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DmC (Devil May Cry)

En el nombre del padre
Dante ha cambiado su estilo de combate, algo que queda claro en este reboot desde el primer momento. Pero la fórmula utilizada tiene elementos muy a tener en cuenta. El protagonista de DmC empieza solo con su espada Rebellion y las dos pistolas clásicas de la serie: Ebony y Ivory. Un arsenal algo limitado pero que crece con el tiempo. Primero llegarán Arbiter y Osiris, luego algunas otras. El sistema de combate se basa principalmente en combinar todas las armas que tenemos según cada momento. Ya sea para hacer combos variados y largos o para atacar a ciertos enemigos que solo se pueden vencer con ciertas armas concretas. Y es que la dualidad Nefilim también se deja ver en nuestras armas de combate.

Tenemos un botón de ataque básico, otro para hacer de launcher y levantar a los enemigos del suelo, un tercero para saltar y un cuarto para disparar con las pistolas. Así empieza Dante. Pero la cosa se complica con los otros comandos. Cuando desbloqueamos las dos nuevas armas mencionadas anteriormente tendremos un abanico de posibilidades mucho mayor. Con el gatillo derecho activamos la Arbiter, una arma demoníaca con forma de guadaña pesada con el que damos golpes lentos pero muy poderosos. Con el gatillo izquierdo tenemos Osiris, una guadaña veloz y que ofrece una gran variedad de golpes. Cada arma principal cuenta con una decena de ataques y sus derivados, algo que no es una gran profundidad como en otros juegos pero suficiente si las combinamos entre ellas.

vlcsnap-2013-01-13-20h53m16s172.png Captura de pantalla
La espada Rebellion la tenemos desde el primer momento, pero no será hasta que desbloqueemos todas sus habilidades que podremos sacarle el partido que se merece.

La clave se encuentra en el uso de estas armas y los añadidos que vienen con su llegada. Tenemos un gancho fuerte para acercar estructuras y plataformas, y otro para engancharnos y trasladarnos al punto donde nos hemos anclado. En combate una sirve para acercar enemigos o quitarles el escudo y la otra para engancharnos a un enemigo –en el aire por ejemplo- y subir disparados hacia ellos. El elenco de herramientas ofensivas de Dante permite combinar una gran variedad de ataques y afrontar enemigos con particularidades propias. Algunos son “rojos” y solo se dañan con ataques de la Arbiter, otros son azules y solo reaccionan ante ataques Osiris. Aprender a combinar los gatillos para cambiar de arma en medio de un combo puede hacerse complicado durante los primeros compases, pero acaba saliendo solo. Y de qué manera.

A medida que avanzamos en la aventura tendremos otras armas. Eryx son unos puños de acero con los que daremos golpes simplemente devastadores. Aquila es una de las armas más abusonas de todo el juego. Son dos especies de estrellas ninja pero de mayor tamaño que cogen un gran radio de acción y permiten golpear a la vez a muchos enemigos. Por último contamos con dos tipos de pistolas más: la Revenant, que viene a ser una escopeta letal en distancias cortas, y la Kablooey, una pistola que lanza granadas pegajosas que podemos detonar cuando nos interese una vez se enganche a un enemigo. Podemos cambiar las armas en medio del combate pulsando la cruceta, donde están asignadas todas las armas que tenemos disponibles. Al otro lado tenemos los movimientos evasivos para esquivar los ataques enemigos que se mejorarán con dos tipos de esquivas que nos dan puntuación si las hacemos en el momento justo. Incluso una de ellas nos permite continuar con nuestros combos.

vlcsnap-2013-01-13-20h49m15s31.png Captura de pantalla
El arsenal de Dante irá creciendo a lo largo de la aventura principal hasta tener tres pistolas distintas y buenas alternativas a las armas principales.

