Destiny
En 700 años, el destino terrestre estará condenado por un misterioso ataque alienígena. El año que viene Bungie expondrá así su nueva gran epopeya, Destiny, un concepto de largo recorrido clasificado como la nueva generación de los FPS y llamado a reinventar el género. Histórico y carísimo, el mayor secreto de Activision es una de las primeras experiencias compartidas para PlayStation 4 y la siguiente Xbox, aunque cerrando también el ciclo de vida de las consolas actuales.
Bungie nunca se podrá desvincular de Halo. Es su gran obra, su creación
definitiva y determinante para las consolas Xbox y el mercado del videojuego
en general. Una iteración crucial para los FPS espaciales. Con Destiny los
seattlenses quieren lograr un hito que vaya aún más lejos de lo que
consiguieron el Jefe Maestro y su saga, quieren volver a dictar cómo han de
hacerse los juegos de disparos de nueva generación sin dejar de ser un absoluto
referente en años, guía de todos los demás desarrollos que se atrevan a meterse
en su terreno. Y eso, en pleno cambio generacional que estamos a punto de
empezar, son palabras mayores. Hay mucho que decir e ideas que buscar cómo
implementar, utopías que van a hacerse realidad gracias a la tecnología
venidera. Por eso, desde su nueva casa en Bellevue, Seattle, y de la mano de Activision, su
nuevo publisher parra este demoledor proyecto, han querido enseñarnos qué está
por llegar y llevan tiempo teniendo entre manos...
Nada menos que seis años de investigación y brainstorming plural acumula
Destiny entre este equipo de más de 400 personas y un centenar de creativos que
ha mutado últimamente tras la división con 343 Industries o la entrada de
personal de otras desarrolladoras de prestigio. Entre los propios empleados lo
llamaban "el gran secreto", secreto que desde hace dos años empezó a
desvelarse estrepitosamente con toda la nube de filtraciones que lo ha ido
atormentando. Ahora, una vez visto en movimiento y tras varias horas de charla
con sus creadores podemos decir que muchos de esos datos destapados se
confirman, aunque algunos también se anulan o directamente no se habían
entendido. El mayor descuido que tuvo Activision vino de la mano de un
revelador contrato de licencias que hablaba de una nueva IP para PC,
PlayStation 3 y Xbox 360, además de para la nueva generación de consolas, con
prolongación en el tiempo de unos 10 años debido al lanzamiento de cuatro
expansiones, y MMO-FPS como género en el que enmarcarlo.

Varias razas enfrentadas en el último suspiro de la Humanidad. Pero aún hay alguna esperanza... El diseño artístico ha sido clave para dar vida a un nuevo universo de tamaño astronómico.
Que será un título bigeneracional, shooter en primera persona con componentes
de multijugador masivo, prolongado en varios años y uno de los principales
productos de Activision parecen, tras conocerlo a fondo, puntos indiscutibles.
Más en entredicho queda la versión de PC, todavía acuñada a un
esperanzador "nos encantaría". Sus responsables no quieren hablar de
MMO -de hecho pedían a los periodistas asistentes a esta primera presentación
que evitásemos el término- ni de lanzamiento específico, ni en consolas ni en
año. La ambigüedad era constante en frases del tipo "saldrá también en
PlayStation 3, o 4" o "no podemos decir que sea imposible que salga
en 2013". El juego con el hype estaba a flor de piel antes de entrar a la
primera rueda de prensa, y de lo que no puede caber duda es de que seguirá
puesto que estamos hablando de algo realmente nuevo y complejo si se trae la
perspectiva del FPS tradicional. Destiny es considerado en Bungie como "la
nueva generación de videojuegos de disparos". Y sí, razón no les falta.
