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DmC (Devil May Cry)

Arte y tecnología
Es imprescindible hablar del nuevo Dante y el nuevo mundo en el que nos encontramos para comprender. El universo creado por Ninja Theory es mucho más afín al mundo real que conocemos hoy en día, con muchos elementos visuales y de diseño que se acercan a la época contemporánea actual. Esto rompe un poco por ejemplo con los escenarios idílicos que podíamos recorrer en Devil May Cry 4, última iteración hasta el momento de la serie. Estos escenarios se combinan con otros totalmente surrealistas, ya que nuestro paso por el limbo y por escenarios que evolucionan según la presencia de los demonios es de lo más variado.

Grandes estructuras que se destruyen, zonas que podrían estar sacadas de cuadros de Salvador Dalí y mucha imaginación sin límites. Hay un momento que visitamos una discoteca y cuando ésta se transforma, el entorno es como la clásica imagen del volumen de la música que va golpeando con fuerza al ritmo de la melodía de turno. Esto, naturalmente, da momentos algo ridículos y otros muy grotescos –como cierto jefe de nivel pasados tres cuartos de juego- combinando situaciones espectaculares y muy peliculeras con otras dignas de película de Serie B. En general, el título tiene un punto algo paródico –como las grandes palabras que nos van diciendo “atrapado”, “muere Dante”, “matadlos a todos”, etc. Que aparecen escritos en las paredes de edificios- que le da personalidad al título.

vlcsnap-2013-01-13-20h52m41s82.png Captura de pantalla
Las misiones secretas son un aliciente para jugar al título más allá de la campaña principal.

Dentro de todo este engranaje está Dante, un protagonista que intenta mantener la esencia de los anteriores pero que cae en diversos errores que lo alejan del Dante de las primeras cuatro entregas. El joven protagonista de DmC no es chulo con elegancia, sino tiene un tono algo insolente que puede llegar a generar rechazo. Para conseguir darle más personalidad y hacerlo déspota se le han añadido unos diálogos que chirrían por la sobreactuación que representan. Insultos y palabrotas constantes –cabrón, joder, zorra y muchas otras lindezas forman parte de su abecedario habitual- que más que ser un chascarrillo constante se convierte en algo totalmente prescindible. De hecho, en general los personajes/enemigos son excesivamente mal hablados, en un ejercicio de intentar ser “malote” que acaba produciendo un efecto contrario, casi absurdo.

Unreal Engine
Todo este universo, lleno de virtudes y también defectos, se genera Unreal Engine mediante, un motor archiconocido por todos que es de lo más sólido que hay actualmente aunque a cambio tenemos muchos juegos con demasiadas semejanzas entre ellos. Los escenarios son grandes en horizonte y cuando evolucionan se ve una fotografía espectacular. Dante se mueve con fluidez y las animaciones del protagonista están bien trabajadas en términos generales. Capcom dijo que aunque el juego funcionara a 30fps por segundo, parecería que fueran 60. No sabemos si tanto como eso, porque en realidad se nota que va a treinta, pero el funcionamiento y el ritmo de combates no se ve afectado por la tasa de framerate escogida por Ninja Theory.

vlcsnap-2013-01-13-20h52m25s169.png Captura de pantalla
La combinación entre el limbo y el mundo real hará que tengamos que interactúar de manera diversa con nuestros compañeros de aventura.

Eso sí, el motor también lleva algunos defectos que se hacen evidentes en este DmC. Texturas que no cargan o lo hacen tarde –sobre todo en primeros planos donde veremos la ropa de Dante totalmente plana, sin detalles-, sombras que tienen dientes de sierra excesivos y algunos enemigos de aspecto genérico son los elementos que juegan en contra de un título que destaca por la gran cantidad de enemigos que es capaz de poner en pantalla y por la solidez –al menos- de la tasa de framerate, que no se resiente en ningún momento a pesar de encontrarnos con enemigos de dimensiones espectaculares.

