft preparaba para el Summer Live Arcade de este 2012, y es seguramente el que mayor sorpresa ha causado de entre los grandes nombres que han ido apareciendo a lo largo de estos últimos meses en el bazar de Xbox 360. El lanzamiento estrella era el trabajo de los españoles Tequila Works con Deadlight, había renombre en Hybrid por ser de los creadores de Scribblenauts y el retorno esperado estaba en los monopatines de Tony Hawk’s Pro Skater HD. Que la aventura de Dust y Fidget haya sido escogida como cierre de esta serie de productos se entiende cuando te adentras en el mundo de fantasía creado por Humble Hearts. No hay mejor manera de cerrar el verano.

Suena casi surrealista, pero estamos ante un producto que se ha creado entorno a una sola persona como es su diseñador Dean Dodrill, capaz de crear un juego enorme en contenido y en posibilidades. Inicialmente pensado para el bazar de juegos indies, la obra de Dodrill ganó el Dream Build de Microsoft de hace tres años y consiguió un contrato para sacar un videojuego Arcade. Un salto que no ha desaprovechado y que seguramente hará que escuchemos su nombre en otros proyectos en poco tiempo. Aunque Dust: An Elysian Tail se retrasara más de la cuenta, la verdad es que ha valido la pena viendo el resultado final de este Action RPG con muchas plataformas, combate que guiña el ojo a los juegos de acción de toda la vida y mantiene una aura especial gracias a su desarrollo bidimensional y a su especial apartado artístico.

Dust: An Elysian Tale (360) Captura de pantalla
La gran variedad de escenarios es uno de los elementos a tener en cuenta a nivel visual. Y todo dibujado a mano.

Polvo eres…
Dust es un joven personaje con la cara medio tapada que no sabe ni quién es ni qué hace en medio del bosque en el que se despierta. A su lugar acude una espada ancestral que dice tener como destino llegar hasta él y acompañarlo en el camino que tendrá a partir de ahora. La guardiana de esta espada, Fidget, es el tercer personaje protagonista en discordia. Un ‘gatiélago’, mitad gata mitad murciélago, que acompañará a Dust en su aventura casi por obligación: debe devolver la espada a su lugar antes de que “alguien” se entere que ya no está. Con esta premisa arranca una aventura de fantasía en la que se van destapando diversos elementos. Gran variedad de monstruos acechan el mapamundi del videojuego, e intentamos rescatar a un pueblo de ellos para de paso conocer más sobre nosotros. El argumento, sin ganas de destripar, se desarrolla a caballo de los monstruos, nuestra amnesia y lo que parece ser no tan evidente: a lo mejor en el pasado los monstruos no eran tales y el malo éramos nosotros y el clan del que provenimos. 

La obra de Humble Hearts se puede enmarcar en el género del Action RPG, aunque con matices porque va mucho más allá de esto. Con un desarrollo bidimensional, lo que significa que avanzamos siempre en un mismo plano, Dust: An Elysian Tail construye un mapeado largo y enorme en caminos, para nada lineal. Avanzamos por fases que pueden tener entradas y salidas por los cuatro costados –izquierda, derecha, arriba y abajo- hacia otras fases. Cada mundo tiene un principio y un final, por lo que cuando salimos de él nos vamos a un mapa del mundo del juego en el que escogemos a que rincón queremos viajar. La estructura de los niveles recuerda mucho a la saga Metroid, primero por sus distintos caminos a elegir y segundo porque ya en los primeros compases veremos zonas inalcanzables que deberemos revisitar cuando tengamos el equipamiento y las habilidades pertinentes.

Dust: An Elysian Tale (360) Captura de pantalla
El gigante de piedra es uno de los primeros enemigos potentes que nos encontramos en la búsqueda de quienes somos y qué debemos hacer en este mundo.

Precisamente la riqueza de los mundos de este Elysian Tail es una de las grandes virtudes del juego descargable para Xbox 360. Los mundos están llenos de enemigos por todos lados –que se regeneran al volver a pasar por las fases-, secretos y tesoros que descubrir. Desde cofres con objetos de todo tipo que abriremos con llaves también escondidas por los niveles –y que se usan mediante un sencillo QTE- a tiendas de un misterioso mercader donde nos aprovisionaremos de lo necesario, pasando por amigos enjaulados secretos que nos potencian atributos concretos, notas y escritos que dan pistas de otros tesoros… completar el 100% de cada mundo no es tarea fácil, y menos si contamos con el resto de contenido que ofrece la aventura de Dust en forma de misiones secundarias o arenas de desafío.

