Dragon Ball Raging Blast
Conclusión:
Dragon Ball Raging Blast se las prometía como un regreso al sistema de juego sólido de Budokai Tenkaichi 3 y finalmente se queda a medias. Es continuista, recupera una base pero sólo parcialmente, eliminando aspectos clave, limitando a los personajes en cierto sentido y ofreciendo, además, una plantilla inferior en cuanto a número de luchadores. Comparando con Burst Limit también sale perdiendo, sustituyendo un sistema de juego un poco más técnico por, ahora, un arcade que se queda asfixiado por culpa de una cámara terrible, lejos de lo que cabría de esperar a estas alturas, que lastra por completo gran parte de las batallas.
Poniendo en una balanza fallos y aciertos, encontramos más de esto último en el 'todo' que forma Raging Blast, pero no acaban de ser suficientes para alzarlo no ya como uno de los mejores juegos de Dragon Ball, sino al menos ponerlo al nivel de su antecesor. Por un lado, encontramos un sistema de juego sencillo, accesible, pero que esconde un capa de profundidad evidente. Es sólo ligera, aprender a controlarlo y sacarle el jugo no es complicado, sólo se trata de saber cómo usar cada herramienta y disponerla sobre el campo de batalla. Se premia así a la espectacularidad sobre la técnica, algo apropiado para el universo de Bola de Dragón, aunque sólo hasta cierto punto. Por otra parte Raging Blast ofrece una gran cantidad de modalidades de juego que garantizan horas y horas de diversión: revivir la historia de la etapa Z, arcade, supervivencia, contrarreloj, otros nuevos como batalla de destrucción, torneos con diferentes reglas y soporte para 16 jugadores, modo Online o un completo dojo, entre otros.
Los puntos a favor terminan aquí y acaban fusionándose con el corazón' del título, Colección batalla dragón, que pasa por algo muchos eventos que ya estaban incluídos en juegos anteriores y que está tremendamente limitado en cuanto a personajes. Por ejemplo, no hay rastro de Dabra, tampoco de Satán, ni otros personajes que tenían cierto peso en la historia del anime/manga. Esta decisión de dejarlos de lado es aún más ridícula cuando si se incluyen sagas basadas en dos OVAs (bardock y broly), quedando fuera luchadores clásicos como Janemba, incluído incluso en los Shin Budokai de PSP. Si a todo esto se le suma que incluso Namco Bandai se ha dedicado a inventarse personajes en lugar de recuperar a algunos que serían clave, las cosas acaban por quedar del todo claras.
Dragon Ball Raging Blast es, pues, un correcto juego de lucha basado en el popular manga/anime, cargado de modalidades de juego y poseedor de un sistema de combate no muy profundo, pero si espectacular. Posee fallos, no es perfecto, faltan muchos personajes, pero para los fans acérrimos de la licencia podría ser una compra recomendable. Eso sí, jugablemente Burst Limit es muy superior (aún con la mitad de luchadores), sin mencionar por supuesto Budokai 3 y Budokai Tenkaichi 3, piezas clave disponibles en PS2 y Wii, que dejan en ridículo al presente título. Resumiendo: más de lo mismo, cargado de extras pero dejando de lado lo que verdaderamente se quiere ver en un juego de esta licencia: luchadores. Y a ser posible, bien diferenciados. Quizá el año que viene haya más suerte.
El modo historia es bastante largo, aunque está incompleto.
Gran cantidad de modalidades de juego, tanto monojugador como a través del Online.
La personalización, bastante potente, tan certera en la práctica como la teoría.
Cuesta hacerse con el sistema de combate, pero es bastante atractivo una vez que se domina...