La banda sonora del título va a una velocidad que se adapta perfectamente a lo que estamos viendo en pantalla. Las guitarras eléctricas distorsionadas y sonando a toda velocidad son el elemento sonoro más habitual, pero no el único. La música electrónica más dura y contundente también hará acto de presencia. Seguramente no se trata de canciones que escucharíamos tranquilamente en casa, pero crean una inmersión destacada cuando estamos machacando a los enemigos con una gran combinación de ataques y armas. De hecho, cuando acabamos una zona y la música cierra al mismo tiempo la sensación de satisfacción si lo hemos hecho bien es brutal. El título llega totalmente traducido al castellano, tanto texto como voces. En el segundo caso están bien resueltas en nuestro idioma –lástima del guión en sí y la gran cantidad de tópicos y palabrotas- aunque durante algunas cinemáticas hay errores de sincronización labial evidentes.

vlcsnap-2013-01-13-20h51m39s232.png Captura de pantalla
El viaje de Dante estará lleno de personajes extraños que podrán ayudarnos durante nuestro periplo hacia la libertad de los humanos.

Conclusión: 

DmC Devil May Cry es un Hack and Slash totalmente recomendable para los amantes del género. Ninja Theory ha sabido crear un sistema de combate accesible, versátil y variado que consigue ofrecer herramientas de ataque completas y suficientes para el jugador más exigente,  aunque no cuente con una lista de movimientos interminable por arma como pasa en otros representantes del género. El reboot de Dante acaba siendo un título frenético, con acción a raudales y muchos elementos para ser rejugado: nuevos niveles de dificultad, extras desbloqueables, misiones secretas y el pique para conseguir las máximas puntuaciones en cada nivel, algo nada sencillo. Un más que notable representante del género de acción en tercera persona que reinventa el universo Devil May Cry con aciertos (argumentalmente sobre todo), aunque la personalidad del nuevo Dante esté alejada –para mal- del protagonista de las aventuras anteriores y haya ciertos elementos prescindibles como el exceso de palabras mal sonantes que acaba siendo ridículo. Técnicamente cumple, a pesar de algunos problemas evidentes en texturas y acabados generales, suplidos por el conjunto general a nivel visual (destaca la variedad de diseño de niveles) y una banda sonora que ofrece más adrenalina si cabe a la acción. Dante está de vuelta, con controversia por su nuevo y polémico look, pero con una mecánica de juego distinta y convincente desde el primer momento. Y eso es lo importante.

Lo MejorLo Peor
Sistema de combate accesible, versátil y eficaz; la combinación de armas funciona perfectamente
La personalidad del nuevo Dante no está a la altura de los anteriores
El ritmo de la campaña: acción constante, frenética y desafíos variados por las características de los enemigos
Diálogos algo tópicos y con excesivo vocabulario soez que acaba siendo hasta ridículo
La cantidad de añadidos: diversos niveles de dificultades, elementos de exploración, extras, misiones secretas...
Algunos fallos técnicos: Algunas texturas planas, sombras pixeladas, momentos de mala sincronización labial...
Las zonas de plataformas, un buen complemento de las batallas
Banda sonora que acompaña perfectamente a la acción que se ve en pantalla

Puntuación

Muy Bueno
Su acabado es correcto y jugarás más de una semana, incluso es posible que en un futuro te apetezca volver a probarlo. Todos los aspectos del juego están bien cuidados. Cómpralo.
Jugabilidad

DmC ofrece un sistema de combate accesible y lleno de posibilidades. Más que por la profundidad de movimientos con cada arma, por la combinación de herramientas que tenemos a mano. Los enemigos ofrecen una gran variedad de desafíos y los momentos de plataforma son un buen acompañante de la acción del título.

Gráficos

El juego tiene elementos muy vistosos, como los escenarios y los cambios que sufren a medida que avanzamos en ellos, y otros no tanto como ciertos problemas técnicos: texturas planas, sombras mejorables o sincronización labial inexistente en alguna cinemática. El juego se mueve sólido y de manera fluida con un buen número de elementos en pantalla. A 30 fps, eso sí.

Sonido

La banda sonora es cañera y no ofrece ni un momento de descanso, exactamente lo mismo que la acción que se ve en pantalla. El título llega totalmente traducido al castellano, con voces que acompañan adecuadamente en español. A pesar de tener unos diálogos mejorables en ciertos momentos.