Sin redención
Los combos de cada tipo de arma son bastante similares entre sí. Hay tres tipos de ataques para las armas principales: una secuencia concreta de un botón, ataques de carga con distinto poder según el tiempo que estemos pulsando o combos que precisan de una pequeña pausa entre la pulsación de la secuencia. El timming no es nada exigente y se coge el truco rápidamente para poder realizar todo tipo de ataques. Esto, que a primera vista puede parecer un paso atrás para la serie, no lo es en absoluto. Una de las premisas que tuvo el equipo de desarrollo con el título era acercarlo a todo tipo de públicos. Y es cierto que con el launcher en un solo botón y los combos sencillos se hace más accesible. Pero sigue siendo desafiante controlarlo y profundizar como se debe. Sobre todo si buscamos las dificultades más elevadas.

Todas estas herramientas construyen un sistema de combate versátil, variado y sencillo de comprender. Empezamos atacando con la Rebellion una secuencia de tajos con la espada, acto seguido lanzamos Aquila para golpear a los enemigos de nuestro alrededor, hacemos un ataque torbellino con el mismo Aquila y golpeamos por doquier. Al salir de esta secuencia lanzamos el gancho para pillar una arpía que está volando, y pasamos a la Arbiter para darle un golpe duro y mandarla al suelo. Ahí cambiamos a Eryx y caemos con el puño dándole a este enemigo y a los de su alrededor. Lanzamos otro gancho para acercarnos a otro enemigo y seguimos con el recital. Suena sencillo, se hace de manera sencilla pero precisa de práctica para dominarse ante todo tipo de enemigos.

vlcsnap-2013-01-13-20h51m16s216.png Captura de pantalla
Los momentos de plataformas serán constantes. Y más en escenarios que evolucionan según las directrices de los demonios. Imaginación no les falta.

Cada vez que nos encontramos en una escaramuza, el juego va sumando puntuación según nuestros ataques. Si repetimos en exceso un comando, la puntuación descenderá por lo que es importante variar los ataques para poder subir de nivel hasta el rango SSS, el máximo que podemos conseguir. Si un enemigo nos golpea bajaremos un par de rangos de golpe. Encadenar combos es más sencillo que en otros juegos, donde si estamos un segundo sin golpear a nadie se corta el contador de hits. Aquí tenemos mucho más margen –volviendo a la accesibilidad mencionada- pero que nadie se engañe: Es complicado conseguir de manera constante rangos SS y SSS.