…Y en polvo te convertirás
A medida que vamos avanzando en la trama principal mejoramos habilidades de todo tipo. Esto nos permite por ejemplo conseguir movimientos como agarrarnos a salientes –llegando así a lugares que antes no podíamos- o hacer un movimiento a ras de suelo que permite pasar por escondites de pequeño tamaño. Con elementos así se permite, avanzada la trama, revisitar lugares anteriores en búsqueda de más tesoros, secretos y objetos. Solo con las misiones principales –se dividen en capítulos- estaremos un mínimo de diez horas para terminarlo en dificultad normal. Y eso sin contar las veces que moriremos y repetiremos zonas concretas hasta terminarlas y encontrar otro punto de guardado. Este es uno de los elementos mejorables del juego: es muy exigente –nada que objetar, al contrario- y la lejanía de algún punto de guardado puede llegar a ser frustrante cuando repites una zona más de diez veces.

Dust: An Elysian Tale (360) Captura de pantalla
El torbellino es el ataque especial de Dust, que se puede combinar con los proyectiles de nuestra compañera y golpear a la vez a muchos enemigos.

Pero es que la grandeza del juego radica en las misiones secundarias: decenas y decenas de ellas. Llegamos a un pueblo y de ocho NPC, siete tienen una secundaria que encargarnos. Desde recuperar un objeto perdido a ayudar a un amigo en peligro o hacer un combo (+1000) concreto y dedicárselo a quien nos lo pide… hay de todo, y está esparcido por el mundo de Dust. Algunas sidequests que nos encarguen, de hecho, no las podremos hacer hasta que tengamos más habilidades disponibles. Todo esto le da una gran vida al juego, ya que recogemos encargos que intentamos hacer cuando podemos o cuando queremos. En contenido nos podemos ir más allá de las quince horas para completarlo todo. Otro elemento destacado son las Arenas de combate, zonas específicas en las que sumamos puntos matando enemigos y luchando contrarreloj para llegar a un punto concreto y donde se nos penaliza si nos golpean, si caemos, etc. Desafíos –sobre todo si queremos obtener 4 estrellas y buena puntuación para los marcadores- de dificultad elevada que añaden más contenido al juego.

