Dragon Ball Z for Kinect
Kinect ha recibido marcas como Star Wars o las películas de Pixar. Le llega el turno a Goku, Vegeta y compañía, en un nuevo intento de diversión dentro y fuera de la pantalla que se aleja de la profundidad jugable de los Budokai y la variedad entre luchadores del inolvidable manga/anime. Namco-Bandai practica un golpe suave, de los que no elevan por los aires.
La desarrolladora Spike puso en pie una estupenda saga de lucha inspirada en el manga más popular de pelea de todos los tiempos, Bola de Dragón. Budokai Tenkaichi era variedad de personajes a elegir entre una amplísima plantilla, buen acabado técnico, jugabilidad robusta y muy respetuosa con el estilo original de la serie, y gran adicción gracias a la consecución de un estilo único y rápido que enganchó a medio mundo. Ahora, el mismo equipo tras estos episodios se enfrenta al siempre difícil Kinect, con un exclusivo de Xbox 360 que busca sacar el mejor provecho al polémico periférico, castigado a menudo por su leve lag en el reconocimiento que no deja que las experiencias jugables sean 1:1, algo que en este Dragon Ball Z for Kinect vuelve a ocurrir y estropear un gameplay que se asume por su propio género (lucha) como rapidísimo. Este viernes 5 de octubre volveremos a encarnar a Goku, esta vez como nunca antes.
Parece que todo juego para Kinect tiene que evadir la profundidad jugable para hacerse accesible a todo tipo de usuarios, ocasionales y asiduos. Este título no se libra de esta tendencia, y ciertamente Spike ha sacrificado muchos aspectos que hicieron grandes a las entregas de las consolas de 128 bits, como la variedad de luchadores y técnicas o la rapidez y ritmo desenfrenado de juego. El acabdo técnico, en cambio, ha estado más a la altura y nos deja ver unos modelados tridimensionales muy robustos y completamente fieles a los dibujos 2D de la serie anime. Hay algunas ideas incorporadas, como el reconocimiento de las 20 tarjetas con QR Codes que han funcionado para incentivar las reservas y regalar a algunos usuarios más personajes, potenciadores opcionales y alguna sorpresa. Namco-Bandai, además, extenderá estas tarjetas con distintas promociones para ampliar el contenido del juego con estos códigos.
Los saiyan ante el peligro
50 luchadores más otras tantas transformaciones dan lugar a la plantilla más reducida que haya recibido jamás un DBZ de Spike. Además, cada personaje tendrá solo un par de técnicas especiales que lo diferencien del resto, siendo en realidad todos prácticamente iguales en manejo y exigencias de movimientos para controlarlos, por lo que únicamente se cambia la velocidad de golpes, la fuerza o la capacidad de recarga de energía para ejecutar los mejores ataques. Esto merma enormemente la variedad, y hace que llegue un momento en que la elección de uno u otro luchador se guíe más bien por el propio fanatismo hacia ese protagonista o enemigo que porque su estilo de lucha se adecúe más a nuestra forma de jugar, como sí debería ocurrir en un título que responde al género de las peleas uno contra uno.
Aún así, la identidad de Krilin o Yamcha no es la misma que la de Célula o Freezer, claro. Todos los personajes están perfectamente identificados audiovisualmente con sus gestos y animaciones característicos, y también sus dos ataques más célebres y poderosos. Sin embargo, en una jugabilidad simplona basada en dar cientos de puñetazos rápidos y alguna que otra patada antes de ejecutar las mejores técnicas, recargas o subidas al cielo para continuar el combate en el aire, lo cierto es que se echa en falta que de unos a otros luchadores se cambie el tempo, sus atributos o alguna técnica más que los identifique inconfundiblemente. Las transformaciones, por ejemplo de Goku en Super Guerrero, se comportan también de forma bastante similar entre sí, un claro sacrificio en pos de una jugabilidad adaptada a cualquier público y persona dispuesta a ponerse delante de Kinect y empezar a dar golpes al aire.