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JaviPs3
Jue, 28/03/2013 - 22:33
este devil may cry para mi le mete un repaso a los otros juegos pero de largo buenos graficos un nuevo dante chulesco arrogante y temas cañeros en las luchas ya era hora que capcom arriesgara con un cambio en la saga que olia a estancamiento profundo mas lo que dicen que el juego es un truño flipan que no veas abuelos cebolletas que prefieren un juego anterior están cando sin cambios saludos
XzeronX
Mar, 26/03/2013 - 04:26
para mi el juego esta bueno pero no tiene casi relacion con el devil may cry este dante es un fracasado onda hancok el de las anteriores entregas era mucho mejor en personalidad y como dice bad guy tenia unos dialogos que tenian su humor ironico sin recurri siempre alos insultos y en lo que respecta a virgil no mamen este es elalterego de dante en la saga apreciendo como nelo angelo , como en dmc 3 o como energia en el caso de dmc 4. Nombrando a este ultimo en el dmc 4 dante ya deja de ser el centro del juego y pasa a ser casi un personaje secundario pero conserva su esencia. Ami me parece que dante ya cumplio su ciclo en el juego y que es muy dificil que le den otra buena historia que nos deje satisfechos pero si es asi que lo dejen como uno de los mejores personajes (que hasta tubo su propio anime) y no que lo reinventen dejando insatisfechos a los que apreciamos las otras sagas
XzeronX
Mar, 26/03/2013 - 03:45
para mi el juego esta bueno pero no tiene casi relacion con el devil may cry este dante es un fracasado onda hancok el de las anteriores entregas era mucho mejor en personalidad y como dice bad guy tenia unos dialogos que tenian su humor ironico sin recurri siempre alos insultos y en lo que respecta a virgil no mamen este es elalterego de dante en la saga apreciendo como nelo angelo , como en dmc 3 o como energia en el caso de dmc 4. Nombrando a este ultimo en el dmc 4 dante ya deja de ser el centro del juego y pasa a ser casi un personaje secundario pero conserva su esencia. Ami me parece que dante ya cumplio su ciclo en el juego y que es muy dificil que le den otra buena historia que nos deje satisfechos pero si es asi que lo dejen como uno de los mejores personajes (que hasta tubo su propio anime) y no que lo reinventen dejando insatisfechos a los que apreciamos las otras sagas
jm241283
Mié, 20/03/2013 - 22:45
Aunque recién llevo 5 horas jugándolo puedo decir que sobrepaso mis expectativas, ya que para mí pintaba mal. Es bueno aunque en este reboot veo muchas cosas que no me cuadran como el diseño de los personajes y enemigos, la dificultad (nefilim es muy fácil incluso para jugarlo por primera vez) y la personalidad de los protagonistas. A pesar de todo lo mencionado creo que es divertido, tiene buena variedad de combos y mucha acción (que son el alma de un Devil May Cry). Creo que para un proximo juego puede mejorar mucho (si lograron sacar DMC 3 después del desastre del DMC 2 pueden cualquier cosa).
B_Badguy
Mar, 26/02/2013 - 19:15
Extra del anterior, perdon es que se me olvidaba decirlo. Kat (si me acuerdo bein su nombre) puede pasar claramente junto con Lucia a la lista de las "chicas olvidables de Devil May Cry" hubiera sido igual poner a un chico o un niño, igual igual.
B_Badguy
Mar, 26/02/2013 - 18:57
Dicen que es bueno pero para alguien que jugo DMC real esto es un poco asqueroso. No, no me jode la apariencia del prota (pero para los que tienen el Vergil Downfall como es mi desgracisa creo que ya seguro odiamos a Ninja theory por el aspecto final tipo vampiro crespuCULEADO de este) un cambio de look no hace mal a nadie, es su juygabilidad y no haber respetado para nada la trama DMC ni la jugabilidad. la TRAMA (no leer los que no jugaron) hijos de angel y demonio pasable, pero que Vergil sea el clasico chico resentido porque el otro le ganaba a cada rato fue una patada al higado ¿no tenian mejores ideas? crei que usarian un poco a en DMC 3 pero no, ahí se notaba a leguas la superioridad de Vergil sobre Dante y eso no hacia que Dante fuera un