Poniendo en una balanza fallos y aciertos, encontramos más de esto último en el 'todo' que forma Raging Blast, pero no acaban de ser suficientes para alzarlo no ya como uno de los mejores juegos de Dragon Ball, sino al menos ponerlo al nivel de su antecesor. Por un lado, encontramos un sistema de juego sencillo, accesible, pero que esconde un capa de profundidad evidente. Es sólo ligera, aprender a controlarlo y sacarle el jugo no es complicado, sólo se trata de saber cómo usar cada herramienta y disponerla sobre el campo de batalla. Se premia así a la espectacularidad sobre la técnica, algo apropiado para el universo de Bola de Dragón, aunque sólo hasta cierto punto. Por otra parte Raging Blast ofrece una gran cantidad de modalidades de juego que garantizan horas y horas de diversión: revivir la historia de la etapa Z, arcade, supervivencia, contrarreloj, otros nuevos como batalla de destrucción, torneos con diferentes reglas y soporte para 16 jugadores, modo Online o un completo dojo, entre otros.
Los puntos a favor terminan aquí y acaban fusionándose con el corazón' del título, Colección batalla dragón, que pasa por algo muchos eventos que ya estaban incluídos en juegos anteriores y que está tremendamente limitado en cuanto a personajes. Por ejemplo, no hay rastro de Dabra, tampoco de Satán, ni otros personajes que tenían cierto peso en la historia del anime/manga. Esta decisión de dejarlos de lado es aún más ridícula cuando si se incluyen sagas basadas en dos OVAs (bardock y broly), quedando fuera luchadores clásicos como Janemba, incluído incluso en los Shin Budokai de PSP. Si a todo esto se le suma que incluso Namco Bandai se ha dedicado a inventarse personajes en lugar de recuperar a algunos que serían clave, las cosas acaban por quedar del todo claras.
Dragon Ball Raging Blast es, pues, un correcto juego de lucha basado en el popular manga/anime, cargado de modalidades de juego y poseedor de un sistema de combate no muy profundo, pero si espectacular. Posee fallos, no es perfecto, faltan muchos personajes, pero para los fans acérrimos de la licencia podría ser una compra recomendable. Eso sí, jugablemente Burst Limit es muy superior (aún con la mitad de luchadores), sin mencionar por supuesto Budokai 3 y Budokai Tenkaichi 3, piezas clave disponibles en PS2 y Wii, que dejan en ridículo al presente título. Resumiendo: más de lo mismo, cargado de extras pero dejando de lado lo que verdaderamente se quiere ver en un juego de esta licencia: luchadores. Y a ser posible, bien diferenciados. Quizá el año que viene haya más suerte.
El modo historia es bastante largo, aunque está incompleto.
Gran cantidad de modalidades de juego, tanto monojugador como a través del Online.
La personalización, bastante potente, tan certera en la práctica como la teoría.
Cuesta hacerse con el sistema de combate, pero es bastante atractivo una vez que se domina...
| Lo Mejor | Lo Peor |
|---|---|
![]() Cuesta hacerse con el sistema de combate, pero es bastante atractivo una vez que se domina... | ![]() 360/dragon |
![]() El modo historia es bastante largo, aunque está incompleto. | ![]()
, aunque Burst Limit era más profundo, a pesar de no ser tan espectacular a nivel visual.La curva de aprendizaje no está bien definida, convirtiendo el primer contacto con el sistema de juego en algo un poco caótico.La cámara es horrorosa, entorpeciendo los combates una y otra vez.La plantilla de luchadores, muy inferior a la de Budokai Tenkaichi 3 |
![]() Gran cantidad de modalidades de juego, tanto monojugador como a través del Online. | ![]() ball |
![]() La personalización, bastante potente, tan certera en la práctica como la teoría. | ![]() blast/darwin |
![]() | |
![]() raging |
Puntuación
Correcto
No es lo último ni lo más original pero pasarás unas horas divertidas. Con algo más de esfuerzo, hubiera sido mejor título. Cómpralo si te gusta el género y te gusta tenerlos todos.
No es lo último ni lo más original pero pasarás unas horas divertidas. Con algo más de esfuerzo, hubiera sido mejor título. Cómpralo si te gusta el género y te gusta tenerlos todos.
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Dragon Ball: Raging Blast (XBox 360)
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