Como título de lucha es muy poco profundo, ignorando prácticamente los combos diferenciados y variados, restando todos los ataques porciones de vida similares o no teniendo del todo sentido la posición que mantengamos respecto al enemigo. Los esquivos son la otra parte de su gameplay, ejecutados con un giro de cintura hacia un lado u otro en absolutamente todos los luchadores. Con ellos, que no siempre funcionan y son muy frecuentes, evitaremos que nos enganche un encadenamiento de puñetazos rápidos o todos los proyectiles emitidos por el adversario, que por desgracia nunca podrá ser un segundo jugador, pues es un título solo con singleplayer, algo incomprensible ya que una pantalla partida es totalmente posible en Kinect como ya han demostrado otros muchos juegos para el periférico.
Poder en tus manos
El incuestionable Kamehameha es la técnica protagonista del juego, un comando que contienen algunos personajes y es verdaderamente potente si se ejecuta en el momento oportuno y con la energía al máximo. La que en castellano conocemos como Onda Vital se realiza haciendo exactamente el gesto que los personajes hacían en el manga/anime, y en éste y algún otro movimiento especial apenas hay sensación del frecuente lag de Kinect (inferior a un segundo pero notable), lo que hace a las técnicas especiales las más entretenidas y plenas de poner en práctica, no suelen fallar. Esto nos lleva hasta un gameplay donde los mejores momentos son totalmente esporádicos, cuando ejecutamos las súper técnicas y el juego nos lo reconoce bien -no siempre-. Durante el resto de las batallas, la repetición es constante y todo se basa en 4 acciones clave: puñetazos, patadas, recarga y esquivos, más los menos frecuentes lanzamientos de proyectiles o subidas al cielo.
El acercamiento y separación entre personajes dentro de los enormes escenarios es también importante en DBZ for Kinect. El planeta Namec, el inolvidable ring de los torneos, las inmediaciones de la casa del maestro Mutenroshi y demás escenarios seleccionados para esta entrega -también menos que en los Budokai Tenkaichi- son vastas extensiones de terreno donde tendremos que desplazarnos para acercarnos al rival, siempre en el ángulo de la cámara. El momento en que decidamos salir lanzados hacia él es clave en si llegamos atacando o si recibimos nada más llegar. Los personajes no se mueven ni pasan de una técnica a otra con total fluidez o encadenamiento, sino que tienen intervalos de tiempo en los que están parados entre un ataque y otro, lo que aleja muchísimo al juego del frenetismo de las entregas que se jugaban con mando y, por supuesto, de la serie de animación, donde solo paraban para retomar el aliento.
![]() ![]() | Ekirne Vie, 05/10/2012 - 18:01 Lo sorprendente es que usando Kinect, fuera bueno. Y no lo digo porque la tecnología sea mala, sino porque no la saben aprovechar...
En fin nos van a colar la misma tecnología (su 2.0) en la siguiente generación, a ver si este tipo de juegos se ponen las pilas. | ||
![]() | XForsakenX Vie, 05/10/2012 - 17:03 Menuda decepcion (parcial) Porque en realidad me lo esperaba.Hubiera sido el unico juego por el que me hubiera pensado adquirir Kinect.Al final,sigo con mi maxima desde casi todo el tiempo que llevo en esto (y son mas de 25 años) NADA DE PERIFERICOS.Son una mierda.Excepto pistolas y volantes... | ||
![]() | Dreamersoy Vie, 05/10/2012 - 11:07 Crónica de una muerte anunciada... | ||
![]() | xvicias Vie, 05/10/2012 - 09:06 Sería un puntazo jugar a cooperativo y hacer la fusión xDDDD | ||
![]() | al3lux Vie, 05/10/2012 - 03:56 Vamos a vender basura pero con nombre a gloria...
¿Resultado?: Montones de DBZ for Kinet apilados en las estanterías de 2º mano de las tiendas especializadas.
