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Dark Void

Hasta aquí llega la oferta jugable de Dark Void. Los momentos plataforma escasean, la exploración del mapeado se limita a encontrar diarios y notas que sirven para complementar la historia y poco más. A pesar de presentar un mundo enorme en posibilidades y un universo virgen gracias a su naturaleza de nueva saga, la verdad es que el desarrollo es bastante lineal, sin muchos rincones que visitar que no estén a la vista y con un claro enfoque a la acción. Su duración, alrededor de las diez horas, se ve afectada por el hecho de no contar con un modo multijugador. Que en el caso de las fases aéreas podría haber dado bastante de sí.

meri_image53.jpg Captura de pantalla


Apartado técnico
Dark Void tiene un aspecto irregular. Nos encontramos ante un juego en el que parece haberle afectado el hecho de tener un desarrollo iniciado hace casi tres años. La carga poligonal de los personajes o el nivel de detalle de los escenarios en materia de texturas parece algo desfasado respecto a lo que nos estamos acostumbrando a ver en la presente generación. Resultón en algunos casos, como el atardecer en unas fases concretas o la puesta en escena a vista de pájaro con tantos elementos en pantalla, pero por debajo de lo exigible en pena madurez de las plataformas en las que sale publicado.

tesla_movie_clipping_3.jpg Captura de pantalla

Y es que el aspecto no mejora en movimiento. Si bien es cierto que tiene detalles acertados, que son consecuencia sobre todo del diseño de este universo que combina naturaleza y alta tecnología, las animaciones son algo toscas y poco creíbles. Los movimientos de los personajes, el encaje en algunas acciones, como correr y cubrirse o correr y saltar, chirrían en su resultado final. Algo que no pasa, se debe remarcar, en las fases aéreas, donde el protagonista tiene un movimiento fluido y las naves también planean por el escenario de manera coherente a lo que se muestra.

meri_image8.jpg Captura de pantalla

Por desgracia, los detalles no acaban de limar algunas asperezas que se ven a nivel gráfico. Los efectos de partículas y demás deslucen el cómputo global. Desde las explosiones con efectos llenos de píxeles a las caídas de framerate que sufre el juego cuando se acumulan demasiados enemigos en pantalla, luces y explosiones, existe la sensación que falta optimización de recursos, teniendo en cuenta que lo que se muestra y el motor gráfico que se usa, el ya conocido Unreal Engine 3, puede dar mucho más de sí. Al menos mantener estable un apartado técnico más que limitado.

meri_image4.jpg Captura de pantalla

Dark Void aparece en tres plataformas distintas. A pesar de esto, la realidad es que la multiplataformidad del título no hace que desmerezca, dentro de sus posibilidades, en ninguna de ellas. Entre las consolas de sobremesa hay diferencias mínimas. Ambas tienen, eso sí, largos y tedios tiempos de carga que pueden hacerse pesados en según qué momentos. Referente a la versión PC, Dark Void cuenta con la posibilidad de usar la tecnología PhysX de Nvidiaque permite mejorar la gestión de elementos de la pantalla como partículas, colisiones, etc. Dado el nivel técnico global de la obra de Airtight Games, lo cierto es que tampoco es un factor decisivo para elegir su compra en Pc como podría serlo, por ejemplo, la diferencia de precio.

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Dark Void (XBox 360)

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Desarrolla: 
Airtight Games
Género: 
Acción
Lanzamiento: 
22/01/2010
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
PC PS3
+16

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