Emo resentido, siempre deseaba medirse con el y ademas el final recuerden como vergil se sorprende que Dante lo derrote. Pero ah no, este DmC muestra algo ridiculo. la obsesion de poder no me parece bien justificada aqui, aqui vergil es un megalomano al parecer pero nada mas, no hay ese tinte que hace a vergil un personaje entrañable. dante tampoco se queda atras, sus chistes parecen forzados al igual que sus insultos. No hay esa fuerza como en DMC3 de: pobre perrito, ven te saco a pasear o de DMC4: Destruiste las puertas infernales. Si, es que... no iban con la vista. NO HAY NADA DE ESO. este Dante es cansino e irritante y no en elbuen sentido y tambien ¿otra vez la trama del personaje amnesico? eso demuestra la poca creatividad de Ninja Theory. En JUGABILIDAD peca de repeticiòn: las armas tienen pocos movimienros ¿y como es eso que quitaron el Fijar objetivo? en este golpeas a uno, vas al otro y luego al otro y al otro y al otro y asi sacas el SSS, en los antiguos fijabas al la VICTIMA y lo podias despellejar con combos casi eternos y daba gusto hacerle mantener en los aires. los botones son mas God of War o similares, los movimeintos de una arma pasan a la otra en vez de inventar nuevos, ese movimeinto para acercar al oponente fue un ERROR, las armas de fuego siguen siendo las menos usadas en lugar de darles algo de mas protagonismo. no hay Macabre Dance, Rising Dragon (o al menos el que se parezca) Kick 13, Wild Stomp, no hay royalguard el Devil trigger es el Quicksilver, no hay absolutamente nada de creatividad en los golpes (bueno, Aquila se aleja un poco de esta mediocridad) Y lo peor. DLCS, habernos robado el palacio sangriento para ponerlo aparte ¿acaso creenq ue tenemos mucho espacio en la memoria de la consola? antes desbloqueabas trajes pàsando el juego lo unico que saque aqui fue Dante con pelo blanco (no digo blasfemias) y desbloqueabas a vergil que aunque con pocos golpes era un gran personajes, este vergil por muy look que tenga es algo patetico comparado con su otro yo del 3 y mas cuando libera disque su maximo poder. (repito vampiro CrepusCULEADO) El look no es nada, la apariencia no es nada, la trama es el peso, la jugabilidad es el peso, todo lo que Ninja Theory no pudo hacer, DmC esta muerto.
Erg81
Lun, 18/02/2013 - 13:57
Le doy un 7.5, la verdad esperaba un juego muy patata, dado el rechazo general de todos al aspecto Justin Bieber del protagonista. Aunque en general no es un juego malo para nada, es muy muy distraido, y su apartado grafico es en muchos momentos muy bueno, con esos escenarios transformables y bueno a pesar de la impresión inicial con el prota, lo cierto es que tampoco esta tan mal. Lo pero es que se pasa en un suspiro en día y medio lo acabe dos veces en dificultad sencillo y normal y conseguí practicamente todo, para mi 60 Euros por un juego tan poco profundo es una tomadura de pelo. De verdad prefiero El odiado Resident 6 o el anterior Devil 4, a este juego que aunque distraido , es a veces muy muy underground, y la musica me parece a veces solo ruido.
Dante_Saiyan90
Mar, 12/02/2013 - 00:40
Yo no se porque pensais siempre que a los de meri les sobornan para que pongan estas notas. Mirando paginas como 3djuegos veo que le ponen la misma nota e incluso la nota de los lectores sube. Algunos haceis que se pierda la objetividad a la hora de analizar un juego y siemplemente criticais y criticais. Hacer una critica constructiva al menos. Todo esto lo digo como lector que se mete en estas paginas para ver si se compra un juego o no y que, viendo la mayoria de los comentarios, es imposible resolver esa duda ya que no aportan nada de nada...
archerdie
Mié, 06/02/2013 - 22:50
aunque debo decir que la historia fue? uno de los factores que me hizo no comprar el juego(ademas del cambio tan drástico en la actitud y personalidad de los personajes y los tres pasitos para atrás que se echaron con la jugabilidad) yo prefiero una historia sobre aceptarte a ti, a tu herencia y a tu familia como se vio en DMC3 y DMC4 que una copia al carbón de They Live pero con demonios y pues ya se ha dicho todo sobre este juego