Bello y salvaje universo compartido
Son muchas las preguntas que surgen en seguida y bastante esquivas las
respuestas, en una clara demostración que se mordía la lengua por algo, quizá un anuncio de
otra compañía que todavía no se ha hecho. Pero las ideas, los conceptos, las
claves del producto y sus pilares sí nos han sido explicados ya, además de
enseñar un pequeño fragmento ingame para que comprobáramos por nuestros propios ojos que
estamos hablando de un producto next-gen, aunque es más que probable que tenga
versiones "capadas" para las máquinas actuales. Destiny quiere ser el
juego más grande de disparos jamás hecho, hasta tal punto que superpondrá
varios planetas y vastas zonas abiertas sobre la que se desarrollarán los
acontecimientos, y todo ello en una obsesiva mirada hacia el multijugador,
cooperativo y competitivo al mismo tiempo puesto que cada usuario decide sus alianzas
y motivaciones, su camino, su destino. Y esto sin estropear el guión narrativo,
prometen.

La next-gen dejará mostrar este tipo de imágenes ingame. Los juegos con las luces y la proyección de las sombras en las diversas rugosidades y texturas ayudan a crear el ambiente.
En torno al año 2700 la Humanidad se ve asediada por una extraña esfera
gigantesca que se sitúa orbitante sobre La Tierra, como una segunda luna
visible desde miles de kilómetros de distancia. Todo hace suponer que es una
nave de seres extraterrestres pero no queda claro su comportamiento, en una
actitud de defensa a nuestro planeta de varios ataques que imponen alienígenas de todo
tipo -habrá una gran riqueza de razas que luego veremos-. La
"Traveller" como se le llama por ahora, es la gran baza de la
Ciudadela para la supervivencia, ésta es un enorme complejo fortificado que sirve como última esperanza para
los humanos. Nuestro papel en esta historia será el de uno de los guardianes de
la Ciudadela, pudiendo elegir entre diversos roles y especializaciones para
poco a poco perfilar un carácter único y que nos guíe a través de la trama, uno
de los pilares a cuidar y que no quiere estropearse por la vertiente online del
título. Repiten, "esto no es un MMO".
Sin embargo, sí es un universo persistente compartido por jugadores, aún no se
sabe cuántos por servidor ni cómo entrelazarán sus experiencias. Bungie habla
de Destiny incluso como un sandbox, respaldándose para esta denominación en la
adquisición de parte del equipo de Rockstar que dio vida al respetadísimo Red
Dead Redemption, Danny Bulla y su gente ya forman parte de las filas del estudio. Que será un juego abierto y enorme es incuestionable, aunque
está por ver cómo entiende la desarrolladora aquello de sandbox, algo que
también llamaron a Halo en alguna ocasión. Borderlands, Mass Effect, Halo o
Star Wars: The Old Republic son algunos nombres que se vienen rápido a la
cabeza a la hora de enmarcarlo en un género de los existentes, una estética y
establecer comparativas. Mezcla estilos. Sin embargo, Jason Jones y su equipo tienen claro que
aquí se está hablando de una nueva experiencia, tanto jugable como en su propia
construcción, un proyecto extremadamente ambicioso que conjugará nuevas
fórmulas todavía inimaginables en los videojuegos de hoy. Se habla de un viaje
absorbente y emocional, dentro de una realidad virtual única y desconocida
hasta la fecha.

Una misteriosa esfera kilométrica orbita sobre La Tierra. Destiny comienza con un misterio y llevará al jugador por el camino que él elija.
Requerirá conexión constante, ya está confirmado, aunque no toda la gama de aventuras está enfocada al multijugador. "Siempre podrás jugar solo", explicaba Eric Hishberg, el CEO de Activision, al intentar dar respuestas a las dudas que rápido asaltaban a toda la prensa asistente a la presentación, la mayoría confusa ante la ausencia de cifras concretas en este tipo de parámetros básicos. Y vista la estupefacción, uno de los ingenieros encargados de la tecnología tras el proyecto expuso una gráfica donde las líneas argumentales que estaba siguiendo cada jugador se cruzaban solo en puntos determinados, pudiendo éste afectar sobre su transcurso y decidiendo cómo interactúa con el resto de jugadores. Es una nueva forma de entender las obras online, posibilitada por la nueva tecnología, y probablemente un estándar que se repetirá en otros juegos de la generación que está por llegar. No se ha detallado mucho más en esta primera toma de contacto, pero las especificaciones son cuánto menos prometedoras. No tendrá cuotas mensuales.