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Komin
Sáb, 01/02/2014 - 20:23
Esto es como la mania que tiene Hollywood de hacer remakes de sus grandes peliculas. No me lo compre en su momento porque la demo me horrorizo, y tras jugarlo en el plus mi percepcion de él ha mejorado pero no me gusta tanto como las entregas de PS2. El juego no esta mal, Dante es insoportablemente gilipoyas, graficamente tampoco es que sea una maravilla, los escenarios son algo vacios y toscos asi como los enemigos, y el limbo termina por cansar. Lo que si que me ha gustado es el sistema de combos, la jugabilidad, y la historia. No esta mal, pero no hubiera pagado la pasta que valia en un principio. Mejoren los menus sres de capcom por favor, menudo asco dan, pero no solo aqui sino en muchos titulos de esta firma.
DonPollo
Sáb, 11/01/2014 - 20:00
Lo acabo de comprar solo puedo decir una cosa; dante parece un cretino y... Exelente juego
DonPollo
Sáb, 11/01/2014 - 03:39
Lo acabo de comprar solo puedo decir una cosa; dante parece un cretino y... Exelente juego
kike0002
Sáb, 11/01/2014 - 02:38
Pero que puto asco de lavado de cara, por dios... Si le hubiesen cambiado el nombre, para mi sería un juego estupendo.
DonPollo
Sáb, 11/01/2014 - 02:21
Lo acabo de comprar solo puedo decir una cosa; dante parece un cretino y... Exelente juego
TOPEAZO
Dom, 20/10/2013 - 11:56
La demos me gusto, lo pillare cuando baje algo mas de precio
chiby
Lun, 09/09/2013 - 17:15
TA PADRISIMO SUGOI DESU KAWAI :) WIIIIIIIIIIIIIII
rayo99
Mar, 23/07/2013 - 05:51
pss la verdad io creo q tdods estan exagerando yo jugue este nuevo DMC y me parecio increible se iba mostrando a un dante inmaduro q no le importaba nd pro al cabo de la historia fue madurando y teniendo mas responsabilidades su jugabilidad fue exelente buenos combos y buenas armas yo reo q ya era hora d q capcom creciera un poko y reinisiara la serie lo q mas me gusto era q ahora dante y vergil eran neflints osea mucho mas q solo un medio demonio exelente historia exelente jugabilidad y un buen cambio
dmcsx
Lun, 10/06/2013 - 21:41
Este devil may cry es un nuevo paso de capcom , yo creo que le falta un poco mas de los juegos anteriores de la saga ,pero la jugabilidad es impresionante , lo que pasa que no estoy del todo contento por que este nuevo dante no es el mismo a parte que la historia es diferente , dante era semidemonio no me dio angel y demonio , las armas son menos a los anteriores dmc y las habilidades an disminuido cantidad por que en los demas tenias un huevo de habilidades , pero me ha gustado no es lo que me esperaba de el proximo dmc pero esta currado .
JaviPs3
Jue, 28/03/2013 - 22:33
este devil may cry para mi le mete un repaso a los otros juegos pero de largo buenos graficos un nuevo dante chulesco arrogante y temas cañeros en las luchas ya era hora que capcom arriesgara con un cambio en la saga que olia a estancamiento profundo mas lo que dicen que el juego es un truño flipan que no veas abuelos cebolletas que prefieren un juego anterior están cando sin cambios saludos
XzeronX
Mar, 26/03/2013 - 04:26
para mi el juego esta bueno pero no tiene casi relacion con el devil may cry este dante es un fracasado onda hancok el de las anteriores entregas era mucho mejor en personalidad y como dice bad guy tenia unos dialogos que tenian su humor ironico sin recurri siempre alos insultos y en lo que respecta a virgil no mamen este es elalterego de dante en la saga apreciendo como nelo angelo , como en dmc 3 o como energia en el caso de dmc 4. Nombrando a este ultimo en el dmc 4 dante ya deja de ser el centro del juego y pasa a ser casi un personaje secundario pero conserva su esencia. Ami me parece que dante ya cumplio su ciclo en el juego y que es muy dificil que le den otra buena historia que nos deje satisfechos pero si es asi que lo dejen como uno de los mejores personajes (que hasta tubo su propio anime) y no que lo reinventen dejando insatisfechos a los que apreciamos las otras sagas
XzeronX
Mar, 26/03/2013 - 03:45