RazzleDazzle
Mié, 06/02/2013 - 10:53
Sinceramente el juego es demasiado mediocre para que lo alaben tanto. Y digo que no es tan bueno, por esto: -Es demasiado fácil en comparación con las anteriores entregas. -Historia predecible y simple. Con esto recuerdo que, según NT es una historia Shakespereana jajaja -Los personajes femeninos no brillan, al menos las anteriores eran independientes y admirables. -El protagonista es poco carismático y parece que lo "cool" de él gira en torno a cuantas groserías dice. Bueno, es un adolescente rebelde después de todo (Según NT) -No hay Lock-on -Dos botones para evadir -Demasiado corto. -Etc... En sí, cumple con la función de entretener al menos por un rato (he de admitir que yo me aburrí varias veces) y los diseños de los demonios me agradaron. Pero no brilla tanto como lo pintan, ni es el mejor Hack n Slash de todos los tiempos, ni es el mejor DMC ni nada. Sólo es un juego normal, para el rato y nada más. Aunque no me extraña viniendo de una empresa como NT que nunca ha creado juegos tan memorables.
archerdie
Mié, 06/02/2013 - 00:39
otro imbecil(allanftg) te explico que esto es un reboot o sea no hay comparacion pero ya ke estas comparando hay te va y sin saliva...... si ya lo jugue. que paso con vergil siendo el jefe final?????? se esperaba k al menos este fuera molón k en verdad fuera dificil como en dmc 3 ke es lo que c buscaba superar y que cojones pasa? k al final el hijo de la gran puta le dice..... te quiero hermano wtf???? este no es el mejor vergil, ni el mejor dante.
allanftg
Lun, 04/02/2013 - 09:54
Excelente juego! El mejor de la saga con mucha más acción y una jugabilidad en general increíble. El nuevo aspecto de Dante y Vergil es perfecto ya que combina con la música del juego, gráficos y el lenguaje que se usa, mucho mejor que el dante añejo emo con el pelo de lady gaga! En fin...JUEGAZO! y para los que andan llorando y criticando... mámenla ya que no saben pensar más allá no les alcanza su cerebro!
Driyons
Sáb, 02/02/2013 - 02:30
espero que no me digan nada por este comentario pero es lo que pienso yo y muchisima mas gente(cada dia mas), entre ellos algunos de los que comentan sobre esta critica y puntuacion en particular,el caso es que vosotros, si si vosotros deberiais avergonzaros, si no por haber recibido billetes por parte de capcom (puede que en esta ocasion o hace tiempo para que fueseis generosos en vuestras criticas sobre sus juegos durante una temporadita) por ser de las web mas conocidas y famosas en vuestro campo y sin embargo no tener ni la mas minima idea de el mundo del videojuego y en este caso de las grandes sagas. P.d: todos sabemos que este juego como parte de la saga (si se le puede considerar eso) es una basura, y lo sabiamos desde la primera imagen de avance que salio del juego
VergilZoo
Vie, 01/02/2013 - 03:13
Para kyubi 696: Sin ánimo de ofender, pero lo que has afirmado en tu post se aleja un poco de la realidad, o quizas no se te ha entendido bien. En primer lugar: León no es la copia de Dante, empezando porque el personaje de León existe desde Resident Evil 2 (1998), y devil may cry no se lanzó hasta 2001. Y en segundo lugar: aunque Devil May Cry fuese un proyecto destinado convertirse en RE4, el protagonista inicial se hacía llamar Tony, y era un superhombre, nada que ver con León. Luego pasó a llamarse Dante y cambiaron el nombre del juego tras haber sido rediseñada toda su mecánica. No he jugado aún a este DMC y me considero un fan de la saga, pero le daré una oportunidad.
kyubi 696
Vie, 01/02/2013 - 01:42
Para darkraz: aunque estoy casi totalmente en desacuerdo contigo, respeto tu opinión. Sin embargo, tienes que saber que en realidad Leon es la copia de Dante, ya que el primer Devil May Cry salió antes que RE4 y además los mismos de Capcom dijeron que el primer DMC iba a ser RE4, pero luego lo cambiaron por no tener relación con el juego. Creo que deberías saber esto antes de seguir hablando de eso. PD: sigo creyendo que como juego es muy bueno, pero para nada es un Devil May Cry.