![]() | Ashgar Dom, 24/02/2013 - 19:37 Po vaya leche conexion permanente , que se lo metan por el ojete | ||||||||||
![]() | plo1000 Mié, 20/02/2013 - 13:06
| ||||||||||
![]() | Oscar PM Mar, 19/02/2013 - 17:34
| ||||||||||
![]() | jose ongo Mar, 19/02/2013 - 16:56 Demasiado ambicioso me parece a mi, no creo que el resultado final llegue a ser tan asombroso como dicen, ademas pretenden que sea "tanto para hardcore como para casuals" cosa que me parece mas que contradictoria, porque si es asi los causals estaran en desventaja o los hardcore se aburriran, y segundo...para que confirman plataformas de esta generacion como PS3 y Xbox 360 diciendo que claramente esta pensado para la proxima?? sera entonces una verdadera porqueria lo que saquen en las actuales generaciones, es mas, en teoria, ni siquiera podrian hacer el juego porq no tiene la tecnologia suficiente! muchas cosas que no me cierran sobre este proyecto... | ||||||||||
![]() | er_killer Mar, 19/02/2013 - 12:21 Estoy con Nalus, yo tambien prefiero ser lobo solitario. Disfruto mucho mas explorando el juego a mi ritmo, y no yendo a remolque de otros. Otros que, por cierto, suelen tomarse los juegos como una especie de carrera de velocidad, a ver si se lo pasan rapido y van a por el siguiente. El multi ha de ser una opcion, no una obligacion. | ||||||||||
![]() | KENNYGCL Mar, 19/02/2013 - 02:47 un juego de nueva gereacion en maquinas de vieja generacion?
| ||||||||||
![]() | jktobi Lun, 18/02/2013 - 21:16 Pfff , pero no se despegan de su estética habitual. Además , seguro que el juego saldra en la siguiente generación | ||||||||||
![]() ![]() | Hammer23 Lun, 18/02/2013 - 21:09
| ||||||||||
![]() | jberrozpe Lun, 18/02/2013 - 19:01 Todo esto que me estan contando, mundos persistentes, forja tu destino, etc etc esta muy bien pero para que tenga sentido se necesita un mundo abierto y una personalizacion de caracteres creible.
¿Sera este el skyrim de los shooters en un mundo abierto y conectado donde las historia de cada uno afectan al resto? Ojala, aunque aun no lo tengo nada claro. Me temo que algo asi es demasiado incluso para bungie y lionhead juntos... | ||||||||||
![]() | SergioTorrij Lun, 18/02/2013 - 18:30 Tiene muy buena pinta. Aunque no creo que se lance para esta generación. Todo parece genial. ¿Superará a CoD? esa es la pregunta del millón. | ||||||||||
![]() | plo1000 Lun, 18/02/2013 - 17:59
| ||||||||||
![]() | Oscar PM Lun, 18/02/2013 - 16:23 Requiere conexion permanente. :-( >:-\
En la proxima generacion me pasare al modo sparrow, la scenne ya lo solucionara y el chip saldra en 2 años desde la salida de las nuevas consolas. >:-\ :D :D X-D :-)
¡¡gracias bungie por hacerlo multigeneracional. Me hare con la mejor version y gratis!!. 8O | ||||||||||
![]() | Arnor Lun, 18/02/2013 - 11:18 Me parece que mucho Hype quierene soltar, eso de los eventos que pasan una solo una vez.... sobre el papel muy bonito, cuando tengas miles de jugadores en partida a ver como hacen para tener eso actualizado, porque seguro que todo quedara en misiones sosas y poco elboradas, tipo mata a X bichos, recoje X cosas, que por mucho que digan que no, esto me recuerda a los MMO y sus inicios que se prometian iban a ser la ostia, con mundos persistentes y historias apasionantes con todos los jugadores del mundo y bueno ya sabemos como son los MMO de verdad. | ||||||||||
![]() | onikage paria Lun, 18/02/2013 - 01:58 Sip, el juego se llamaba Archlord e iba de derrotar al Overlord de turno, para pasar a convertirte en él durante 1 mes, los primeros días gozabas de poderes chetaos perdíos, pero ibas perdiéndolos a medida que iba pasando el mes hasta dejarte la mismo nivel que un player normal.