para mi el juego esta bueno pero no tiene casi relacion con el devil may cry este dante es un fracasado onda hancok el de las anteriores entregas era mucho mejor en personalidad y como dice bad guy tenia unos dialogos que tenian su humor ironico sin recurri siempre alos insultos y en lo que respecta a virgil no mamen este es elalterego de dante en la saga apreciendo como nelo angelo , como en dmc 3 o como energia en el caso de dmc 4. Nombrando a este ultimo en el dmc 4 dante ya deja de ser el centro del juego y pasa a ser casi un personaje secundario pero conserva su esencia. Ami me parece que dante ya cumplio su ciclo en el juego y que es muy dificil que le den otra buena historia que nos deje satisfechos pero si es asi que lo dejen como uno de los mejores personajes (que hasta tubo su propio anime) y no que lo reinventen dejando insatisfechos a los que apreciamos las otras sagas
jm241283
Mié, 20/03/2013 - 22:45
Aunque recién llevo 5 horas jugándolo puedo decir que sobrepaso mis expectativas, ya que para mí pintaba mal. Es bueno aunque en este reboot veo muchas cosas que no me cuadran como el diseño de los personajes y enemigos, la dificultad (nefilim es muy fácil incluso para jugarlo por primera vez) y la personalidad de los protagonistas. A pesar de todo lo mencionado creo que es divertido, tiene buena variedad de combos y mucha acción (que son el alma de un Devil May Cry). Creo que para un proximo juego puede mejorar mucho (si lograron sacar DMC 3 después del desastre del DMC 2 pueden cualquier cosa).
B_Badguy
Mar, 26/02/2013 - 19:15
Extra del anterior, perdon es que se me olvidaba decirlo. Kat (si me acuerdo bein su nombre) puede pasar claramente junto con Lucia a la lista de las "chicas olvidables de Devil May Cry" hubiera sido igual poner a un chico o un niño, igual igual.
B_Badguy
Mar, 26/02/2013 - 18:57
Dicen que es bueno pero para alguien que jugo DMC real esto es un poco asqueroso. No, no me jode la apariencia del prota (pero para los que tienen el Vergil Downfall como es mi desgracisa creo que ya seguro odiamos a Ninja theory por el aspecto final tipo vampiro crespuCULEADO de este) un cambio de look no hace mal a nadie, es su juygabilidad y no haber respetado para nada la trama DMC ni la jugabilidad. la TRAMA (no leer los que no jugaron) hijos de angel y demonio pasable, pero que Vergil sea el clasico chico resentido porque el otro le ganaba a cada rato fue una patada al higado ¿no tenian mejores ideas? crei que usarian un poco a en DMC 3 pero no, ahí se notaba a leguas la superioridad de Vergil sobre Dante y eso no hacia que Dante fuera un Emo resentido, siempre deseaba medirse con el y ademas el final recuerden como vergil se sorprende que Dante lo derrote. Pero ah no, este DmC muestra algo ridiculo. la obsesion de poder no me parece bien justificada aqui, aqui vergil es un megalomano al parecer pero nada mas, no hay ese tinte que hace a vergil un personaje entrañable. dante tampoco se queda atras, sus chistes parecen forzados al igual que sus insultos. No hay esa fuerza como en DMC3 de: pobre perrito, ven te saco a pasear o de DMC4: Destruiste las puertas infernales. Si, es que... no iban con la vista. NO HAY NADA DE ESO. este Dante es cansino e irritante y no en elbuen sentido y tambien ¿otra vez la trama del personaje amnesico? eso demuestra la poca creatividad de Ninja Theory. En JUGABILIDAD peca de repeticiòn: las armas tienen pocos movimienros ¿y como es eso que quitaron el Fijar objetivo? en este golpeas a uno, vas al otro y luego al otro y al otro y al otro y asi sacas el SSS, en los antiguos fijabas al la VICTIMA y lo podias despellejar con combos casi eternos y daba gusto hacerle mantener en los aires. los botones son mas God of War o similares, los movimeintos de una arma pasan a la otra en vez de inventar nuevos, ese movimeinto para acercar al oponente fue un ERROR, las armas de fuego siguen siendo las menos usadas en lugar de darles algo de mas protagonismo. no hay Macabre Dance, Rising Dragon (o al menos el que se parezca) Kick 13, Wild Stomp, no hay royalguard el Devil trigger es el Quicksilver, no hay absolutamente nada de creatividad en los golpes (bueno, Aquila se aleja un poco de esta mediocridad) Y lo peor. DLCS, habernos robado el palacio sangriento para ponerlo aparte ¿acaso creenq ue tenemos mucho espacio en la memoria de la consola? antes desbloqueabas trajes pàsando el juego lo unico que saque aqui fue Dante con pelo blanco (no digo blasfemias) y desbloqueabas a vergil que aunque con pocos golpes era un gran personajes, este vergil por muy look que tenga es algo patetico comparado con su otro yo del 3 y mas cuando libera disque su maximo poder. (repito vampiro CrepusCULEADO) El look no es nada, la apariencia no es nada, la trama es el peso, la jugabilidad es el peso, todo lo que Ninja Theory no pudo hacer, DmC esta muerto.
