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Destroy all Humans! Path of the Furon

Destrucción lenta y agónica
Ramón Méndez González | 16/02/2009 - 08:00 |
23883 visitas
El cierre de la trilogía Destroy All Humans no es, ni por asomo, lo que esperábamos de la franquicia. Un mal acabado técnico, una jugabilidad repetitiva y aburrida, y ni un ápice del carisma de las entregas originales componen un juego para olvidar, que ya se ha llevado por delante a su estudio de desarrollo.

Resulta asombroso, y hasta cierto punto descorazonador, el modo en el que se ha ido desinflando la franquicia Destroy All Humans! Allá por el año 2005, la entrega original sorprendía a propios y extraños por su concepto, que se alejaba de lo tradicional al ponernos en la piel de un hombrecillo gris, y por su muy buen acabado técnico. Pero sobre todo porque era diversión pura, una experiencia única que se convertía en un regalo para los aficionados. En 2006 llegaría la segunda entrega, que seguía ofreciendo un nivel notable, aunque no lograba alcanzar las cotas de genialidad del original.

destroy_path_furon_07_0.jpg Captura de pantalla

Pandemic Studios, la responsable de ambas entregas, nos dejaría casi dos años sin invasión alienígena hasta que, hace ya casi un año, llegó un spin-off de la franquicia a Wii, Big Willy Unleashed. El descenso de la calidad fue mucho más notorio en esta ocasión, y ya se percibía que la franquicia estaba cayendo en una cierta espiral de mediocridad. Al tratarse de un spin-off, no saltaron las voces de alarma, y muchos pusieron sus esperanzas en la que sería la tercera entrega oficial de la trilogía Destroy All Humans: Path of the Furon. Pero ya no sería Pandemic la responsable, sino Sandblast Games, y consiguieron enterrar la franquicia tan bajo tierra que a buen seguro no la volvamos a ver.

destroy_path_furon_06_0.jpg Captura de pantalla

De hecho, el fiasco del título es tal, que hasta THQ cerró Sandblast antes del lanzamiento del juego. No es de extrañar, dado que Path of the Furon llega a ser tan desesperante que logra hacernos dudar de qué era aquello que nos había encandilado hace cuatro años. Un juego aburrido, con un mal acabado técnico, carente de personalidad e interés, en el que parece que la mitad de las características se han introducido a posteriori. Incapaz de innovar e incapaz de mantener lo que ya había. Un amasijo de niveles que se dejan caer en el disco sin ningún acierto ni coherencia lógica, que no hace justicia a lo que esta franquicia nos había llegado a mostrar.

destroy_path_furon_04_0.jpg Captura de pantalla

Argumento
Crypto 138 ha muerto. Chocó con su nave espacial contra el anuncio electrónico de un casino estando borracho, y no sobrevivió al impacto. Pox decidiría clonarle, en Crypto 139, y se hicieron con el control del casino, de nombre Space Dust, que se convertiría en una fuente constante de dinero y de ADN humano. Ante las posibles amenazas de las casas de la mafia rivales, Crypto se infiltra en el casino de dicha mafia y acaba con él, haciéndose con el control total de Las Paradiso. A partir de ahí, interesado en saber más sobre sus poderes y en potenciarlos, empezaría a visitar otros lugares del mundo.

pathofthefuron_10_0.jpg Captura de pantalla

Este argumento poco interesante y falto de inspiración nos presenta a un Crypto atrapado en la década de los 70, por lo que no faltarán, siguiendo el sentido del humor de la franquicia, numerosas parodias de todo tipo, explotando al máximo la cultura pop; siendo la época que es, se verán numerosas referencias a la música disco y a los pantalones vaqueros muy ceñidos. A lo largo de su viaje en pos de potenciar sus habilidades, Crypto visitará versiones paródicas de ciudades reales: Los Paradiso (Las Vegas), Sunnywood (Hollywood), Shen Long (Hong Kong), Belleville (París) y, para terminar, el cuarto anillo de Furon, poniendo la nota espacial al título.

pathofthefuron_03_0.jpg Captura de pantalla

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Desarrolla: 
Sandblast Games
Género: 
Acción
Lanzamiento: 
13/02/2006
Plataforma: 
También en:
PS3
+3

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