Ahora que caigo, Blizzard acabó por copiar esto en su lore con su Lich King. X-D
No, hay juegos que ya han explorado esto de alguna manera u otra, pero seguramente no con el hincapié que lo hará este, ni con la popularidad que este se está fraguando a base de hype y publireportages, además que será para consolas (donde se encuentra la mayor parte de la comunidad jugona, hay mucho gamer en pc, pero ya me entendéis). Creo que es una muestra de lo que podemos esperar en el común de los juegos de consola y por extensión (y más dopaos en conectividad y gráficos), el pc en la próxima generación. | ||||||||||
![]() | Nalus Lun, 18/02/2013 - 01:40 Haber eso que dices de ser , el jefe de la Hora en wow , no es nuevo ....
Creo que había un juego online , que alguien me corrija si me confundo , donde una de las metas del end game era ser el señor del juego durante un mes . Creo que se llamaba Archlord . en aquella época empezó pegando fuerte , usaba el motor del L2 " el unreal 2 creo " , empezó siendo de pago y creo que aun hoy se puede jugar en modalidad Free to play .
Yo ya lo he dicho en otros foros el concepto de este juego me parece terriblemente similar al de Defiance , si seguro que este sale mas bonito y tiene esa magia que no tiene Defiance . Pero todo lo dicho de Destiny de una manera o de otra lo he podido jugar en Defiance .
Yo creo que están cogiendo ideas de muchos juegos uniéndolas todas ellas en uno solo " del mismo modo que hizo en su día Darksiders " y refinando y puliendo cada una de las ideas .
Pero habiendo jugado a Defiance , esto no me parece nada nuevo .
Ojo que no digo que no valla a quedar un juego muy bueno , solo digo , que no es tan revolucionario ni lo nunca visto como nos lo quieren vender ..... nada mas .
Sinceramente , me esperaba bastante mas ..... cuando he visto que el video duraba 5 min me he frotado las manos y esperaba disfrutar como un enano , y imagenes reales del juego como mucho 15 o 30 segundos . Que si que te lo explican y te enseñan unos artwoks copon de wapos .... pero eso no tiene nada que ver con el juego .
Te pueden hablar de un juego de estrategia , narrandote las estrategias y las reacciones de la IA casi como si de una pequeña historia epica se tratase que te hypeas muchisimo , y luego lo pruebas ..... y es un aburrimiento .
Saludos | ||||||||||
![]() | LostProphet_94 Lun, 18/02/2013 - 01:33 Aún falta muchísimo para conocer detalles REALES de este juego, pero si cerca de la mitad de lo que han hypeado aquí es cierto, tal vez estemos ante un nuevo modo de entender los videojuegos. Imaginaos una partida común, en la que si un grupo de amigos y yo atacamos la prisión esa de la que hablan en Marte, a cada jugador le aparecerá un mensaje notificándoselo, y de repente se abran misiones secundarias para cazar a los presos...