Erg81
Lun, 18/02/2013 - 13:57
Le doy un 7.5, la verdad esperaba un juego muy patata, dado el rechazo general de todos al aspecto Justin Bieber del protagonista. Aunque en general no es un juego malo para nada, es muy muy distraido, y su apartado grafico es en muchos momentos muy bueno, con esos escenarios transformables y bueno a pesar de la impresión inicial con el prota, lo cierto es que tampoco esta tan mal. Lo pero es que se pasa en un suspiro en día y medio lo acabe dos veces en dificultad sencillo y normal y conseguí practicamente todo, para mi 60 Euros por un juego tan poco profundo es una tomadura de pelo. De verdad prefiero El odiado Resident 6 o el anterior Devil 4, a este juego que aunque distraido , es a veces muy muy underground, y la musica me parece a veces solo ruido.
Dante_Saiyan90
Mar, 12/02/2013 - 00:40
Yo no se porque pensais siempre que a los de meri les sobornan para que pongan estas notas. Mirando paginas como 3djuegos veo que le ponen la misma nota e incluso la nota de los lectores sube. Algunos haceis que se pierda la objetividad a la hora de analizar un juego y siemplemente criticais y criticais. Hacer una critica constructiva al menos. Todo esto lo digo como lector que se mete en estas paginas para ver si se compra un juego o no y que, viendo la mayoria de los comentarios, es imposible resolver esa duda ya que no aportan nada de nada...
archerdie
Mié, 06/02/2013 - 22:50
aunque debo decir que la historia fue? uno de los factores que me hizo no comprar el juego(ademas del cambio tan drástico en la actitud y personalidad de los personajes y los tres pasitos para atrás que se echaron con la jugabilidad) yo prefiero una historia sobre aceptarte a ti, a tu herencia y a tu familia como se vio en DMC3 y DMC4 que una copia al carbón de They Live pero con demonios y pues ya se ha dicho todo sobre este juego
RazzleDazzle
Mié, 06/02/2013 - 10:53
Sinceramente el juego es demasiado mediocre para que lo alaben tanto. Y digo que no es tan bueno, por esto: -Es demasiado fácil en comparación con las anteriores entregas. -Historia predecible y simple. Con esto recuerdo que, según NT es una historia Shakespereana jajaja -Los personajes femeninos no brillan, al menos las anteriores eran independientes y admirables. -El protagonista es poco carismático y parece que lo "cool" de él gira en torno a cuantas groserías dice. Bueno, es un adolescente rebelde después de todo (Según NT) -No hay Lock-on -Dos botones para evadir -Demasiado corto. -Etc... En sí, cumple con la función de entretener al menos por un rato (he de admitir que yo me aburrí varias veces) y los diseños de los demonios me agradaron. Pero no brilla tanto como lo pintan, ni es el mejor Hack n Slash de todos los tiempos, ni es el mejor DMC ni nada. Sólo es un juego normal, para el rato y nada más. Aunque no me extraña viniendo de una empresa como NT que nunca ha creado juegos tan memorables.
archerdie
Mié, 06/02/2013 - 00:39
otro imbecil(allanftg) te explico que esto es un reboot o sea no hay comparacion pero ya ke estas comparando hay te va y sin saliva...... si ya lo jugue. que paso con vergil siendo el jefe final?????? se esperaba k al menos este fuera molón k en verdad fuera dificil como en dmc 3 ke es lo que c buscaba superar y que cojones pasa? k al final el hijo de la gran puta le dice..... te quiero hermano wtf???? este no es el mejor vergil, ni el mejor dante.
8,6
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Desarrolla: 
Ninja Theory
Género: 
Acción, Aventura
Lanzamiento: 
15/01/2013
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
360
También en:
PC PS3
+18Lenguaje soezViolencia

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