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Don King: El Boxeo

Flojo gancho de derecha
David Ortiz | 26/03/2009 - 08:01 |
17764 visitas
Casi un año después de aparecer en Estados Unidos, Xbox 360 recibe el título de boxeo apadrinado por el famoso Don King. Las excentricidades del productor se plasman en un título que no llega a inflingir ningún golpe definitivo al género. Una nueva carrera de boxeador a la sombra de las viejas glorias.

Resulta curioso que en un género tan poco explotado en la generación actual como el boxeo haya tan poca variedad de ofertas. Estando actualmente el cinturón de campeón en las manos de EA, con su espectacular Fight Night Round 3, resulta difícil que nuevos púgiles salten al cuadrilátero para conseguir el liderazgo. Por ello, tampoco sorprende que recibamos este título casi doce meses después de su lanzamiento original. Lo hace acompañando a las versiones para Wii y DS, que hacen uso de las capacidades especiales de cada plataforma, como la Balance Board de la sobremesa de Nintendo.

p13_large_0.jpg Captura de pantalla

Sin embargo, en Xbox 360 recibimos un título solamente correcto, bastante alejado de la espectacular apuesta que gobierna actualmente el panorama pugilístico de la consola. Ofreciéndonos la posibilidad de encarnar a un boxeador novato desde sus inicios hasta llegar a la faceta profesional, El Boxeo aporta elementos que resultarán interesantes a aquellos que quieran experimentar un nuevo panorama. Sin más dilación, nos ponemos los guantes y el protector bucal y saltamos al ring para destripar este título, apadrinado por uno de los tipos más extravagantes y llamativos de este negocio.

p11_large_0.jpg Captura de pantalla

Gráficos

El título apadrinado por Don King luce en la consola de Microsoft de forma bastante solvente, aunque muy alejado del hiperrealismo de Fight Night. Los modelados de los boxeadores, de gran tamaño, se mueven bien pero responden con una cierta lentitud a las indicaciones del jugador. El grado de detalle es notableo, y el plantel de luchadores reales que se ha incorporado representa bien a sus originales. El impacto de los golpes, y la detección de colisiones son dos de los puntos más flojos del título y no ofrecen esa sensación de realismo necesaria en un juego de estas características. En muchas ocasiones contemplaremos como nuestros golpes impactan sin llegar a hacerlo, son bloqueados sin que haya habido una acción defensiva contraria, o simplemente se quedan a medio camino por que el personaje no llega a extender el brazo bien.

p12_large_0.jpg Captura de pantalla

En este aspecto se echa en falta un mejor control y una mejor respuesta de cara al usuario, ya que los impactos quedan lejos de resultar contundentes, e incluso los golpes directos, convenientemente representados con una cámara lenta cercana, resultan pobres. Fuera del ring es donde encontramos los mejores detalles del título, con una muy buena puesta en escena a la hora de ofrecer entornos bien diferenciados. El público llenará las distintas salas resultando verosímil y perfectamente creíble, al igual que los distintos personajes como el entrenador, los árbitros y los asistentes. Del mismo modo, el modo carrera nos ofrecerá secuencias intermedias de video real, grabadas con un muy buen nivel de calidad interpretativa.

p7_large_0.jpg Captura de pantalla

En conjunto, encontramos un apartado irregular, que destaca más por lo que encontramos fuera del cuadrilátero que sobre él. La falta de solidez a la hora de representar el combate es uno de los lastres finales del juego, ya que los enfrentamientos carecen de intensidad, ritmo y distan bastante de ser espectaculares a nivel visual. Aun así, los valores de producción en el apartado visual son interesantes y se nota la apuesta económica firme tras el, una lástima que el apartado más representativo sea el menos espectacular

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Desarrolla: 
2K Games
Género: 
Acción
Subgéneros: 
Arcade
Lanzamiento: 
18/12/2008
Plataforma: 
+12

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