Desde luego, sería algo increíble, pero dudo muchísimo que la generación actual de consolas logre soportar un juego así... Habrá que esperar hasta tener más noticias. Y más fiables, ya sabéis cómo es el hype... | ||||||||||
![]() | onikage paria Lun, 18/02/2013 - 01:03 A ver, lo que deberíamos entender con las delcaraciones de Bungie, es que quieren hacer un Juego Onlien de disparos, ONLINE. PERO ONLINE no significa obligatoriamente MULTIPLAYER. Entiendo que será una mecánica shooter en cuanto a manejo y control, excepto algunos momentos que pasará a tercera persona cercana, como ellos mismos hand dicho. Entiendo que el PRIMER concepto base del juego, es hacerte un tipo de personaje e irlo desarrollando introduciendo elementos de rpg y de dungeoncrawler e injertándolos en la mecánica FPS/acción tercera persona. Entiendo que esos elementos roleros son parte esencial por lo PATH, crearte tu propio camino, historial, currículum, fama. Entiendo que el juego podrías jugarlo como un fallout yendo por el yermo. Entiendo que el SEGUNDO concepto base del juego es que puedes alterar el mundo con tus elecciones, gestas y hazañas y que quierenque sea un único mundo para todos, ahí la necesidad de conexión permanente: lo que tú hagas cambiará cosas para todos y viceversa. Ése es el gran punto del juego. Es un juego online, juega sólo si quieres, no es un mmocoop.
Creao que la mejor manera de que asimilemos lo que nos están vendiendo es imaginarnos un skyrim multiplayer. O un World of warcraft dónde el próximo jefe de la horda pueda ser tu warlock no-muerto llamado XxOzeluíxX y tus grandes gestas pasen a convertirse en lore del mundo y a todos afecte. Un mundo vivo y con causa/efecto extendido a su agentes activos, los jugadores.
Ello es un concepto genial y que, como dicen en el reportaje, puede seducir incluso a los que no nos gustan los FPS (yo sólo me dejo llevar por la saga Killzone por su gran trasfondo y por el carisma de los malos). Acordaos de lo que dicen de la aplicación para dispositivos móbiles y tablets, es para recibir información del estado actual y cambiante del mundo del juego. Lo más parecido a esto se llama Dust514-EVE Online, es normal que aparezcan otras formulas que quieran explotar esta idea que no se ha tocado hasta ahora. Sólo imaginaos un MMO de un FPS de la segunda guerra mundial que según el trabajo de los jugadores para una u otra facción pudiera hacer cambiar el curso de la historia en ese mundo paralelo y hacerle avanzar por otro camino debido a cómo inclinan la balanza los jugadores en los eventos que se originan. Ya veremos cómo acaba siendo, y si en verdad es tal como dicen que será (recordad aquél más que bueno primer assassin's creed pero que la gente habla pestes de él porque nos lo vendieron como un gta/hitman en las cruzadas). Pero deberíais al menos, tener claro que es esto lo que nos venden con sus palabras, la conexión permanente no es por capricho, es por necesidad según el concepto del juego. | ||||||||||
![]() | plo1000 Lun, 18/02/2013 - 00:38 Creo que si los de Bungie les hubieran inyectado hype en vena a los periodistas allí presentes, el resultado habría sido el mismo... Vaya manera de vender su producto, me han convencido hasta a mí, la virgen... :? | ||||||||||
![]() | jonycafre Dom, 17/02/2013 - 23:39 Me hace gracia este tipo de videos que tratan de decir "estamos haciendo algo realmente novedoso", cuando todo lo que están contando, independientemente de lo bonito que les quede, es un +1. Y es que esta generación creo que andamos un poco empachados de universos futuristas estilo Halo, Mass Effect, Gears of War, Killzone... sin contar lo que ya nos venía de generaciones anteriores (rollo Unreal Tournament, Star Wars...).
Y sí, estoy un poco hasta los huevos de universos extremos post-apocalípticos en los que metes polvo y ciudades devastadas en los artworks, y todo queda de puta madre. | ||||||||||
![]() ![]() | wallbreaker0 Dom, 17/02/2013 - 23:27 seattlenses?? xD | ||||||||||

Compartir