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Clover
Mar, 21/08/2012 - 14:08
Pepincho, deadlight no dura dos horas. El juego marca solo la vez que superas la zona, no todas las veces que mueras y repitas fases. En todo caso 4-5 horas es poco cierto.
Clover
Mar, 21/08/2012 - 14:06
Los juegos no son mejores por durar más, ni las películas ni los libros por tener más páginas. En todo caso, el review de deadlight fue a cargo de otro analista y comparar juegos de géneros distintos no tiene sentido.
Viciator1988
Sáb, 18/08/2012 - 03:43
PyrosT escribió:
Viciator1988 escribió:
Señores de Meristation. Por muy bueno que sea el Deadlight, no tiene más nota que este juego ni en broma. Más que nada porque los dos cuestan lo mismo (1200) y el deadlight te lo puedes pasar al 100% en 3 horas. Me compré este juego a ciegas (sin conocer análisis alguno) en cuanto estuvo en el live y solo con jugar las 2 primeras horas te deja mucho mejor sabor de boca que el deadlight en su totalidad. Vamos, que este juego se merece un 9,5 si tenemos en cuenta que el Deadlight tiene un 9. Háganselo mirar.
Viciator1988, la vida no es una regla de tres, haztelo mirar ;) Si crees que éste juego merece un 9.5 pues perfecto, pero no sumes peras con manzanas.
Tienes toda la razón, me he expresado muy mal. 1º El juego tiene una duración bastante recomendable. Llevo jugadas 8 horas y me quedan todavía 2 como mínimo. El Deadlight al 100% no me llevó más de 3 horas. 2º No podemos olvidar el precio del juego, lo cual es muy importante, 1200 mp; exactamente lo mismo que el Deadlight. 3º Colores, definición, jugabilidad, durabilidad, etc. En todos sus aspectos, este juego es de 9. Si comparo el Deadlight con este juego es porque son los juegos más destacables que han salido en el Summer of Arcade, no por otra cosa, y porque pese a no pertenecer al mismo género, se pueden comparar mejor que con el Tony hawk o con los otros dos que han salido. El Deadlight, en esta casa se ha llevado una nota muy elevada para lo que ofrece, y es que no podemos olvidar la duración de un título, ya que no se aprovechan los 1200 mp de la misma manera en este título que en el anteriormente citado. El Deadlight está desarrollado por un equipo español. Sí. Enhorabuena. Gran juego pero inferior al Dust. En todo. Si critico a Meristation, es porque aplica distinto rasero en sus análisis dependiendo de la procedencia del título, no por lo que es el juego en sí. Este juego, aplicando la regla de 3 que si se puede utilizar, debería tener un 9,5. En ningún caso menor nota que el Deadlight, sino la misma como mínimo. Edito: 17 horas de juego, 400 puntos de logro, nivel 60.... 15 horas más de lo que me duró el Deadlight..... ambos al 100%..... no hay más que decir.
PyrosT
Sáb, 18/08/2012 - 02:22
Viciator1988 escribió:
Señores de Meristation. Por muy bueno que sea el Deadlight, no tiene más nota que este juego ni en broma. Más que nada porque los dos cuestan lo mismo (1200) y el deadlight te lo puedes pasar al 100% en 3 horas. Me compré este juego a ciegas (sin conocer análisis alguno) en cuanto estuvo en el live y solo con jugar las 2 primeras horas te deja mucho mejor sabor de boca que el deadlight en su totalidad. Vamos, que este juego se merece un 9,5 si tenemos en cuenta que el Deadlight tiene un 9. Háganselo mirar.
Viciator1988, la vida no es una regla de tres, haztelo mirar ;) Si crees que éste juego merece un 9.5 pues perfecto, pero no sumes peras con manzanas.
pepincho69
Sáb, 18/08/2012 - 02:01
por pasos: graficos- 10 muy coloristas, hechos a mano, con muy buenas animaciones y todo esto tanto de personajes como de escenarios, yendo fluido siempre, ya que ni con una sola ralentización me e encontrado. sonido- 9 acompaña muy bien, pero no destaca por encima de otros apartados, aún así es excelente el trabajo que se a realizado en este aspecto. jugabilidad- 9 cojes un beat em up de vieja escuela,le metes combos aereos al mas puro estilo kingdom hearts o castle crashers y usas esa mezcla para que puedas disfrutar de los miles de combates que te esperan, cierto que puede llegar a hacerse algo pesado al final, pero ni una cuarta parte de lo pesado que se hacen otros juegos con otros sistemas de combates diferentes, la subida de nivel y la compra de armamento es una decisión acertadisima y los ataques del gatielago aunque podria estar mejor resuelto no sobra para nada. Duracion- 10 unas 15 horas aproximadamente para un juego arcade es una cifra nada mala, te sale a menos de 1 euro la hora de juego, muchos juegos de 70 euros te los acabas pasando en 6-7 horas saliendote a casi 10 euros la hora. por todo esto el juego para mi se merece un 9,5 sin duda a sido la sorpresa del verano, ya que esperaba deadlight con muchas ganas y pese a que me a gustado, poco mas de 2 horas (2 horas 20 exactamente es lo que tardé en pasarmelo) es algo imperdonable para un titulo que cuesta casi 15 euros, sorprendentemente aquel tiene mas nota que este... ¿acaso ser realizado en españa tiene algún tipo de plus? bueno, el metacritic dejará a cada uno en su sitio (83 para dust y 68 para deadlight)
Viciator1988
Jue, 16/08/2012 - 22:12
Señores de Meristation. Por muy bueno que sea el Deadlight, no tiene más nota que este juego ni en broma. Más que nada porque los dos cuestan lo mismo (1200) y el deadlight te lo puedes pasar al 100% en 3 horas. Me compré este juego a ciegas (sin conocer análisis alguno) en cuanto estuvo en el live y solo con jugar las 2 primeras horas te deja mucho mejor sabor de boca que el deadlight en su totalidad. Vamos, que este juego se merece un 9,5 si tenemos en cuenta que el Deadlight tiene un 9. Háganselo mirar.
Dahnyel
Jue, 16/08/2012 - 15:16
Se parece, asi a primera vista, un poco a Odin Sphere, no? como fuese la mitad de bueno que ese juego, sería un juegazo.
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Desarrolla: 
Humble Hearts
Género: 
Acción, Aventura
Lanzamiento: 
01/01/1970
Plataforma: 
+3

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