takken
Mié, 30/01/2013 - 00:51
Dante May Cry se podria llamar. Bajas, muy bajas notas le estan dando los usuarios al bueno (o malote) de Dante. En metacritic es aún peor. Al final es él, quien debe de estar llorando.
darkraz
Mar, 29/01/2013 - 18:43
pues, yo ya he probado el juego de hecho voy por la misión 16 en nefilim y a lo que va, es mi devil may cry preferido, acompañado del 3 quizás me encanta el camino que tomó CAPCOM con el personaje, me encanta que tenga un diseño propio a ser un spin off del diseño de leon kennedy, la historia a lo que va me gusta mucho, con eso de que el personaje recurre al insulto con facilidad?.... pues no se, discrepo a mi no me lo parece de todas formar el juego a lo que va me encanta y ya comentare lo que me parece cuando lo termine
Neoberg
Lun, 28/01/2013 - 22:51
Dios que asco de gente siempre criticando cualquier juego... DISFRUTAR DE LA VIDA y dejar de criticar todos los juegos por dios si no os gusta pues simplemente ni os molesteis en decir lo que siempre decis: -Es una mierda de juego para gays, -Dante es moreno y tiene el pelo corto, - Resident Evil es una mierda desde el 4, -FIFA es mejor que PES... Dios... ¿De verdad no os cansáis de discutir siempre por putas tonterias? Si queréis exponer vuestra opinion almenos que sea con respeto que es lo que nos merecemos todas las personas... Ale ahora seguir discutiendo como siempre... Un saludo.
RazzleDazzle
Dom, 27/01/2013 - 01:17
berserker551 escribió:
es un juegazo tremendo, ya que para mí hace una cosa que no hicieron los otros devil may cry, que no es más que contar bien la Historia. Por primera vez te cuentan bien quien es Dante y su hermano, quien era su madre y su padre.
Pero si la historia antes la contaron muy bien, otra cosa es que no la hayas entendido.
t2kflashero escribió:
esperemos que hagan reboot de todo, felicidades NINJA THEORY
¿Un reboot de todo? pfff por Dios, NO.
er_murciano escribió:
Yo soy fan de los DMC y mucho mas de Dante de pelo blanco con chascarrillos de tipo duro y este DMC me ha encantado, me ha gustado mucho, es cierto que se echa de menos al antiguo dante, pero una vez que indagas más en este y te lo pasas, te quedas muy satisfecho y con ganas de más, con lo que me parece ridículo las acusaciones que hay en contra de este Dante y mucho más en contra del juego, con lo que iros a llorar a otra parte, nenillas!
Entonces si no me gusta este nuevo DmC...¿ automáticamente paso a ser un(a) llorón(a)? que lógica más ridícula. Si alguien ha probado la demo o el juego tiene todo el derecho de dar una opinión por más negativa que sea, al menos yo prefiero que se critique seriamente a que se alabe inútilmente el juego como claramente lo han hecho algunas revistas a las que se les paga para ello. Ten en cuenta que es normal que este juego reciba criticas por el cambio innecesario y por las fallas o momentos aburridos que tiene, últimamente se a criticado bastante la historia del juego al ser tan simple. Más aún resulta extraño que una historia tan sencilla venga de NT quienes dijeron dar más importancia a la historia que a la jugabilidad. Ahhh...los fanboys de este nuevo DmC que molestan tanto como los fanboys del DMC original. Mis disculpas si no eres un fanboy, pero eso pareces.
er_murciano
Sáb, 26/01/2013 - 10:29
Yo soy fan de los DMC y mucho mas de Dante de pelo blanco con chascarrillos de tipo duro y este DMC me ha encantado, me ha gustado mucho, es cierto que se echa de menos al antiguo dante, pero una vez que indagas más en este y te lo pasas, te quedas muy satisfecho y con ganas de más, con lo que me parece ridículo las acusaciones que hay en contra de este Dante y mucho más en contra del juego, con lo que iros a llorar a otra parte, nenillas!
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Desarrolla: 
Ninja Theory
Género: 
Acción, Aventura
Lanzamiento: 
15/01/2013
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
PC PS3
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