Pero ojo no lo vería con malos ojos si se hubieran esmerado en este juego, pero en fin no todo es posible y supongo que los fans de la saga le darás una oportunidad (como se la dieron seguro a la película). | ||
![]() | Psyko83 Vie, 05/10/2012 - 01:37 Normal que sea malo, eso ya lo dije yo desde el mismo momento en que lo anunciaron. Si ya de por sí el kinect no me atrae mucho (anque lo he probado y no tengo la consola) sólo falta que destrozen una saga como la de Dragon Ball.Yo como uno de los mayores fans que existen creo que el análisis da en el clavo. Realmente el mejor juego para mi (y para mucha gente) de lucha de DBZ es el Budokai Tenkcaichi 3 de PS2. Ese juego haciendolo en HD y mejorando los gráficos y poniendo todos los personajes de la serie que faltan y de las películas y añadiendo un modo online sin lag y que penalizen a los que se desconectan y premie al que queda y con un modo historia fiel al anime y con historias alternativas y misiones secundarias en un mapa libre donde poder ir caminando o volando al estilo sandbox sería perfecto, pero como no les da la gana y solo saben hacer juegos mierdas recortando una y otra vez la plantilla pues pasa esto. Yo lo que me haría realmente ilusión sería que aunciaran el Dragon Ball Origins 3 para Nintendo 3DS, que se podría llamar precisamente Dragon Ball Origins 3DS con el que finalizar la trilogía empezada en NDS que trata desde el inicio de Dragon Ball cuando Goku era pequeño y todas sus aventuras. Ya estoy cansado de juegos de llucha siempre iguales y con los mismos fallos. A ver si algun día coge la licencia Ciberconnect y hacen unjuego realmente bueno a nivel gráfico y jugable como los de Naruto. | ||
![]() | Solid Shephard Jue, 04/10/2012 - 23:51 La cosa es, ¿alguien no se lo esperaba? | ||
![]() | andreso Jue, 04/10/2012 - 23:16 esto da verguenza y verguenza ajeana... | ||
![]() | ara_1988 Jue, 04/10/2012 - 22:35 Que manera de cargarse una saga como dragon ball cada año son peores y yo ya ni tengo esperanzas de que Namco-Bandai nos haga un producto a la altura del genial Budokai tenkaichi 3 para PS2 y WII. | ||
![]() | Fastakira2 Jue, 04/10/2012 - 22:20 He entrado a leer este analisis sin la más minima esperanza. No me sorprende para nada la nota, y lo unico que se me cruza por la cabeza es: anda venga, vete a venderle esto al chavalin de turno que aun colecciona los cromos. | ||
![]() | Fastakira2 Jue, 04/10/2012 - 22:20 He entrado a leer este analisis sin la más minima esperanza. No me sorprende para nada la nota, y lo unico que se me cruza por la cabeza es: anda venga, vete a venderle esto al chavalin de turno que aun colecciona los cromos. | ||
![]() | senador_kelly Jue, 04/10/2012 - 21:54
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![]() | Ayu Jue, 04/10/2012 - 19:38 Si ya de por si los Tenkaichi de esta generación son lo peor de lo peor, este se veia venir que iva ser un estropicio, pillan el mismo engine del Ultimate Tenkaichi, capandolo en todo lo demas, y añadiendole Kinetc, rapido, corriendo, y sin currarselo, solo para aprovechar el tiron Kinect.
En fin...
A ver si vuelve Dimps con un Budokai 4 currado, o hacen la conversacion de la Recre "Zenkai Battle Royale", que ese si tiene buena pinta.
Pero Skipe deberia dejar descansar un poquito esta saga, por que ya la han quemado demasiado.
Es mas, deberian tirarse años sin sacar juegos de DB, y encargarle uno nuevo a una compañia totalmente diferente, como hicieron con el Super Dragon Ball Z, que se lo curraran durante años, y sorprendieran.
Por que esto ya mas que DB parece un Dragon Fifa 2012, Dragon Fifa 2013, Dragon Fifa 2014, y demas.
Y ahora nos sacan el BUDOKAI HD Collection, sin el Budokai 2, y por lo que veo de momento no han dicho nada de Modos Onlines, ni mejores excepto el HD.
En fin, lo dicho, unos cutres que van a lo que van, la pela faltando el respeto a los fans. | ||
![]() | MORDIS Jue, 04/10/2012 - 19:00 Vaya fail de juego... no me esperaba esta nota! kinect el invento del fitness y el baile! aun asi probare la demo, por probar nada mas EPIC FAIL!
http://www.youtube.com/user/MORDIS1983 | ||

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